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2026/1/19 18:38:49 网站建设 项目流程

计算机毕业设计springboot健身房管理系统5xj44679 (配套有源码 程序 mysql数据库 论文)
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当“健康中国”成为全民共识,健身房从“高端消费”变成“日常刚需”。然而,高峰时段排队、课程冲突、器材故障无人报修、会员流失率居高不下……传统人工或半手工管理模式早已跟不上节奏。把会员、教练、设备、课程、财务、公告、失物、反馈全部搬上云端,让数据替人跑腿,成了健身行业降本增效的唯一捷径。

整套系统用SpringBoot+MySQL一次搭完,B/S架构打开浏览器就能用,前台Vue端给会员随手约课,后台Java端给老板实时看报表。核心功能一张清单列到底,不遗漏任何细节:

  • 会员注册/登录/找回密码/个人信息维护

  • 教练档案(头像、职称、微信、电话、简介)

  • 健身课程(名称、类型、封面、特色、授课教练、课程介绍、上下架)

  • 在线选课/报名/取消/收藏/评价

  • 器材库(名称、图片、分类、数量、作用、说明、状态)

  • 器材报修与维修记录

  • 失物招领&失物认领(含审核流)

  • 公告资讯(分类、富文本、阅读量、点赞/踩)

  • 意见反馈(留言、图片、管理员回复)

  • 浏览历史与我的收藏

  • 员工信息管理(工号、职务、联系方式、身份证)

  • 财务统计(会员续费、课程收入、器材维护成本)

  • 系统配置(轮播图、Logo、参数、权限菜单)

  • 数据导出与打印

一句话总结:把健身房日常所有“人、课、物、钱、事”装进系统,会员秒约课,教练秒排班,老板秒看账,故障秒报修,失物秒匹配,公告秒推送,反馈秒回复——让健身房24小时在线营业,管理全程零纸化。

注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

系统角色需求分析

综合健身房管理经历和对网上信息归纳整理的结果,在实际应用中,将用户分为两种:管理员和用户。其中用户可以操作的内容是有限的,管理员可以进行的操作最多。了解系统用户的分类以及可以进行的操作,对于接下来实现相关的功能具有重要的意义。

3.3 系统功能需求分析

(1)系统的通用功能包括用户登录和密码修改,是两个角色共同需要使用的功能,用例分析如图3-1所示。

图3-1 系统通用功能用例分析图

(2)管理员可以对用户管理、教练管理、员工信息管理、健身课程管理、健身器材管理、失物招领管理、报名信息管理、失物认领管理、意见反馈、系统管理、用户资料等进行基本的信息管理。其用例分析如图3-2所示。

图3-2 管理员用例图

(3)用户可以实现对注册登录、个人中心、修改密码、报名信息、失物认领、我的收藏、浏览历史等信息进行操作,用例分析如图3-3所示。

3.4 非功能性需求分析

在系统的需求分析中除了保证系统功能需求分析准确完整,还应考虑与其相辅相成的各种其他因素,这样才能确保系统后续设计能够更加完善、清晰,确保系统实现后的有较高的使用价值。

3.4.1 先进性

为保证系统的先进性开发过程中应尽量使用先进的软件开发技术、设计方法、体系架构,符合当下的应用需求和保证性能可靠。

3.4.2 安全性

本系统中涉及两种用户角色,根据用户角色类型合理划分其页面访问权限。系统允许管理员对用户进行必要的设置,同时要避免管理员对个人重要信息进行操作,保障用户的信息安全。

3.4.3 易用性

系统使用方便、界面友好是提高用户使用体验的重要因素。系统实现其主体功能同时,界面设计要简洁大方、使用方便、美观清晰。系统的每一项反馈都要逻辑严密,弹窗信息也是简洁明了。

3.4.4 可扩展性

可扩展性要求软件的设计要留有可升级接口和升级空间,便于今后根据新的模式需求进行功能的拓展。

3.4.5 可修改性

可修改性要求使用科学的方法设计软件,形成良好的结构和完备的文档。它的前提要保证系统设计逻辑清晰,软件结构简单明了,代码编写过程中有良好的注释习惯,便于后续对系统性能进行调整。

3.5 系统流程分析

3.5.1 登录流程

每个用户都有专属的密码和账号,在输入合法的账号和密码之后即可进入系统。登录流程如图3-4所示:

图3-4登录流程图

3.5.2 添加信息流程

管理层人员有添加信息功能。添加信息流程如图3-5所示:

图3-5 添加信息流程图

3.5.3 删除流程

用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的信息确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-6所示。

图3-6 删除信息流程图

3.6 本章小结

本章首先对整个系统进行了详细的需求描述,然后按照这些要求对系统的角色和功能进行了详细的分析,并对这些要求进行了详细的说明。同时为保证需求分析的全面性,还对系统的一些非功能性需求进行描述和对系统流程进行分析,为以后的系统的开发提供了一个比较完善的参考依据。

第四章 系统设计

4.1 系统总体设计

健身房管理系统的建设可以为管理提供帮助,通过对一些基础信息管理实现针对性的安排,可以按照用户的角色权限使不同用户角色看到不一样的信息界面。现根据需求阶段的分析,我们可以大致确定系统需要包含的功能如下图所示:

系统总体结构图如下,见图4-1。

图4-1 系统总体结构图

4.2 数据库设计

数据库能直观反映表现系统的需求,数据库的设计能否切实符合系统的需求关系到整个系统最终的呈现结果。通过之前的分析梳理,明确了系统中需要包含的功能和要求。系统中除了涉及对数据库的增加、删除、查寻、修改的基础操作较多,还要理清实体间的对应关系,据此完成表结构的设计与实现。

4.2.1 数据库逻辑设计

将“用户、”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:

图4-2局部E-R图

详细设计与实现

5.1系统功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面在这里,人们能够看到健身房管理系统导航条等。系统首页界面如图5-1所示

图5-1系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

在教练页面的输入栏中输入姓名、职称进行查询,进入教练页面可以查看教练详细信息,并进行收藏等操作;教练页面如图5-3所示:

图5-3教练详细页面

在健身课程页面的输入栏中输入课程名称、课程类型进行查询,进入健身课程页面可以查看健身课程详细信息,并进行报名课程或收藏等操作;健身课程如图5-4所示:

图5-4健身课程详细页面

在个人中心页面输入个人信息可以进行更新操作,并对个人中心、修改密码、报名信息、失物认领、我的收藏、浏览历史进行详细操作;如图5-5所示:

图5-5 个人中心界面

5.2后台模块实现

5.2.1管理员模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-6所示。

图5-6 系统登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对用户管理、教练管理、员工信息管理、健身课程管理、健身器材管理、失物招领管理、报名信息管理、失物认领管理、意见反馈、系统管理、用户资料等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:

图5-7管理员主界面

用户管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写用户管理表单。这些用户管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8用户管理界面

教练管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写教练管理表单。这些教练管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除教练信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便教练管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9教练管理界面

健身课程管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写健身课程管理表单。这些健身课程管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除健身课程管理信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便健身课程管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10健身课程管理界面

失物招领管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写失物招领管理表单。这些失物招领管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除失物招领信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便失物招领管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:

图5-11失物招领管理界面

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