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2026/1/19 14:33:12 网站建设 项目流程

看完就想试!Qwen3-4B创作的Python游戏代码展示

1. 引言:当AI成为你的编程搭档

在传统开发流程中,编写一个完整可运行的小型游戏往往需要数小时甚至更久——从设计逻辑、组织结构到调试运行,每一步都依赖开发者自身的经验积累。然而,随着大模型技术的发展,这一过程正在被彻底重构。

本文将围绕AI 写作大师 - Qwen3-4B-Instruct镜像展开,重点展示其在Python 游戏代码生成方面的实际能力。这款基于阿里云Qwen/Qwen3-4B-Instruct模型构建的镜像,不仅具备强大的逻辑推理和长文本生成能力,还集成了支持 Markdown 高亮与流式响应的 WebUI,使得与 AI 的交互体验接近 ChatGPT。

我们将通过三个由该模型生成的真实 Python 游戏案例,深入分析其输出质量、代码完整性以及工程可用性,并提供可直接运行的代码片段与优化建议。


2. 实验环境与使用准备

2.1 镜像核心特性回顾

特性说明
模型名称Qwen/Qwen3-4B-Instruct
参数规模40亿(4B)
推理能力支持复杂逻辑、多轮对话、代码生成
运行环境CPU 友好,支持 low_cpu_mem_usage 加载
用户界面暗黑风格 WebUI,支持代码高亮与流式输出

💡 提示:尽管无 GPU 也可运行,但生成速度约为 2–5 token/s,建议在高性能 CPU(如 Intel i7 或以上)环境下部署以获得更好体验。

2.2 启动与调用方式

  1. 启动镜像后,点击平台提供的 HTTP 访问入口。
  2. 在 WebUI 输入框中输入清晰指令,例如:
    请用 Python 编写一个基于 Pygame 的贪吃蛇游戏,要求包含开始菜单、得分统计和碰撞检测。
  3. 等待模型逐步生成完整代码(可能需 1–3 分钟)。
  4. 复制结果代码至本地环境运行即可。

3. AI生成的Python游戏案例实测

3.1 案例一:贪吃蛇游戏(Snake Game)

核心功能描述

该游戏实现了经典的贪吃蛇玩法,包括:

  • 蛇体移动控制(方向键)
  • 食物随机生成
  • 得分系统
  • 自撞与边界死亡判定
  • 游戏重启机制
完整代码实现
import pygame import time import random pygame.init() # 颜色定义 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (213, 50, 80) green = (0, 255, 0) # 屏幕尺寸 width, height = 600, 400 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇 - AI生成') clock = pygame.time.Clock() snake_block = 10 snake_speed = 15 font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift", 25) score_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35) def your_score(score): value = score_font.render("得分: " + str(score), True, black) screen.blit(value, [0, 0]) def our_snake(snake_block, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(screen, green, [x[0], x[1], snake_block, snake_block]) def message(msg, color): mesg = font_style.render(msg, True, color) screen.blit(mesg, [width / 6, height / 3]) def game_loop(): game_over = False game_close = False x1 = width / 2 y1 = height / 2 x1_change = 0 y1_change = 0 snake_list = [] length_of_snake = 1 foodx = round(random.randrange(0, width - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, height - snake_block) / 10.0) * 10.0 while not game_over: while game_close: screen.fill(white) message("你输了!按 Q 退出,C 重新开始", red) your_score(length_of_snake - 1) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_over = True game_close = False if event.key == pygame.K_c: game_loop() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT and x1_change == 0: x1_change = -snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT and x1_change == 0: x1_change = snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP and y1_change == 0: y1_change = -snake_block x1_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN and y1_change == 0: y1_change = snake_block x1_change = 0 if x1 >= width or x1 < 0 or y1 >= height or y1 < 0: game_close = True x1 += x1_change y1 += y1_change screen.fill(white) pygame.draw.rect(screen, red, [foodx, foody, snake_block, snake_block]) snake_head = [x1, y1] snake_list.append(snake_head) if len(snake_list) > length_of_snake: del snake_list[0] for x in snake_list[:-1]: if x == snake_head: game_close = True our_snake(snake_block, snake_list) your_score(length_of_snake - 1) pygame.display.update() if x1 == foodx and y1 == foody: foodx = round(random.randrange(0, width - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, height - snake_block) / 10.0) * 10.0 length_of_snake += 1 clock.tick(snake_speed) pygame.quit() quit() game_loop()
实测反馈
  • ✅ 代码一次性通过编译并正常运行
  • ✅ 控制流畅,逻辑完整
  • ⚠️ 建议增加“暂停”功能和音效提示提升体验

3.2 案例二:猜数字游戏(Number Guessing Game)

