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2026/1/18 20:14:36 网站建设 项目流程

项目源码:

「剑阵网页」
链接:https://pan.quark.cn/s/4c489fd6cc2c

基于Three.js和MediaPipe手势识别技术打造的交互式3D剑阵演示项目。通过摄像头捕捉用户手势,实时控制数百把飞剑形成不同的剑阵形态,创造出震撼的视觉效果。

核心特性

✨ 视觉效果

  • 400把飞剑实时渲染:每把剑都有精细的几何建模和发光效果

  • 四种剑阵模式:莲花阵、护盾阵、大庚剑阵、游龙阵

  • 高级光影效果:辉光、闪电连接、魔法阵等特效

  • 星空背景:动态粒子系统营造深邃空间感

👋 手势交互

  • 实时手势识别:基于MediaPipe Hand Landmarker

  • 四种手势对应不同剑阵

    • 🖐️ 张掌 → 莲花剑阵

    • ✊ 握拳 → 护盾阵型

    • 🤘 摇滚手势 → 大庚剑阵

    • 👆 剑指 → 游龙随行

  • 平滑过渡:手势识别防抖,避免模式频繁切换

🎮 技术特色

  • Three.js InstancedMesh:高性能渲染数百个剑实例

  • 物理模拟:基于转向行为的飞剑运动系统

  • 响应式设计:支持桌面和移动端横屏体验

  • 本地化部署:所有资源可本地加载,无需网络依赖

快速开始

环境要求

  • 现代浏览器(支持WebGL和WebRTC)

  • 摄像头设备

  • 本地服务器环境(避免CORS问题)

项目根目录/
├── index.html # 主页面
├── asset/ # 静态资源目录
│ ├── vue.js # Vue框架
│ ├── three.min.js # Three.js库
│ └── vision.js # MediaPipe桥接模块
├── wasm/ # WASM文件目录
│ └── ... # MediaPipe WASM文件
└── models/ # AI模型目录
└── hand_landmarker.task # 手势识别模型

启动步骤

  1. 将项目文件放置在Web服务器中

  2. 确保asset/wasm/models/目录结构正确

  3. 在浏览器中打开index.html

  4. 允许摄像头权限

  5. 开始手势控制剑阵

手势说明

可用手势

手势

剑阵模式

效果描述

🖐️ 张开手掌

莲花剑阵

飞剑呈螺旋莲花状排列,缓慢旋转

✊ 握拳

护盾阵型

飞剑形成球形防护罩环绕手势

🤘 摇滚手势

大庚剑阵

飞剑形成攻击性剑阵,中心主剑放大

👆 食指伸出

游龙随行

飞剑跟随手势轨迹形成游龙效果

操作提示

  • 手势需要在摄像头视野内清晰可见

  • 每种手势需要保持0.3秒以上才会切换模式

  • 无手势时自动进入待机盘旋状态

技术架构

前端框架

  • Vue.js:UI状态管理

  • Three.js:3D图形渲染

  • MediaPipe:手势识别AI

浏览器兼容性

  • ✅ Chrome 90+(推荐)

  • ✅ Firefox 88+

  • ✅ Safari 14+

  • ✅ Edge 90+

故障排除

常见问题

  1. 摄像头无法启动

    • 检查浏览器权限设置

    • 确保没有其他应用占用摄像头

  2. AI模型加载失败

    • 检查wasm/models/目录文件是否完整

    • 查看浏览器控制台错误信息

  3. 性能卡顿

    • 减少swordCount数量

    • 关闭其他占用GPU的应用

调试模式

打开浏览器开发者工具,查看控制台日志获取详细运行状态。

开发扩展

添加新剑阵模式

  1. detectGesture函数中添加手势识别逻辑

  2. updateColor中添加对应的UI文本

  3. 在剑阵更新逻辑中实现新的排列算法

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