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2026/1/19 18:46:55 网站建设 项目流程

计算机毕业设计springboot基于积分营销的在线游戏机运营系统2942z7z9 (配套有源码 程序 mysql数据库 论文)
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移动互联网把“碎片化娱乐”推向极致,街机厅却受限于场地与设备逐渐式微。如何把投币、积分、奖券、社交这些线下记忆完整搬到线上,并借助数据化手段让留存、促活、转化一键完成,成了运营商最迫切的痛点。本系统以 SpringBoot + MySQL 为技术底座,围绕“积分就是硬通货”这一核心,打通游戏-商城-论坛-订单闭环,让每一次登录、闯关、评价、分享都能沉淀为可兑换的积分资产,用最小成本实现用户自增长。

文档亮点速览:

  • 用户:注册/登录、资料维护、收货地址、密保、头像上传

  • 游戏币模块:游戏列表、价格、厂商、简介、详情、封面、点赞/收藏/评论、加入购物车、立即购买

  • 积分商城:商品上架、品牌、规格、封面、所需积分、介绍、评论、兑换下单、库存扣减

  • 购物车:数量修改、删除、批量结算、实时算价

  • 订单中心:订单编号、支付类型、状态流转、物流跟踪、发货/收货、评价、售后申请

  • 游戏论坛:发帖、置顶、回帖、点赞、踩、审核、标签检索

  • 游戏资讯:分类、富文本内容、点击/收藏/点赞统计、定时发布

  • 积分体系:登录送积分、消费返积分、邀请得积分、积分抵现、积分过期策略

  • 收藏与足迹:游戏、商品、资讯一键收藏,浏览历史自动沉淀

  • 客服聊天:用户提问、图文回复、会话状态、满意度评价

  • 系统管理:全局参数配置、轮播图、公告、关于我们、客服号设置

  • 数据看板:日活、留存、积分消耗/产出、订单转化、GMV 实时曲线

一句话总结:把“玩游戏—攒积分—换好物—再玩游戏”做成飞轮,平台只需专注更新内容,用户自会循环裂变。

注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

系统用例分析

积分营销的在线游戏机运营系统综合网络空间开发设计要求。目的是将传统管理方式转换为在网上管理,完成积分营销的在线游戏机运营的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。积分营销的在线游戏机运营系统可以将功能划分为管理员功能和用户功能。

(1)管理员关键功能包含用户、游戏币、积分商城、游戏论坛、系统管理、订单管理、我的账号等进行管理。管理员用例如下:

图3-1 管理员用例图

(2)用户关键功能包含个人中心、修改密码、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏等进行管理。用户用例如下:

图3-2 用户用例图

3.5 系统流程分析

系统登录流程图如图所示3-3所示。

图3-3 系统登录流程图

用户和管理员可以添加信息,内容没有问题之后按下确定键就添加成功了。添加信息流程图如图3-4所示.

图3-4 添加信息流程图

用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的文章确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-5所示。

图3-5 删除信息流程图

3.6 本章小结

本章主要是对积分营销的在线游戏机运营系统的可行性分析和所要实现的功能进行分析,在对一系列的系统可行性分析之后,又详细的讲述了项目的目标与原则,让人们深刻的了解积分营销的在线游戏机运营系统的设计思想,之后重点对登录模块、添加模块和删除模块的流程进行了详细的图文介绍。


第4章 系统设计

本章主要讲述的是积分营销的在线游戏机运营系统的设计开发结构,简单介绍了开发流程与数据库设计的原则以及数据表的关系结构图,并且详细的展示了数据表的内部结构信息与属性。

4.1 系统体系结构

系统启动后,在登录界面,输入正确的账号密码,选择进入管理员界面和用户界面,管理员界面是用来管理页面与其他用户信息,用户界面可以正常的使用,并进行份内的操作,系统登录结构图如图4-1所示。

图4-1 系统登录结构图

管理员模块属于是网站的后台,进入之后有大量的管理员功能,管理员也可以使用其他用户模块的功能,为了维护网站的稳定与页面的布局,将管理员模块的功能详细化后可以使用系统管理对页面进行布局修改,可以发布公告提示用户规范,积分营销的在线游戏机运营系统总体结构如图4-2所示。

图4-2 系统总体结构图

4.2 数据库设计原则

数据库设计之后,根据数据库关系,可以更加清晰地了解到数据库结构,每一个数据表之间的关系,再创建数据表。快速更改和查询对应的信息,有了数据库就不用在程序和代码中寻找。

分析积分营销的在线游戏机运营系统的数据结构后,在系统中将“用户、游戏论坛、游戏资讯、游戏币、积分商城”等作为实体,它们的局部E-R如下图所示:

图4-3 局部E-R图

系统实现

本章讲述的是系统对各个模块功能实现的效果图,对首页、管理员功能、用户功能分别进行了展示,页面布局清晰,操作简单快捷,基本实现了对用户和管理员对系统的需求。

5.1 系统前台功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

系统注册:在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

游戏币:在游戏币页面的可以查看到游戏币信息,并根据需要进行添加到购物车、立即购买、评论或收藏操作;游戏币页面如图5-3所示:

图5-3游戏币详细页面

积分商城:在积分商城页面的输入栏中输入商品名称、品牌进行查询,可以查看到积分商城详细信息,并根据需要进行操作;积分商城页面如图5-4所示:

图5-4积分商城详细页面

购物车模块在Vue前端允许用户选择并添加商品到他们的购物车。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端,后端处理这些请求并在MySQL数据库中更新用户的购物车内容。用户可以查看、修改购物车中的商品数量或移除商品。最后,在结账时,用户提交订单,后端验证支付信息并处理订单,同时更新数据库中的库存状态。这个过程实现了一个从选择商品到完成购买的完整交易流程。购物车页面如图5-5所示

图5-5购物车详细页面

个人中心:在个人中心页面通过填写个人详细信息进行更新操作,还可以对个人中心、修改密码、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏进行详细操作;如图5-6所示:

图5-6个人中心界面

5.2管理员模块实现

后台登录:在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-7所示。

图5-7 后台登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对用户、游戏币、积分商城、游戏论坛、系统管理、订单管理、我的账号等进行操作。管理员主页面如图5-8所示:

图5-8 管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写用户表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9用户界面

游戏币功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或游戏币分类表单。这些游戏币表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除游戏币信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便游戏币功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10游戏币界面

积分商城功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“新增或删除”按钮或填写积分商城表单。这些积分商城表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除积分商城信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便积分商城功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:

图5-11积分商城管理界面

游戏论坛功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“新增或删除”按钮或填写游戏论坛表单。这些游戏论坛表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除游戏论坛信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便游戏论坛功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-12所示:

图5-12游戏论坛界面

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