一.源代码
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class SimpleCalculator extends JFrame { private JTextField display; private double firstNumber = 0; private String operator = ""; private boolean isNewInput = true; public SimpleCalculator() { setTitle("简易计算器"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(300, 400); setLayout(new BorderLayout()); // 显示区域 display = new JTextField("0"); display.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24)); display.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT); display.setEditable(false); add(display, BorderLayout.NORTH); // 按钮区域 JPanel buttonPanel = new JPanel(); buttonPanel.setLayout(new GridLayout(4, 4, 5, 5)); String[] buttons = { "7", "8", "9", "÷", "4", "5", "6", "×", "1", "2", "3", "-", "C", "0", "=", "+" }; for (String text : buttons) { JButton button = new JButton(text); button.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 18)); button.addActionListener(new ButtonClickListener()); buttonPanel.add(button); } add(buttonPanel, BorderLayout.CENTER); setVisible(true); } private class ButtonClickListener implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { String command = e.getActionCommand(); if ("0123456789".contains(command)) { // 数字键 if (isNewInput) { display.setText(command); isNewInput = false; } else { display.setText(display.getText() + command); } } else if ("÷×-+".contains(command)) { // 运算符 firstNumber = Double.parseDouble(display.getText()); operator = command; isNewInput = true; } else if ("=".equals(command)) { // 等于 double secondNumber = Double.parseDouble(display.getText()); double result = calculate(firstNumber, secondNumber, operator); display.setText(String.valueOf(result)); isNewInput = true; } else if ("C".equals(command)) { // 清除 display.setText("0"); firstNumber = 0; operator = ""; isNewInput = true; } } private double calculate(double num1, double num2, String op) { if (op.equals("+")) { return num1 + num2; } else if (op.equals("-")) { return num1 - num2; } else if (op.equals("×")) { return num1 * num2; } else if (op.equals("÷")) { return num2 != 0 ? num1 / num2 : 0; // 避免除零错误 } return 0; } } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { new SimpleCalculator(); } }); } }二.代码解析
1.主类声明:SimpleCalculator
public class SimpleCalculator extends JFrame {SimpleCalculator类继承了JFrame,这是 Java Swing 中用来创建窗口的类。- 继承
JFrame使得SimpleCalculator本身可以作为一个窗口直接使用。
2.窗口初始化:构造方法
public SimpleCalculator() { setTitle("简易计算器"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(300, 400); setLayout(new BorderLayout());setTitle("简易计算器"):设置窗口的标题为“简易计算器”。setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE):设置关闭按钮的行为。这里选择关闭窗口时退出程序。setSize(300, 400):设置窗口的宽度为 300 像素,高度为 400 像素。setLayout(new BorderLayout()):设置布局为BorderLayout,方便分区。
3.显示区域
display = new JTextField("0"); display.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24)); display.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT); display.setEditable(false); add(display, BorderLayout.NORTH);display = new JTextField("0"):创建一个文本框,初始显示内容为 “0”。setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24)):设置字体为 Arial,加粗,大小为 24。setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT):文本框中的内容右对齐,符合计算器的习惯。setEditable(false):设置文本框为只读,用户无法直接编辑内容。add(display, BorderLayout.NORTH):将文本框放置在窗口的顶部。
4.按钮区域
