VR UI设计与减少不适策略
1. VR UI设计
1.1 STEM系统数据集成
开发者借助Unity现有的逆运动学支持,能够轻松地将STEM系统的数据集成到虚拟世界中。对于更高级的集成,可使用Sixense SDK(sixense.com/hardware/sixensesdk)。在STEM系统的早期原型中,Sixense曾建议将第五个传感器安装在用户头部而非躯干,但随着Crystal Cove加入高分辨率头部追踪功能,这种配置的可能性降低。该系统灵活性高,传感器几乎可放置在任何位置,能实现出色的沉浸感。
1.2 手势界面
随着众多高潜力设备的出现,游戏手柄和鼠标可能会逐渐被淘汰。沉浸式硬件日益普及,UI设计范式将进一步转变。如今,手势UI在科幻电影中颇为流行,例如:
- 《少数派报告》(2002):侦探安德顿(汤姆·克鲁斯饰)通过挥手操作屏幕上的图像,伸出手暂停画面,张开手指缩放等。
- 《世界建造者》(2007,短片):一位浪漫的艺术家通过简单的手势拉伸、平移、旋转和克隆原始对象,构建虚拟城市街道。
- 《钢铁侠》(2008):托尼·斯塔克(小罗伯特·唐尼饰)通过抓取全息图、点击选择、拖动丢弃和挥手旋转模型来重新设计他的盔甲。
- 《安德的游戏》(2013):伸出手暂停视频播放,从右向左的手势倒带;后来,安德·维京(阿沙·巴特菲尔德饰)通过倾斜手臂来转动大型3D虚拟战场的摄像头。
这些UI并非完全虚构。2010年,麻省理工学院的研究人员使用Kinect和适用于Linux的开源libfreenect库,在现实世界中重现了《少数派报告》的界面。该手部检测软件可公开获取,据说能以每秒30帧的速度在超过60,0