三维场景中如何实现轨迹动画效果
一、介绍
MapGIS Objects SDK: 是一款组件式地理信息开发平台,提供全空间数据存储、管理、显示、编辑、查询、分析、制图输出等二三维一体化核心 GIS 功能,提供 C++、.NET、Java、Python 等开发资源,接口简单易用,性能优越,具备跨平台开发能力。
本篇内容将知道您如何使用MapGIS Objects SDK、MapGIS Desktop SDK实现在三维场景中如何实现模型的捕捉功能。
二、开发环境
| 软件 | 版本 | 下载地址 | 说明 |
|---|---|---|---|
| MapGIS 10 x64 All In One SDK for Windows | 10.7 | 开发包下载地址 | MapGIS 提供的一款地理信息开发平台,包含 MapGIS Objects Java 面向 Java 开发环境的跨平台组件式 GIS 开发资源。 |
| MapGIS 开发授权 | \ | 开发授权下载地址 | MapGIS 针对开发者提供开发授权,下载开发包并安装后,还需要获取开发授权才能正常使用。 |
| IntelliJ IDEA | 2020.3 以上版本 | IDEA 下载地址 | 一款适用于 Java 专业开发的集成开发环境(IDE)。 |
| JDK | 1.8 | JDK 下载地址 | JDK 是 Java 语言的软件开发工具包,JDK 是整个 java 开发的核心,它包含了 JAVA 的运行环境(JVM+Java 系统类库)和 JAVA 工具。 |
三、应用场景及功能实现
在三维场景中,轨迹动画是一种使物体沿预设路径移动的动画技术。它通过将一个或多个三维对象(如角色、车辆、摄像机等)绑定到一条空间曲线(路径)上,控制其沿路径进行平移、旋转或缩放,从而实现流畅的动态效果。该技术广泛应用于 GIS 系统中的场景漫游、城市规划可视化、交通模拟等场景。在基于 MapGIS 二次开发库进行桌面端或插件开发时,可利用 mapgis_geoanalysis 模块提供的 AnimationAnalyse 对象,快速实现三维场景中的轨迹动画与漫游功能。该对象封装了路径控制、时间轴管理、视角跟随等核心逻辑,开发者可通过简洁的接口调用,高效构建专业级的场景漫游应用。相关 API 的详细说明可参考MapGIS Objects Java 的开发入门文档,api 文档参考 MapGIS Objects Java API。
实现轨迹动画示例代码
privateAnimationParamcreateDefaultParam(Stringname){StringprogramPath=XPath.getProgramPath();StringdefaultModel=XPath.combine(programPath,"media/PathFlyEdit/models/WalkMan.mesh");AnimationParamparam=newAnimationParam();param.setName(name);AnimeMoveParammovePara=newAnimeMoveParam();movePara.setSpeed(5);movePara.setTurnSpeed(2.5f);movePara.setTimeLength(20);param.setMovement(movePara);AnimeModelParammodelParam=newAnimeModelParam();modelParam.setModelName(defaultModel);modelParam.setScale(newDot3D(1,1,1));modelParam.setModelHeight(1);param.setModel(modelParam);param.setType(TrackCartoonType.TRACKWANDER);//轨迹动画returnparam;}publicvoidAnimationAnalyse(SceneControlpControl,StringanimName){AnimationAnalyseanimationAnalyse=newAnimationAnalyse(pControl.getNativeHandle());AnimationParamanimationParam=createDefaultParam(animName);StringanimNameGuid=animationAnalyse.addAnimation(animationParam);if(!XString.isNullOrEmpty(animNameGuid)){Dots3Ddots3D=newDots3D();dots3D.append(newDot3D(100,100,100));dots3D.append(newDot3D(100,200,200));dots3D.append(newDot3D(300,300,300));animationAnalyse.updateAnimationTrackPositions(animNameGuid,dots3D);animationAnalyse.playAnimation(animNameGuid);}}