JPanel buttonPanel = new JPanel(); buttonPanel.setLayout(new GridLayout(4, 4, 5, 5));JPanel buttonPanel = new JPanel():创建一个面板,用来容纳所有按钮。setLayout(new GridLayout(4, 4, 5, 5)):设置按钮的布局为GridLayout,4 行 4 列,每个按钮之间有 5 像素的间距。按钮文本内容:
String[] buttons = { "7", "8", "9", "÷", "4", "5", "6", "×", "1", "2", "3", "-", "C", "0", "=", "+" };创建了一个数组,每个元素对应一个按钮的显示文字。
5.为每个按钮添加到面板
for (String text : buttons) { JButton button = new JButton(text); button.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 18)); button.addActionListener(new ButtonClickListener()); buttonPanel.add(button); }- 使用循环遍历
buttons数组,为每个文本创建一个按钮。 setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 18)):设置按钮的字体。button.addActionListener(new ButtonClickListener()):为按钮添加事件监听器,当按钮被点击时会触发相关动作。buttonPanel.add(button):将按钮添加到按钮面板中。
6.将按钮面板添加到窗口
add(buttonPanel, BorderLayout.CENTER); setVisible(true);add(buttonPanel, BorderLayout.CENTER):将按钮面板放置在窗口的中央区域。setVisible(true):显示窗口。
7.事件监听器:处理按钮点击事件
private class ButtonClickListener implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { String command = e.getActionCommand();ButtonClickListener类:用于处理按钮点击事件。actionPerformed(ActionEvent e):当按钮被点击时,这个方法会被调用。e.getActionCommand():获取被点击按钮的文本。
7.1处理数字键:
if ("0123456789".contains(command)) { if (isNewInput) { display.setText(command); isNewInput = false; } else { display.setText(display.getText() + command); } }- 检查按钮是否为数字。
isNewInput:标记是否是新输入。如果是,覆盖显示;否则,追加显示。
7.2处理运算符:
else if ("÷×-+".contains(command)) { firstNumber = Double.parseDouble(display.getText()); operator = command; isNewInput = true; }- 存储当前的数字到
firstNumber。 - 存储运算符到
operator,等待下一步操作。
7.3处理等于键:
else if ("=".equals(command)) { double secondNumber = Double.parseDouble(display.getText()); double result = calculate(firstNumber, secondNumber, operator); display.setText(String.valueOf(result)); isNewInput = true; }- 读取第二个数字
secondNumber。 - 调用
calculate方法计算结果,并将结果显示。
7.4处理清除键:
else if ("C".equals(command)) { display.setText("0"); firstNumber = 0; operator = ""; isNewInput = true; }- 重置显示内容为
0,同时清空相关状态。
8.计算逻辑:calculate方法
private double calculate(double num1, double num2, String op) { if (op.equals("+")) return num1 + num2; else if (op.equals("-")) return num1 - num2; else if (op.equals("×")) return num1 * num2; else if (op.equals("÷")) return num2 != 0 ? num1 / num2 : 0; // 避免除零错误 return 0; }- 根据
operator的值,执行相应的运算。 - 特别处理除法操作,避免除以 0 导致错误。
9.主方法:创建窗口
public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { new SimpleCalculator(); } }); }SwingUtilities.invokeLater:确保界面组件在事件调度线程中创建,避免多线程问题。- 调用构造函数
new SimpleCalculator()创建计算器窗口。
Java开发的就业市场正在经历结构性调整,竞争日益激烈
传统纯业务开发岗位(如仅完成增删改查业务的后端工程师)的需求,特别是入门级岗位,正显著萎缩。随着企业技术需求升级,市场对Java人才的要求已从通用技能转向了更深入的领域经验(如云原生、微服务)或前沿的AI集成能力。这也导致岗位竞争加剧,在一、二线城市,求职者不仅面临技术内卷,还需应对学历与项目经验的高门槛。
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我们把学习路线分成L1到L4四个阶段,一步步带你从入门到进阶,从理论到实战。
L1级别:AI大模型时代的华丽登场
L1阶段:我们会去了解大模型的基础知识,以及大模型在各个行业的应用和分析;学习理解大模型的核心原理,关键技术,以及大模型应用场景;通过理论原理结合多个项目实战,从提示工程基础到提示工程进阶,掌握Prompt提示工程。
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L2阶段是我们的AI大模型RAG应用开发工程,我们会去学习RAG检索增强生成:包括Naive RAG、Advanced-RAG以及RAG性能评估,还有GraphRAG在内的多个RAG热门项目的分析。
L3级别:大模型Agent应用架构进阶实践
L3阶段:大模型Agent应用架构进阶实现,我们会去学习LangChain、 LIamaIndex框架,也会学习到AutoGPT、 MetaGPT等多Agent系统,打造我们自己的Agent智能体;同时还可以学习到包括Coze、Dify在内的可视化工具的使用。
L4级别:大模型微调与私有化部署
L4阶段:大模型的微调和私有化部署,我们会更加深入的探讨Transformer架构,学习大模型的微调技术,利用DeepSpeed、Lamam Factory等工具快速进行模型微调;并通过Ollama、vLLM等推理部署框架,实现模型的快速部署。
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