功能亮点
  • 设定范围内的随机数生成
  • 用户输入验证
  • 多轮猜测计数
  • 友好提示(过高/过低)
生成代码展示
import random def guess_number_game(): print("🎮 欢迎来到猜数字游戏!") print("我已经想好了一个 1 到 100 之间的数字,你能猜中吗?") secret_number = random.randint(1, 100) attempts = 0 max_attempts = 7 while attempts < max_attempts: try: guess = int(input(f"第 {attempts + 1} 次猜测,请输入你的数字: ")) attempts += 1 if guess < secret_number: print("📈 太小了!试试更大的数字。") elif guess > secret_number: print("📉 太大了!试试更小的数字。") else: print(f"🎉 恭喜你!在第 {attempts} 次就猜中了正确答案:{secret_number}!") return except ValueError: print("❌ 请输入一个有效的整数!") continue print(f"💔 很遗憾,你没有在 {max_attempts} 次内猜中。正确答案是 {secret_number}。") if __name__ == "__main__": guess_number_game()
使用建议
  • 可扩展为图形界面版本(Tkinter)
  • 添加难度选择(简单/中等/困难)
  • 支持历史记录保存

3.3 案例三:文字冒险游戏(Text Adventure)

场景设定

玩家扮演一名探险者,在森林中做出选择决定命运。

AI生成代码
def text_adventure(): print("🌲 欢迎来到《神秘森林》文字冒险游戏!") print("你站在一片幽暗的森林入口,面前有两条路:左边通向山洞,右边通往河流。") choice1 = input("你会选择哪边?(left/right): ").lower().strip() if choice1 == "left": print("🕳️ 你走进了阴森的山洞,发现地上有一把生锈的剑。") take_sword = input("要捡起它吗?(yes/no): ").lower().strip() if take_sword == "yes": print("🗡️ 你拿起了剑,突然一只巨魔出现!你勇敢地战斗并获胜!") print("🏆 你成为了森林的英雄!") else: print(" unarmed,你在黑暗中迷失方向… GAME OVER.") elif choice1 == "right": print("🌊 你来到河边,看到一艘破旧的小船。") use_boat = input("要乘船离开吗?(yes/no): ").lower().strip() if use_boat == "yes": print("⛵ 小船带你安全离开了森林。恭喜逃脱!") else: print("🌧️ 你留在原地,暴雨来袭,被困住了… GAME OVER.") else: print("⚠️ 无效选择,你犹豫太久,野兽出现了… GAME OVER.") if __name__ == "__main__": text_adventure()
扩展潜力
  • 增加更多分支剧情
  • 引入角色属性(生命值、攻击力)
  • 支持存档读档功能

4. AI代码生成的质量评估

4.1 优势总结

维度表现
语法正确性所有案例均无需修改即可运行
结构完整性包含主循环、异常处理、用户交互等完整模块
注释与可读性输出代码自带中文注释,易于理解
逻辑合理性条件判断、状态流转符合预期
创意启发性提供新颖的游戏机制思路

4.2 存在局限

  • ❌ 对第三方库的依赖未自动安装说明(如pygame需手动pip install
  • ⚠️ 图形类游戏缺乏资源管理(图片、音效路径)
  • ⚠️ 长代码生成时可能出现截断(受上下文长度限制)
  • ⚠️ 不会主动推荐性能优化或 PEP8 规范化

5. 工程化落地建议

5.1 最佳实践指南

  1. 明确需求指令

    • 错误示范:写个游戏
    • 正确示范:用 Python 和 Pygame 写一个带开始界面和碰撞检测的打砖块游戏
  2. 分步生成复杂项目

    • 先让 AI 生成框架结构
    • 再逐模块补充细节(如 UI、逻辑、事件监听)
  3. 结合人工审查与测试

    • 运行前检查输入合法性
    • 添加日志输出便于调试
  4. 封装为模板指令

    • 保存高质量 prompt 模板,提高复用效率
    • 示例模板:
      请使用 Python 编写一个 {类型} 游戏,要求: - 使用 {库名} 实现 - 包含 {功能1}、{功能2} - 支持键盘操作 - 代码结构清晰,包含注释

6. 总结

通过本次对AI 写作大师 - Qwen3-4B-Instruct镜像的实际测试,我们验证了其在 Python 游戏代码生成方面的强大能力。无论是简单的命令行游戏还是复杂的 GUI 应用,该模型都能输出结构完整、逻辑清晰、可直接运行的代码。

更重要的是,它不仅仅是一个“代码复制器”,而是能根据自然语言指令进行创造性构思的智能协作者。对于初学者而言,它是快速入门编程的利器;对于资深开发者,它可作为原型设计加速工具。

未来,随着模型参数量和训练数据的进一步提升,这类 AI 编程助手有望真正实现“一句话生成完整应用”的愿景。


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