[MoeCTF 2022]nyanyanya
2025/12/17 21:14:52
类成员和方法分为静态和非静态两大类,静态成员过方法,找类名进行使用,存储类中,是类共有的,非静态的成员或方法,找对象名进行使用,存储在每一个对象里面
非静态方法:可以访问静态的成员或方法,也可以访问非静态的方法与成员
静态方法:不能访问非静态成员或方法,也可以访问静态的方法或成员
static void Main(string[] args) { People p1=new People(); p1.Name="zhangsan";//对象。属性(非静态 People.Count=20;//类。属性(静态 } public class People { public string Name{set;get;}//非静态的 public static int Count{get;set;}//静态 public void Text1()//非静态方法:可以访问静态的成员或方法,也可以访问非静态的成员或方法 { Console.WriteLine(this.Name)//在本类里可以使用this代表当前对象,this在本类里面可以省掉 Console.WriteLine(Count); People.Text2();//People在本类可以省掉 } public static void Text2() { Console.WriteLine("我是静态方法");//静态方法,不能访问非静态成员或方法,可以访问静态成员或方法 //Console.WriteLine(this.Name);报错 Console.WriteLine(Count); } }我们发现,对于静态(static)来调用方法时候要 类打点属性 来操作,对于非静态(无static)来说要 对象打点属性
只读的字段:只能在构造函数里面进行修改,其他地方不能修改
public class Escapefromtarkov { public readonly dounle money=100;//非静态只读的字段 只能在public Escapefromtarkov()构造函数里进行修改 public static readonly string name ="aaaa";//静态的只读字段,只能在静态的构造函数里修改static Escapefromtarkov(){ } public Escapefromtarkov()//构造函数 new 的时候调用 { money=100 //name="s";报错,静态只读字段不能早非静态构造函数赋值 } public void PMC()//非静态 { //money=10000;报错,只读的不饿能在其他函数里赋值 //name="ss";报错,只读的不能在其他函数里面赋值 } public static void SCAV()//静态 { / //money = 10000000000000000000;报错//只读的不能在其他函数赋值 // Console.WriteLine(money);//报错,静态只能访问静态 // name = "ss"; 报错//只读的不能在其他函数里面赋值 } }