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2026/1/19 21:03:44 网站建设 项目流程

计算机毕业设计springboot大科院竞赛管理系统(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)
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科研竞赛已成为高校培养创新人才的核心场景,每年校级、省级、国家级赛事叠加,报名、组队、作品提交、评审、公示、归档等环节全靠人工和微信群“接力”,信息孤岛、数据散落、统计滞后、评审不透明等痛点集中爆发。把赛事全生命周期搬上云端,让师生“零跑腿”、让数据“多跑路”,成为提升竞赛质量与管理效能的刚需。

系统采用SpringBoot+MyBatis-Plus构建高并发服务层,Vue3+ElementPlus打造前后端分离门户,MySQL+Redis双库存算一体,支持千人级在线评审与秒级成绩汇总。内置协同过滤推荐算法,可为学生智能匹配队友、为教师精准推送赛事,让“人找赛、赛找人”双向奔赴。

功能全集

  • 学生:注册、信息维护、组队邀请、赛事推荐、报名、作品上传、指导反馈查看、成绩查询、电子证书下载、我的收藏、消息中心

  • 教师:注册、信息维护、赛事发布、报名审核、在线指导、作品初评、成绩录入、获奖证书批量签发、指导工作量统计

  • 竞赛负责人:赛事创建、分类管理、报名表单自定义、评审指标配置、专家库维护、赛程排期、公告推送、经费明细、成果归档、数据导出

  • 管理员:用户管理、角色权限、菜单配置、系统日志、字典管理、轮播图、敏感词过滤、接口限流、数据备份、操作审计

  • 竞赛分类:层级树形结构、图标上传、SEO别名、权重排序、点击量统计

  • 小组成员:团队名称、成员角色、加入/退出审批、贡献度评分、历史组队记录

  • 竞赛信息:赛事名称、级别、主办方、时间地点、名额上限、作品要求、附件模板、倒计时、收藏数、点击数、分享海报一键生成

  • 报名信息:报名表单自定义字段、团队/个人模式、在线缴费、电子签名、审核流、补录通道、报名数据Excel导出

  • 辅导资料:资料上传、版本控制、下载权限、在线预览、资料推荐、浏览统计

  • 竞赛作品:多次提交、版本回溯、格式自动检测、重复率初筛、匿名加密、云盘秒传、作品二维码

  • 指导反馈:多轮次指导记录、语音点评、批注留痕、改进建议、指导时长统计、满意度评价

  • 竞赛成果:获奖等级、奖状扫描件、奖金明细、成果转化、公开公示、成果库全文检索

  • 竞赛成绩:在线评分、权重计算、排名锁定、成绩异议申诉、成绩分布图表、一键生成获奖名单

  • 公告信息:分类发布、富文本编辑、定时上线、已读回执、附件下载、点赞/收藏/评论

  • 系统管理:站点配置、邮件/短信模板、第三方登录、文件存储策略、操作日志、性能监控、定时任务、数据字典、敏感词过滤

  • 用户资料:头像裁剪、实名认证、第三方绑定、消息偏好、操作日志、个人数据导出、账号注销

  • 推荐算法:基于用户协同过滤的赛事推荐、基于内容相似度的资料推荐、基于历史获奖的成果推荐、推荐结果可解释、冷启动策略

一句话总结:从“赛事发布”到“证书下载”全链路线上闭环,支持赛、教、学、管四方协同,让科研竞赛的组织效率提升60%,让每一份创新成果都能被精准记录与快速分享。

注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.3 系统功能需求分析

(1)管理员可以对学生、教师、竞赛负责人、竞赛分类、小组成员、竞赛信息、报名信息、辅导资料、竞赛作品、指导反馈、竞赛成果、竞赛成绩、系统管理、用户资料等进行基本的信息管理。其用例分析如图3-1所示。

图3-1 管理员用例图

(2)竞赛负责人可以对竞赛信息、报名信息、辅导资料、竞赛作品、竞赛成果、竞赛成绩、用户资料等进行基本的信息管理。其用例分析如图3-2所示。

图3-2 竞赛负责人用例图

(3)教师可以实现对报名信息、辅导资料、竞赛作品、指导反馈、竞赛成果、竞赛成绩、用户资料等信息进行操作,用例分析如图3-3所示。

图3-3 教师用例图

(4)学生可以实现对修改密码、小组成员、报名信息、辅导资料、竞赛作品、指导反馈、竞赛成果、竞赛成绩、我的收藏等信息进行操作,用例分析如图3-4所示。

图3-4学生用例图

3.4 非功能性需求分析

在系统的需求分析中除了保证系统功能需求分析准确完整,还应考虑与其相辅相成的各种其他因素,这样才能确保系统后续设计能够更加完善、清晰,确保系统实现后的有较高的使用价值。

3.4.1 先进性

为保证系统的先进性开发过程中应尽量使用先进的软件开发技术、设计方法、体系架构,符合当下的应用需求和保证性能可靠。

3.4.2 安全性

本系统中涉及四种用户角色,根据用户角色类型合理划分其页面访问权限。系统允许管理员对用户进行必要的设置,同时要避免管理员对个人重要信息进行操作,保障用户的信息安全。

