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2026/1/19 9:52:43 网站建设 项目流程

手写 TCP 客户端:Connect 连接与 inet_pton 实战详解

一、 客户端与服务器的异同

编写客户端代码时,最大的区别在于初始化阶段

  1. 不需要bind(通常):客户端不需要固定的端口号,操作系统会在调用connect时自动分配一个临时的可用端口。
  2. 不需要listen/accept:客户端是主动发起方,不是被动等待方。
  3. 核心动作socket->connect->send/recv

二、 关键函数解析

1. inet_pton:IP地址转换的新标准

在配置服务器地址时,我们人类习惯看"192.168.1.100"这种点分十进制字符串,但网络协议栈只认32位的大端整数

inet_pton(Presentation to Network) 是inet_addr的现代替代品,支持 IPv4 和 IPv6。

// 原型intinet_pton(intaf,constchar*src,void*dst);// 用法示例structsockaddr_inaddr;// 将字符串 "192.168.1.5" 转换为网络字节序整数,存入 addr.sin_addrinet_pton(AF_INET,"192.168.1.5",&addr.sin_addr.s_addr);

2. Connect:发起三次握手

// 原型intconnect(intsockfd,conststructsockaddr*addr,socklen_taddrlen);
  • addr: 这里的地址结构体必须填写服务器的 IP 和端口(切记不能写INADDR_ANY,那是服务器用的)。
  • 返回值: 成功返回 0,失败返回 -1(如服务器没开、网络不通)。

三、 代码实战:心跳客户端

下面的代码实现了一个“话痨”客户端:每隔 1 秒向服务器发送一条带计数的消息,并等待服务器的回复。

1. 完整代码 (tcp_client.c)

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<unistd.h><

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