阿坝藏族羌族自治州网站建设_网站建设公司_搜索功能_seo优化
2026/1/19 11:31:00 网站建设 项目流程

Anim Notify Batch Tool 使用文档 (UE 5.7)

github:

https://github.com/EanoJiang/AnimNotifyBatchTool

一个用于批量处理动画资产的编辑器工具。它可以根据动画中已有的 Anim Notify (含Sync Marker同步标记)的名字,在同一帧自动添加指定的 AnimNotify 类

1. 安装与启动

如果你是UE5.7可以直接下载Release打包好的二进制文件,按照正常插件安装流程即可

自己编译可以参照以下流程:

将插件代码放入工程的 Plugins 目录

右键 .uproject 选择 Generate Visual Studio project files

在 VS 中编译 Development Editor 配置

启用插件:在 UE 编辑器菜单 Edit -> Plugins 中搜索 Anim Notify Batch Tool 并确保勾选 Enabled

2. 参数说明

面板分为两个主要配置区域:

2.1 全局配置

-Anim Assets:待处理的动画资产列表。支持从内容浏览器批量拖入多个 AnimSequence

-bAutoSave:处理完成后是否自动保存资产(默认为 false,建议手动确认后再保存)。

2.2 Rules (处理规则)

点击 + 号可以添加多条规则,每条规则包含:

-Source Notify Name:源名称。可以是动画中已有的 AnimNotify 的名字,也可以是 Sync Marker(如 FootSyncMarkers 轨上的 LR)的名字。

-Target Notify Class:目标类。直接拖入你想要添加的 AnimNotify 蓝图类或原生 C++ 类。

-Target Notify Track Name:目标轨道名。

-**如果不填**:新增的 Notify 会被放在第 1 条轨道(Track 0)。-**如果填写名字**:工具会寻找同名轨道;如果找不到,会自动创建一个新轨道并以此命名。

3. 使用流程

  1. 切到Level面板打开 Anim Notify Batch Tool 面板

  2. Anim Assets 中批量拖入需要处理的动画。

  3. Rules 中配置映射关系。例如:

    -Source Notify Name: L

    -Target Notify Class: BP_ANC_LeftFootOnGround

    -Target Notify Track Name: FootstepTracks

  4. 点击面板最下方的 Apply 按钮。

  5. 查看 Output Log(输出日志)确认处理结果。工具会自动跳过在同一帧已经存在相同 Notify 的情况,防止重复添加。

1768792786847

1768792830222

需要专业的网站建设服务?

联系我们获取免费的网站建设咨询和方案报价,让我们帮助您实现业务目标

立即咨询