3.4.3 易用性

系统使用方便、界面友好是提高用户使用体验的重要因素。系统实现其主体功能同时,界面设计要简洁大方、使用方便、美观清晰。系统的每一项反馈都要逻辑严密,弹窗信息也是简洁明了。

3.4.4 可扩展性

可扩展性要求软件的设计要留有可升级接口和升级空间,便于今后根据新的模式需求进行功能的拓展。

3.4.5 可修改性

可修改性要求使用科学的方法设计软件,形成良好的结构和完备的文档。它的前提要保证系统设计逻辑清晰,软件结构简单明了,代码编写过程中有良好的注释习惯,便于后续对系统性能进行调整。

3.5 系统流程分析

3.5.1 登录流程

每个用户都有专属的密码和账号,在输入合法的账号和密码之后即可进入系统。登录流程如图3-5所示:

图3-5登录流程图

3.5.2 添加信息流程

管理层人员有添加信息功能。添加信息流程如图3-6所示:

图3-6 添加信息流程图

3.5.3 删除流程

用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的信息确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-7所示。

图3-7 删除信息流程图

3.6 本章小结

本章首先对整个系统进行了详细的需求描述,然后按照这些要求对系统的角色和功能进行了详细的分析,并对这些要求进行了详细的说明。同时为保证需求分析的全面性,还对系统的一些非功能性需求进行描述和对系统流程进行分析,为以后的系统的开发提供了一个比较完善的参考依据。

第四章 系统设计

4.1 系统总体设计

大科院竞赛管理系统的建设可以为管理提供帮助,通过对一些基础信息管理实现针对性的安排,可以按照用户的角色权限使不同用户角色看到不一样的信息界面。现根据需求阶段的分析,我们可以大致确定系统需要包含的功能如下图所示:

系统总体结构图如下,见图4-1。

图4-1 系统总体结构图

4.2 数据库设计

数据库能直观反映表现系统的需求,数据库的设计能否切实符合系统的需求关系到整个系统最终的呈现结果。通过之前的分析梳理,明确了系统中需要包含的功能和要求。系统中除了涉及对数据库的增加、删除、查寻、修改的基础操作较多,还要理清实体间的对应关系,据此完成表结构的设计与实现。

4.2.1 数据库逻辑设计

将“小组成员、竞赛成员、学生、竞赛负责人、收藏、教师”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:

图4-2局部E-R图

5.1系统模块实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面在这里,人们能够看到大科院竞赛管理系统导航条。系统首页界面如图5-1所示

图5-1系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。学生注册页面如图5-2所示:

图5-2学生注册页面

在竞赛信息页面的输入栏中输入竞赛名称和竞赛地点进行查询,进入竞赛信息页面可以查看竞赛详细信息,并进行收藏操作;竞赛信息页面如图5-3所示:

图5-3竞赛信息详细页面

在公告信息页面的输入栏中输入标题进行搜索,进入公告信息页面可以查看公告详细信息,并进行点赞或收藏等操作;公告信息页面如图5-4所示:

图5-4公告信息详细页面

在个人中心页面输入个人信息可以进行更新操作,并在修改密码、小组成员、报名信息、辅导资料、竞赛作品、指导反馈、竞赛成果、竞赛成绩、我的收藏页面进行详细操作;如图5-5所示:

图5-5 个人中心界面

5.2后台模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-6所示。

图5-6 登录界面

5.2.1管理员模块实现

管理员进入主页面,主要功能包括对学生、教师、竞赛负责人、竞赛分类、小组成员、竞赛信息、报名信息、辅导资料、竞赛作品、指导反馈、竞赛成果、竞赛成绩、系统管理、用户资料等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:

图5-7管理员主界面

学生功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写学生信息表单。这些学生信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看,修改或删除学生信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便学生功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8学生界面

教师功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写教师信息表单。这些教师信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看,修改或删除教师信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便教师功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9教师界面

竞赛负责人功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写竞赛负责人信息表单。这些竞赛负责人信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看,修改或删除竞赛负责人信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便竞赛负责人功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10竞赛负责人界面

竞赛成绩功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写竞赛成绩信息表单。这些竞赛成绩信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看,修改或删除竞赛成绩信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便竞赛成绩功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:

图5-11竞赛成绩界面

5.2.2竞赛负责人模块实现

竞赛负责人进入主页面,主要功能包括对竞赛信息、报名信息、辅导资料、竞赛作品、竞赛成果、竞赛成绩、用户资料等进行操作。竞赛负责人主页面如图5-12所示:

图5-12竞赛负责人主界面

5.2.3教师模块实现

教师进入主页面,主要功能包括对报名信息、辅导资料、竞赛作品、指导反馈、竞赛成果、竞赛成绩、用户资料等进行操作。教师主页面如图5-13所示:

图5-13教师主界面

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