文章目录
- 一、核心特性
- 二、基本使用流程(以 LZ4 为例)
- 1. 安装
- 2. 压缩单个 buffer(简单示例)
- 3. 解压缩
- 三、高级用法
- 1. **Batched 压缩(处理多个小 buffer)**
- 2. **自定义内存管理(与 Umpire / 自定义 allocator 集成)**
- 3. **与 CUDA Graphs 集成(极致性能)**
- 4. **性能调优建议**
- 四、与其他方案对比
- 五、实际应用场景举例
- 场景:分布式训练中的梯度压缩
- 场景:CFD 模拟快照压缩
- 六、参考资源
nvCOMP(NVIDIA Compression Library)是 NVIDIA 提供的一个高性能 GPU 压缩/解压缩库,专为在 CUDA 环境下加速数据压缩任务而设计。它支持多种压缩算法(如 LZ4、Snappy、Gdeflate、ANS 等),适用于需要在 GPU 内存中高效处理大规模数据的场景,例如科学计算、AI 训练/推理中的梯度压缩、日志压缩、存储加速等。
一、核心特性
- GPU 原生压缩:所有操作在 GPU 上完成,避免 CPU-GPU 数据拷贝瓶颈。
- 批处理支持:可同时压缩/解压多个独立 buffer(batched API),提高吞吐。
- 异步执行:与 CUDA 流集成,支持非阻塞操作。
- 内存复用:提供工作空间(workspace)管理机制,减少重复分配。
- 多算法支持:
LZ4:高速、低压缩率Snappy:Google 开发,平衡速度与压缩率Gdeflate:NVIDIA 优化的 Deflate 变种,适合 GPU 并行ANS(Asymmetric Numeral Systems):高吞吐熵编码器,常用于深度学习量化后压缩
二、基本使用流程(以 LZ4 为例)
1. 安装
# 从 GitHub 克隆(需 CUDA >= 11.0)gitclone https://github.com/NVIDIA/nvcomp.gitcdnvcompmkdirbuild&&cdbuild cmake..-DCMAKE_BUILD_TYPE=Releasemake-j2. 压缩单个 buffer(简单示例)
#include<nvcomp/lz4.h>#include<cuda_runtime.h>size_t input_bytes=1<<20;// 1MBvoid*d_input;cudaMalloc(&d_input,input_bytes);// ... fill d_input with data ...// Step 1: 获取压缩所需临时空间大小size_t comp_temp_bytes,comp_out_bytes;nvcompLZ4CompressGetTempSize(input_bytes,&comp_temp_bytes);nvcompLZ4CompressGetOutputSize(input_bytes,&comp_out_bytes);void*d_temp,*d_comp_out;cudaMalloc(&d_temp,comp_temp_bytes);cudaMalloc(&d_comp_out,comp_out_bytes);// Step 2: 执行压缩nvcompStatus_t status=nvcompLZ4CompressAsync(d_input,input_bytes,d_temp,comp_temp_bytes,d_comp_out,&comp_out_bytes,cudaStreamDefault);cudaStreamSynchronize(cudaStreamDefault);if(status!=nvcompSuccess){/* handle error */}3. 解压缩
size_t decomp_bytes=input_bytes;// must know original sizevoid*d_decomp_out;cudaMalloc(&d_decomp_out,decomp_bytes);nvcompLZ4DecompressAsync(d_comp_out,comp_out_bytes,d_decomp_out,decomp_bytes,cudaStreamDefault);三、高级用法
1.Batched 压缩(处理多个小 buffer)
适用于大量小张量(如 AI 中的梯度分片):
