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2026/1/20 9:16:49 网站建设 项目流程

目录
  • 什么是WebRTC?
    • 核心组件
    • 交互步骤
  • 未使用Coturn案例
    • 场景1:A设备连接普通宽带
    • 场景2:A设备使用4G网络
  • 使用Coturn案例
  • 术语解释
    • SDP
    • 锥形 NAT(宽松 NAT)
    • 对称 NAT
    • ICE
    • STUN
    • TURN
    • 信令服务器

什么是WebRTC?

是一种支持浏览器之间实时音视频通信和数据传输的开放标准技术,无需安装插件或第三方软件。它被广泛应用于视频会议、在线教育、远程医疗、直播互动等场景。

核心组件

  1. MediaStream(媒体流)
    获取用户的摄像头/麦克风
  2. RTCPeerConnection(点对点连接)
    负责建立和管理音视频通信通道;处理编解码、带宽自适应、NAT 穿透等
  3. RTCDataChannel(数据通道)
    支持低延迟的任意数据传输

交互步骤

以A、B两个设备作为例子,A呼叫B

  1. 初始化 PeerConnection
    A 和 B 各自在本地创建 RTCPeerConnection 对象,此时只是设定服务相关代码配置,并无网络通信。
    const pc = new RTCPeerConnection({iceServers: [{ urls: "stun:stun.l.google.com:19302" },{ urls: "turn:your-turn.com:3478", username: "...", credential: "..." }]
    });
    
  2. A 创建 Offer(生成 SDP)
    • 收集所有 ICE candidate(host / srflx / relay)
      • host:本机局域网地址(如 192.168.0.2)
      • srflx:通过 STUN 获取的公网反射地址(如 100.100.100.100:50000)
      • relay:通过 TURN 获取的中继地址(如 200.200.200.200:50001)
    • 列出支持的音视频编解码器
    • 生成一个 SDP Offer 文本
    • 通过信令服务器将 SDP Offer 发送给 B
  3. B 收到 Offer,创建 Answer(生成 SDP)
    • 解析 A 的能力
    • 选择双方都支持的编解码器
    • 收集自己的 ICE candidate(host / srflx / relay)
    • 生成 SDP Answer 文本
    • B 通过信令服务器将 SDP Answer 发回给 A
  4. ICE 候选地址交换(Trickle ICE)
    • 在步骤2、3之后,浏览器会持续发现新的 ICE candidate
      • 在连通性检查中动态发现的地址叫prflx
    • 每当发现一个新 candidate,A/B 将每个 candidate 单独通过信令服务器发送给对方
  5. ICE 连接检查
    • 双方拿到对方的 candidate 后,开始 ICE 配对测试
      • 尝试所有组合:A 的 candidate × B 的 candidate
    • 发送 STUN binding request 测试连通性
      • 优先尝试 host → srflx(直连),如果失败,自动降级到 relay(中继)
    • 一旦某对地址能互通(如 A 的 relay ↔ B 的 srflx),就选定该路径
      • 双方发送 STUN Binding Request 中各包含一个 transaction ID
      • 双方各自收到Request后,用STUN Binding Request的 transaction ID 回复 STUN Binding Response
      • 收到对方的 STUN Binding Response,WebRTC 引擎验证 transaction ID 匹配
      • ICE 状态变为 connected → 媒体流开始传输
    • 建立 DTLS 加密通道 → SRTP 媒体流开始传输
  6. 媒体流传输
    • 音视频数据通过选定的 UDP 路径直接传输(P2P)或经 TURN 中继
sequenceDiagramparticipant A as 客户端Aparticipant B as 客户端Bparticipant S as 信令服务器A->>A: 1. 创建 RTCPeerConnectionA->>A: 2. 收集 ICE Candidates (host/srflx/relay)B->>B: 同上A->>S: 3. 发送 offer + candidatesS->>B: 转发B->>S: 4. 发送 answer + candidatesS->>A: 转发A->>B: 5. 双方尝试所有 candidate pairsA->>B: 6. 进行连通性检查(STUN Binding Request)A->>B: 7. 选择最佳连通路径A-->>B: 8. 建立媒体/数据通道

