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2026/1/19 23:32:43 网站建设 项目流程

抽象类 (Abstract Class)

一、抽象类的基本概念

1. 抽象方法
  • 定义:一个没有方法体的方法(即只有方法声明,没有具体的实现)。

  • 格式

    java

    public abstract 返回值类型 方法名(参数列表);
  • 特点

    • 使用abstract关键字修饰。

    • 没有方法体,直接以分号;结束。

    • 它定义了一个“必须实现”的规范或契约

2. 抽象类
  • 定义:包含抽象方法的类必须被声明为抽象类。

  • 格式

    java

    public abstract class 类名 { // 类的内容 }
  • 特点

    • 使用abstract关键字修饰类。

    • 抽象类不能直接实例化(不能new抽象类)。

二、抽象类的作用与设计思想

抽象类的核心是一种“未完成”的类设计模板

  1. 抽取共性,定义规范

    • 当在父类中提取多个子类的共性行为时,如果无法(或不适合)确定该行为的具体实现,就将该方法声明为抽象方法

    • 这样,抽象类就定义了一个“规范”或“契约”,强制所有非抽象的子类必须按照这个声明来提供具体的实现。

  2. 强制子类重写

    • 子类继承抽象类后,必须处理这些抽象方法。这保证了代码的一致性。

通俗理解:抽象类就像是制定了一份“必须完成的任务清单”。清单上只写了任务名称和要求(抽象方法),但没写怎么做。子类就像不同的执行者,它们必须按照清单完成所有任务(实现所有抽象方法),但可以根据自己的情况选择不同的完成方式。

三、继承抽象类的注意事项

当一个普通类继承一个抽象类时,有两种选择:

  1. 重写所有抽象方法(推荐,也是最常见的情况)

    • 将父类中定义的所有抽象方法都提供具体的实现。

    • 这样,子类就成为了一个“具体类”,可以被正常实例化。

  2. 将自己也声明为抽象类

    • 如果子类没有重写没有重写全部的抽象方法,那么这个子类也必须abstract关键字修饰,成为一个新的抽象类。

    • 这个新的抽象类可以继续被其他类继承。

简单总结“抽象”具有传递性。一个类只要继承了抽象方法而没有实现它,它自己就必须保持抽象。

四、抽象类的其他特性

  1. 抽象类中可以有构造方法

    • 虽然抽象类不能直接实例化,但它可以有构造方法

    • 构造方法用于子类创建对象时,初始化从父类继承来的成员。

    java

    public abstract class Animal { private String name; // 抽象类可以有构造方法 public Animal(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public abstract void eat(); }
  2. 抽象类中不一定有抽象方法

    • 一个类被abstract修饰,它就是抽象类。

    • 但抽象类不一定包含抽象方法。这种设计通常是为了防止这个类被实例化,而只允许它被继承。

    java

    public abstract class MyBaseClass { // 没有抽象方法,但类依然是抽象的 public void normalMethod() { System.out.println("这是一个普通方法"); } } // 这个类不能 new MyBaseClass(),只能被继承。
  3. 抽象类中可以包含普通成员

    • 抽象类可以有普通的成员变量普通的成员方法(非抽象方法)

    • 这些普通成员可以直接被子类继承和使用。

五、完整示例

java

// 1. 定义抽象类 public abstract class Animal { private String name; private int age; // 抽象类可以有构造方法 public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } // 抽象方法:定义了一个必须完成的行为规范 public abstract void eat(); // 普通方法:子类可以直接继承使用 public void sleep() { System.out.println(name + "正在睡觉"); } // Getter/Setter public String getName() { return name; } public int getAge() { return age; } } // 2. 具体子类:必须重写所有抽象方法 public class Cat extends Animal { public Cat(String name, int age) { super(name, age); // 调用父类构造方法 } @Override public void eat() { System.out.println(getName() + "(" + getAge() + "岁)正在吃鱼"); } } // 3. 另一个具体子类 public class Dog extends Animal { public Dog(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println(getName() + "(" + getAge() + "岁)正在啃骨头"); } // 子类可以有自己的特有方法 public void watchHouse() { System.out.println(getName() + "在看家"); } } // 4. 测试类 public class Test { public static void main(String[] args) { // Animal a = new Animal(); // 错误!抽象类不能实例化 Animal cat = new Cat("小花", 2); cat.eat(); // 输出:小花(2岁)正在吃鱼 cat.sleep(); // 输出:小花正在睡觉 Dog dog = new Dog("大黄", 3); dog.eat(); // 输出:大黄(3岁)正在啃骨头 dog.watchHouse(); // 输出:大黄在看家 } } // 5. 抽象子类示例(不重写抽象方法) public abstract class Bird extends Animal { // 没有重写 eat() 方法,所以 Bird 也必须是抽象类 public Bird(String name, int age) { super(name, age); } // 可以定义新的抽象方法 public abstract void fly(); } // 6. 最终的具体类,需要实现所有抽象方法(包括Animal的和Bird的) public class Sparrow extends Bird { public Sparrow(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { // 实现 Animal 的 eat() System.out.println(getName() + "正在吃虫子"); } @Override public void fly() { // 实现 Bird 的 fly() System.out.println(getName() + "正在飞翔"); } }

六、抽象类 vs 普通类 vs 接口

特性普通类抽象类接口
实例化可以直接实例化不能直接实例化不能直接实例化
方法全是具体方法可以有具体方法和抽象方法Java 8前全是抽象方法,之后可以有默认/静态方法
构造方法没有
成员变量任意类型任意类型只能是public static final常量
继承/实现单继承单继承多实现
设计目的具体实现模板设计,部分实现,部分规范纯规范,定义行为契约

七、总结

  1. 抽象类是一个“半成品”类,它定义了部分实现,也声明了部分必须由子类完成的规范(抽象方法)。

  2. 核心作用代码复用 + 强制规范。既提取了共性代码,又强制子类必须实现特定行为。

  3. 使用场景:当多个相关类有共同的属性和行为,但某些行为的具体实现各不相同时。

  4. 设计理念:“面向抽象编程”,依赖于抽象(父类或接口)而非具体实现,提高了代码的灵活性和可扩展性。

package abstract02; public class Test { public static void main(String[] args) { Frog f = new Frog(1, "wawa"); System.out.println(f.getName()+", "+f.getAge()); f.drink(); f.eat(); f.swim(); Dog d = new Dog(5, "wangwang"); System.out.println(d.getName()+", "+d.getAge()); d.drink(); d.eat(); d.swim(); Sheep s = new Sheep(6, "miemie"); System.out.println(s.getName()+", "+s.getAge()); s.drink(); s.eat(); } } package abstract02; public abstract class Animal { private String name; private int age; public Animal() { } public Animal(int age, String name) { this.age = age; this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public void drink(){ System.out.println("动物在喝水"); } public abstract void eat(); } package abstract02; public class Dog extends Animal implements Swim{ public Dog() { } public Dog(int age, String name) { super(age, name); } @Override public void eat() { System.out.println("狗在吃骨头"); } @Override public void swim() { System.out.println("狗在游泳"); } } package abstract02; public class Frog extends Animal implements Swim{ public Frog() { } public Frog(int age, String name) { super(age, name); } @Override public void eat() { System.out.println("青蛙在吃虫子"); } @Override public void swim(){ System.out.println("青蛙在游泳"); } } package abstract02; public class Sheep extends Animal{ public Sheep() { } public Sheep(int age, String name) { super(age, name); } @Override public void eat() { System.out.println("🐏在吃草"); } } package abstract02; public interface Swim { public abstract void swim(); }

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