constintnum_chunks=1024;std::vector<size_t>input_sizes(num_chunks,4096);// 每个 4KBstd::vector<void*>d_inputs(num_chunks);// ... 分配并填充每个 d_inputs[i] ...// 获取元数据和工作空间大小size_t metadata_bytes,temp_bytes,max_out_bytes;nvcompBatchedLZ4CompressGetMetadataSize(num_chunks,&metadata_bytes);nvcompBatchedLZ4CompressGetTempSize(input_sizes.data(),num_chunks,&temp_bytes);nvcompBatchedLZ4CompressGetMaxOutputSize(input_sizes.data(),num_chunks,&max_out_bytes);// 分配设备指针数组void**d_ptr_inputs;cudaMalloc(&d_ptr_inputs,num_chunks*sizeof(void*));cudaMemcpy(d_ptr_inputs,d_inputs.data(),num_chunks*sizeof(void*),cudaMemcpyHostToDevice);// 分配输出 buffer(连续或指针数组)void*d_comp_out;// 连续 buffer 示例cudaMalloc(&d_comp_out,max_out_bytes);// 执行 batched 压缩nvcompBatchedLZ4CompressAsync(d_ptr_inputs,input_sizes.data(),num_chunks,nullptr,// metadata(可选)d_temp,temp_bytes,d_comp_out,max_out_bytes,cudaStreamDefault);⚠️ 注意:batched API 要求所有输入在 GPU 上,且需提前知道每个 chunk 的大小。
2.自定义内存管理(与 Umpire / 自定义 allocator 集成)
由于nvcomp要求显式传入 workspace,可结合你的内存池(如 Umpire、tcmalloc GPU 版、或自定义 pool):
// 假设你有一个 GPU 内存池 poolvoid*workspace=my_gpu_pool.allocate(temp_bytes);nvcompLZ4CompressAsync(...,workspace,...,stream);// 使用完后归还my_gpu_pool.deallocate(workspace);这在 HPC 多 GPU 场景中可显著减少cudaMalloc开销。
3.与 CUDA Graphs 集成(极致性能)
将nvcomp调用嵌入 CUDA Graph,实现零开销重放:
cudaGraph_t graph;cudaGraphExec_t graphExec;cudaStreamBeginCapture(stream,cudaStreamCaptureModeGlobal);nvcompLZ4CompressAsync(...,stream);// capture into graphcudaStreamEndCapture(stream,&graph);cudaGraphInstantiate(&graphExec,graph,nullptr,nullptr,0);// 重复执行for(inti=0;i<1000;++i){cudaGraphLaunch(graphExec,stream);}适用于固定大小、重复压缩的 pipeline(如实时数据流)。
4.性能调优建议
| 场景 | 推荐算法 | 说明 |
|---|---|---|
| 极速压缩/解压 | LZ4 | 延迟最低,适合 I/O 加速 |
| 高压缩率 | Gdeflate | 比 CPU zlib 快 5–10x,但占用更多 GPU 资源 |
| AI 梯度压缩 | ANS + 量化 | 需配合量化(如 8-bit),nvcomp 提供ans编码器 |
| 小 buffer 批量处理 | Batched LZ4/Gdeflate | 避免 kernel launch 开销 |
四、与其他方案对比
| 方案 | 是否 GPU 原生 | 批处理 | 异步 | 典型用途 |
|---|---|---|---|---|
| nvCOMP | ✅ | ✅ | ✅ | GPU 内存压缩、AI、HPC |
| cuSZ / cuZFP | ✅ | ❌ | ✅ | 科学数据有损压缩 |
| Zstandard (CPU) | ❌ | ✅ | ❌ | 通用压缩,高比 |
| CUDA + zlib | ❌(需拷贝) | ❌ | ⚠️ | 不推荐,带宽瓶颈 |
五、实际应用场景举例
场景:分布式训练中的梯度压缩
- 每轮迭代产生 100MB 梯度
- 使用
nvcomp::ANS+ 8-bit 量化 → 压缩到 20MB - 直接在 GPU 上压缩后通过 NCCL 发送
- 接收端 GPU 解压 → 减少通信时间 70%+
场景:CFD 模拟快照压缩
- AMR 网格数据写入前用
Gdeflate压缩 - 利用 batched API 同时压缩多个 patch
- 存储体积减少 3–5x,I/O 时间大幅下降
六、参考资源
- GitHub: https://github.com/NVIDIA/nvcomp
- 文档: https://docs.nvidia.com/nvcomp/
- 示例代码:
examples/目录含 LZ4、Gdeflate、batched 等完整 demo