未使用Coturn案例

A设备是一台4G移动终端,B设备是一台服务器,C设备是一台PC主机,B、C在一个局域网内,此局域网有公网IP。
这里假设:
- A:内网IP:10.0.0.2,WebRTC随机端口:1000,出口公网IP:100.0.0.2,Wi-Fi连接宽带IP:150.0.0.2
- B:内网IP:192.0.0.2,公网IP:200.0.0.2,信令服务器WebSocket端口:3000
- C:内网IP:192.0.0.3,公网IP:200.0.0.2,WebRTC随机端口4000
- D:STUN服务器IP:50.0.0.2:3478

场景1:A设备连接普通宽带

  1. A设备发起对C设备的视频&语音通信,可以正常通信。
  2. 步骤分析:
    1. 当 A 和 C 分别连接信令服务器(如 WebSocket)时,会建立一条 出站 TCP 连接。
      • A (10.0.0.2:1000) → 公网出口 (100.0.0.2:2000) → 信令服务器 (200.0.0.2:3000)
      • C (192.0.0.3:4000) → 公网出口 (200.0.0.2:4000) → 信令服务器 (200.0.0.2:3000)
    2. A向C发起请求的时候,其实是向信令服务器发送了自己的网络情况,让信令服务器把自己的信息发给C,然后C接收到了A的信息,也把自己的网络信息通过信令服务器发给了A。
    3. 等A接收到以后,A和C都往对方的公网IP发送连通请求包,这样又是在自己的网关端创建了A和C的NAT通道。
      • A (10.0.0.2:1000) → 公网出口 (100.0.0.2:2000) → C 公网出口 (200.0.0.2:4000)
      • C (192.0.0.3:4000) → 公网出口 (200.0.0.2:4000) → A 公网出口 (100.0.0.2:2000)
    4. 等着A和C完成 ICE 连通性检查,就连接成功了。
    sequenceDiagramparticipant Aparticipant Sig as 信令服务器participant CA->>Sig: WebSocket 连接(创建 NAT 通道1)C->>Sig: WebSocket 连接(创建 NAT 通道2)A->>Sig: 发送 offer + candidatesSig->>C: 转发C->>Sig: 发送 answer + candidatesSig->>A: 转发A->>C: UDP STUN Request(创建 NAT 通道3)C->>A: UDP STUN Request(创建 NAT 通道4)Note over A,C: 双方收到 STUN Response ICE 连通性检查成功 P2P 连接建立!

