使用三种刷屏方式来感受不同的刷屏体验,因为GD32F103的SPI速度有限,所以刷屏速度不会很快,但是可以直观对比不同速度下的刷屏。
第一种
void main_lcd_fill_0(void) { uint16_t x, y; for (y = 0; y < LCD_H; y++) { for (x = 0; x < LCD_W; x++) { drv_lcd_draw_point(x, y, 0x001F); } } }直接使用画点函数一个点一个点画,刷屏速度是最慢。
第二种
void main_lcd_fill_1(uint16_t xsta, uint16_t ysta, uint16_t xend, uint16_t yend, uint16_t color) { uint16_t i, j; drv_lcd_address_set(xsta, ysta, xend - 1, yend - 1); LCD_CS_CLR(); for (i = ysta; i < yend; i++) { for (j = xsta; j < xend; j++) { drv_spi0_read_write(color >> 8); drv_spi0_read_write(color); } } LCD_CS_SET(); }设置好显示区域,然后一次性通过硬件SPI发送数据,减少了每次都需要设置一次显示区域,速度比第一种快。
第三种
uint8_t arr_buff[2048] = {0}; void main_lcd_fill_2(uint16_t xsta, uint16_t ysta, uint16_t xend, uint16_t yend, uint16_t color) { for (uint16_t i = 0; i < 2048; i += 2) { arr_buff[i + 0] = color >> 8; arr_buff[i + 1] = color; } drv_lcd_address_set(xsta, ysta, xend - 1, yend - 1); LCD_CS_CLR(); for (uint8_t i = 0; i < 75; i++) { drv_spi0_dma_transmit(arr_buff, 2048); } LCD_CS_SET(); }在第二种的基础上调用了DMA发送,速度是最快的。
主函数实现
#include "main.h" void main_lcd_fill_0(void) { uint16_t x, y; for (y = 0; y < LCD_H; y++) { for (x = 0; x < LCD_W; x++) { drv_lcd_draw_point(x, y, 0x001F); } } } void main_lcd_fill_1(uint16_t xsta, uint16_t ysta, uint16_t xend, uint16_t yend, uint16_t color) { uint16_t i, j; drv_lcd_address_set(xsta, ysta, xend - 1, yend - 1); LCD_CS_CLR(); for (i = ysta; i < yend; i++) { for (j = xsta; j < xend; j++) { drv_spi0_read_write(color >> 8); drv_spi0_read_write(color); } } LCD_CS_SET(); } uint8_t arr_buff[2048] = {0}; void main_lcd_fill_2(uint16_t xsta, uint16_t ysta, uint16_t xend, uint16_t yend, uint16_t color) { for (uint16_t i = 0; i < 2048; i += 2) { arr_buff[i + 0] = color >> 8; arr_buff[i + 1] = color; } drv_lcd_address_set(xsta, ysta, xend - 1, yend - 1); LCD_CS_CLR(); for (uint8_t i = 0; i < 75; i++) { drv_spi0_dma_transmit(arr_buff, 2048); } LCD_CS_SET(); } // 外设初始化 void main_driver_init(void) { drv_usart_init(); drv_timer_init(); drv_spi0_init(); drv_lcd_init(); // main_lcd_fill_0(); // main_lcd_fill_1(0, 0, LCD_W, LCD_H, 0x001f); main_lcd_fill_2(0, 0, LCD_W, LCD_H, 0x001f); } void main_delay_ms(uint32_t value) { for (uint32_t i = 0; i < value; i++) { // 1ms for (uint16_t j = 0; j < 15428; j++) { __NOP(); } } } // 主循环 int main(void) { nvic_priority_group_set(NVIC_PRIGROUP_PRE4_SUB0); main_driver_init(); printfk(LOG, "init ok\n"); while (1) { printfk(LOG, "...\n"); main_delay_ms(1000); } } void TIMER4_IRQHandler(void) { if (SET == timer_interrupt_flag_get(TIMER4, TIMER_INT_FLAG_UP)) { timer_interrupt_flag_clear(TIMER4, TIMER_INT_FLAG_UP); } } void USART0_IRQHandler(void) { if (RESET != usart_interrupt_flag_get(USART0, USART_INT_FLAG_RBNE)) { usart_interrupt_flag_clear(USART0, USART_INT_FLAG_RBNE); } if (RESET != usart_interrupt_flag_get(USART0, USART_INT_FLAG_IDLE)) { usart_interrupt_flag_clear(USART0, USART_INT_FLAG_IDLE); } } void USART2_IRQHandler(void) { if (RESET != usart_interrupt_flag_get(USART2, USART_INT_FLAG_RBNE)) { usart_interrupt_flag_clear(USART2, USART_INT_FLAG_RBNE); } if (RESET != usart_interrupt_flag_get(USART2, USART_INT_FLAG_IDLE)) { usart_interrupt_flag_clear(USART2, USART_INT_FLAG_IDLE); } }使用DMA方式进行刷屏是最快的,SPI方式比较适合驱动小屏幕,大屏最好换其他接口的显示屏。
最小显示屏项目模板如下,后期就在这个基础上移植LVGL。
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