场景2:A设备使用4G网络

  1. A设备发起对C设备的视频&语音通信,B、C可以收到通信请求,但是无法连接。
  2. 核心原因:
    • 由于 4G 网络通常采用对称型 NAT(Symmetric NAT),A 设备访问不同目标(STUN 服务器 vs C 设备)时,会被分配不同的公网端口。因此,A 通过 STUN 获取的公网地址(100.0.0.2:2000)仅对 STUN 服务器有效,C 设备向该地址发包会被运营商丢弃,导致 ICE 连通性检查失败,无法建立 P2P 连接。
  3. 步骤分析:
    1. A设备对C设备的公网地址200.0.0.2发起视频&语音通信。
    2. 此时处于WebRTC的步骤2收集ICE candidate阶段,A设备需要调用STUN服务查询公网IP和端口,所以运营商网关分配了一个100.0.0.2:2000外网端口,A设备(10.0.0.2:1000)通过此端口向STUN服务器发送请求:从运营商网关(100.0.0.2:2000)发送到STUN服务器(50.0.0.2:3478)。
    3. 运营商接收到A设备发起的请求,在NAT表中记录了一条:将STUN服务器(50.0.0.2:3478)发送向运营商网关(100.0.0.2:2000)的数据包转发给A设备(10.0.0.2:1000)。
    4. STUN服务器收到运营商网关(100.0.0.2:2000)的数据包以后,向运营商网关(100.0.0.2:2000)发送了一个响应包,告诉请求方的公网IP地址是多少。
    5. 运营商网关(100.0.0.2:2000)收到了STUN服务器(50.0.0.2:3478)的响应包,从NAT表中查询到这个数据包应该转发给A设备(10.0.0.2:1000)。
    6. A设备接收到了STUN服务器的响应包,于是把100.0.0.2:2000当作自己的公网IP地址,然后封装到SDP Offer中。
    7. 接着A设备(10.0.0.2:1000)会把SDP Offer包通过信令服务器WebSocket服务(200.0.0.2:3000)发送给C设备(200.0.0.2:4000)。
    8. 运营商网关收到了10.0.0.2:1000 → 200.0.0.2:3000的发包请求,由于100.0.0.2:2000的端口被50.0.0.2:3478使用过了,根据对称NAT的安全策略要求,所以运营商网关为这个请求创建了新的端口100.0.0.2:2001,然后在NAT表上记录了一条:将信令服务器WebSocket服务(200.0.0.2:3000)发送给运营商网关(100.0.0.2:2001)的数据包转发给A设备(10.0.0.2:1000),之后数据包顺着100.0.0.2:2001发送了出去。
    9. 信令服务器WebSocket服务收到A设备的SDP Offer包以后,将包转发给了C设备。
    10. C设备收到A设备的SDP Offer包,解析后知道了A设备的公网IP是100.0.0.2:2000,于是开始准备自己的SDP Answer包,也执行了一遍STUN服务器请求,将STUN服务器返回的C设备的公网IP(200.0.0.2:4000)。
    11. C设备(200.0.0.2:4000)将SDP Answer包发送给信令服务器WebSocket服务(200.0.0.2:3000),信令服务器检查到是C设备对A设备的回包,所以信令服务器将SDP Answer包发往A设备请求时来的运营商网关(100.0.0.2:2001)。
    12. 运营商网关(100.0.0.2:2001)接收到了信令服务器WebSocket服务(200.0.0.2:3000)的数据包,检查NAT表发现需要将数据转发给A设备(10.0.0.2:1000),所以将SDP Answer包转发给了A设备。
    13. A设备接收到C设备的SDP Answer包,知道了C设备的公网IP是200.0.0.2:4000,所以开始WebRTC的ICE 连通性检查阶段(步骤5),通过尝试A设备和C设备的候选地址组合,尝试建立连接;C设备在发出SDP Answer包的同时,也开始尝试C设备和A设备的候选地址组合,尝试建立连接。
    14. A设备(10.0.0.2:1000)拿着C设备的公网200.0.0.2:4000尝试建立连接,运营商网关发现这又是一个新的目标IP,所以根据对称NAT的安全策略要求,创建了新的端口100.0.0.2:2002,然后在NAT表中创建了一条:将C设备(200.0.0.2:4000)发送给运营商网关(100.0.0.2:2002)的数据包转发给A设备(10.0.0.2:1000),之后把测试连接数据包发送给C设备。
    15. C 设备尝试向 A 报告的 srflx 地址 100.0.0.2:2000 发送 STUN Binding Request,但该端口仅对 STUN 服务器 50.0.0.2:3478 开放。由于对称 NAT 的端口绑定策略,来自 200.0.0.2:4000 的数据包被运营商网关视为非法,直接丢弃。而 A 向 C 发起的连接使用的是新端口 100.0.0.2:2002,双方端口不匹配,导致双向打洞失败。
    16. 从而导致设备A和设备C无法构建P2P连接。
    sequenceDiagramtitle WebRTC 连接失败:A(4G, 对称NAT) → C(公网可达)participant A as A设备<br/>(10.0.0.2:1000)participant GW as 运营商网关<br/>(对称NAT)participant STUN as STUN服务器<br/>(50.0.0.2:3478)participant Sig as 信令服务器<br/>(200.0.0.2:3000)participant C as C设备<br/>(192.0.0.3 → 公网200.0.0.2:4000)Note over A,GW: 阶段1: A收集ICE候选地址(调用STUN)A->>GW: 出站UDP → STUNGW->>STUN: 转发 (源: 100.0.0.2:2000)Note right of GW: NAT表:<br/>10.0.0.2:1000 ↔ 100.0.0.2:2000<br/>仅允许50.0.0.2:3478回包STUN-->>GW: 响应 (目标: 100.0.0.2:2000)GW-->>A: 转发响应A->>A: 记录 candidate: srflx 100.0.0.2:2000Note over A,Sig: 阶段2: 通过信令交换SDPA->>GW: 出站TCP → 信令服务器GW->>Sig: 转发 (源: 100.0.0.2:2001) Note right of GW: 对称NAT!<br/>新目标 → 新端口2001<br/>NAT表新增:<br/>10.0.0.2:1000 ↔ 100.0.0.2:2001<br/>仅允许200.0.0.2:3000回包Sig->>C: 转发 SDP Offer<br/>(含A的candidate: 100.0.0.2:2000)C->>C: 收集自身candidate<br/>(如 200.0.0.2:4000)C->>Sig: 发送 SDP AnswerSig->>GW: 转发 Answer 到 100.0.0.2:2001GW->>A: 转发 AnswerNote over A,C: 阶段3: ICE连通性检查(打洞尝试)A->>GW: 出站UDP → C (200.0.0.2:4000)GW->>C: 转发 (源: 100.0.0.2:2002)Note right of GW: 又一新目标 → 新端口2002!<br/>NAT表新增:<br/>10.0.0.2:1000 ↔ 100.0.0.2:2002<br/>仅允许200.0.0.2:4000回包C->>C: 尝试向A报告的地址发包<br/>(100.0.0.2:2000)C->>GW: UDP → 100.0.0.2:2000Note right of GW: ❌ 匹配失败!<br/>端口2000只接受<br/>50.0.0.2:3478的回包<br/>来自200.0.0.2:4000的包被丢弃!Note over GW,C: 结果: 双向打洞失败Note over A,C: A用2002发包,C往2000发包 → 端口不匹配!
  4. 与场景1的区别
    1. 因为设备A是在普通宽带场景下,运营商执行的是锥形NAT策略,A设备可以先通过运营商网关(100.0.0.2:2000)的2000端口发送请求,然后再次使用2000端口发送给WebSocket服务(200.0.0.2:3000),等着A设备与C设备通信的时候,依旧使用的是运营商网关的2000端口,这样就实现了P2P直连。

使用Coturn案例

解决办法可见【Docker - 使用Coturn实现WebRTC稳定连接】

术语解释

SDP

Session Description Protocol,会话描述协议。是 WebRTC 和许多实时通信系统中用于协商媒体通信参数的核心文本格式。

  • SDP 的本质:一份“通信能力清单 + 联系方式”
    我的 IP 和端口是多少?(网络层)
    我支持 H.264 还是 VP8 视频?(编解码)
    音频用 Opus 还是 G.711?
    是否支持屏幕共享?
    如何加密?(DTLS/SRTP)

锥形 NAT(宽松 NAT)

  1. 分类
    • 完全锥形 NAT(Full Cone):允许任何外部 IP 发包进来
    • 受限锥形 NAT(Restricted Cone):只允许曾通信过的外部 IP发包进来
    • 端口受限锥形 NAT(Port-Restricted Cone):只允许曾通信过的外部 IP + 端口发包
  2. 特点
    • 同一个内网 IP:Port,无论访问哪个外部地址,映射的公网端口是固定的。
    • STUN 能正确获取公网地址(srflx candidate),双方同时向对方公网地址发包(“打洞”),即可建立直连。
  3. 使用场景
    • 家庭宽带
    • 普通企业NAT

对称 NAT

  1. 特点
    • 同一个内网 IP:Port,访问不同外部目标时,会分配不同的公网端口!
    • srflx candidate 无法用于直连,必须依赖 TURN 中继(relay candidate)
  2. 使用场景
    • 企业防火墙
    • 校园网
    • 4G/5G 网络
    • 云服务器

ICE

是一套用于建立端到端网络连接的标准化框架,尤其用于解决 NAT(网络地址转换) 和 防火墙 带来的通信障碍

  1. 核心思想
    不依赖单一地址,而是收集所有可能的网络地址(本地、公网、中继)。
    尝试所有可能的地址组合(称为 candidate pairs)。
    通过 连通性检查(Connectivity Checks) 找出能通的路径。
    选择延迟最低、质量最好的路径进行通信。
  2. 技术
    • STUN:获取公网反射地址(srflx candidate)
    • TURN:获取中继地址(relay candidate),用于保底通信
    • SDP:在信令阶段交换 ICE 候选地址
    • UDP/TCP:实际传输协议

STUN

STUN 是一种轻量级协议,用于帮助客户端发现自己的公网 IP 地址和端口(即“NAT 映射后的地址”),并检测 NAT 类型

  1. 工作原理
    • 客户端向公网 STUN 服务器发送请求。
    • STUN 服务器看到请求来自某个公网 IP:Port(例如 100.100.100.100:50000)。
    • 服务器将这个公网地址返回给客户端。
    • 客户端得知在外网看来是 100.100.100.100:50000。
  2. 用途
    • 获取 srflx(server reflexive)类型的 ICE 候选地址
    • 用于 P2P 直连(如果双方 NAT 允许打洞)
  3. 局限
    • 无法穿透对称型 NAT(Symmetric NAT)
    • 不提供数据中继,仅用于“地址发现”

TURN

TURN 是一种中继协议,当 P2P 直连失败时,通过 TURN 服务器中转音视频或数据流。

  1. 工作原理
    • 客户端向 TURN 服务器申请一个“中继地址”(如 turn.example.com:50001)
    • TURN 服务器分配一个公网 IP 和端口,并告知客户端。
    • 双方都将数据发送到该中继地址,由 TURN 服务器转发。
  2. 用途
    • 提供 relay(中继)类型的 ICE 候选地址
    • 100% 确保连接成功(即使在对称 NAT 或防火墙严格环境下)
  3. 缺点
    • 消耗服务器带宽和资源(所有流量经过服务器)。
    • 增加延迟(非直连)。
    • 需要认证和计费管理(防止滥用)。

信令服务器

信令服务器 是 WebRTC 中用于交换连接元数据(metadata) 的中间服务器。它不传输音视频或数据内容,只负责“牵线搭桥”

  1. 信令
    • 网络地址(ICE candidates)
    • 媒体能力(音频/视频编码格式、分辨率等)
    • 会话控制信息(谁发起、谁应答)
  2. 为什么要用
    • WebRTC 本身 没有内置信令机制。两个浏览器要建立 P2P 连接,必须先知道对方的信令,需要通过一个双方都能访问的第三方服务器传递。
  3. 传递数据类型
    • SDP:描述媒体能力与会话参数
    • ICE Candidates:网络候选地址
  4. 传递流程
    sequenceDiagram participant A as 浏览器A participant S as 信令服务器 participant B as 浏览器BA->>S: 发送 SDP offer S->>B: 转发 offer B->>S: 发送 SDP answer S->>A: 转发 answer loop ICE候选地址A->>S: 发送 candidateS->>B: 转发 candidateB->>S: 发送 candidateS->>A: 转发 candidate end A-->>B: WebRTC P2P 连接建立
  5. 在WebRTC中生效的阶段
    第2->5步(见WebCRT交互步骤)
  6. 技术实现
    可以用任何双向通信方式实现信令服务器,例如:WebSocket、Socket.IO、MQTT

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