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2026/1/17 17:48:03 网站建设 项目流程

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总结篇:2025 回顾 × 2026 展望:Cesium 的“高光之年”与“跃迁之始”

📘 专栏说明

本专栏旨在手把手带你从零开始,基于开源三维地球引擎 Cesium 封装一套功能完善、可复用的 WebGIS 增强型 SDK。内容涵盖核心封装思路、关键代码实现、常用 GIS 功能抽象,以及基于该 SDK 构建的 UI 组件库开发。如果你更关注结果而非实现过程,也可直接使用已发布的成果:

🌟 GitHub仓库 📦 NPM 包公众号:经纬码客(欢迎关注)

💡 建议:即便你打算直接使用 SDK,也推荐订阅本专栏 -- 理解设计思路,才能更灵活地扩展属于你自己的专属 GIS 能力!

由于作者需兼顾全职工作,更新主要安排在晚间或节假日,无法保证高频发布,但会持续迭代,直至 SDK 达到实际项目落地标准。届时将完整开源所有源码,供学习与商用(遵循许可证协议)。

大家好,我是 Cesium 酱(也可以叫我“本猿”),一名在 WebGIS 领域摸爬滚打多年的前端开发者。

今天是 2026 年 1 月 3 日,新年的第三个工作日。

回望刚刚过去的 2025 年,Cesium 生态可谓 “高产又高质” ——

不仅核心库迭代迅猛,社区活动空前活跃,更在开放标准、AI 融合、跨平台集成上迈出关键步伐。

作为一路陪伴大家造轮子的“酱”,我想用这篇文章,带大家系统梳理 2025 年 Cesium 的三大关键词,并一起眺望 2026 年即将开启的新纪元


🔥 一、2025 技术高光:CesiumJS 的“功能爆炸年”

2025 年,CesiumJS 从 1.126 到 1.136,几乎每月都有重磅更新。尤其是4月份之后,月月有惊喜,我们挑几个真正改变开发范式的特性来说:

✨ 1. 高斯点云(Gaussian Splatting)正式入主

  • 1.131 首次支持 SPZ 压缩编码的高斯点云 3D Tiles
  • 1.133 在 glTF 草案中加入 EXT_mesh_gaussian_splat 扩展

💡 这意味着:NeRF 之后的新一代神经渲染技术,终于能在 Web 端流畅运行!

无论是无人机重建的精细场景,还是科研级点云可视化,都迎来性能拐点。

🪐 2. 不止地球:火星坐标系来了!

  • 1.133 新增 Ellipsoid.MARS,开发者可直接创建 火星地理场景

🚀 NASA 合作项目?行星科学教学?星际游戏原型?

Cesium 正在从“地理空间平台”迈向“宇宙空间平台”。

🗺️ 3. Google Maps 2D 影像一键叠加

  • 1.134 引入 Google2DImageryProvider
  • Cesium ion 同步上线 Google 卫星图、道路图、标注图层

🌐 从此,你可以在 CesiumJS、Unreal、Unity 中无缝使用 Google 地图底图(需合规授权)。

下图展示了 Cesium 沙盒 编辑器中已集成的 Google 卫星影像选项👇

⛰️ 4. 3D Tiles 当地形用?真的可以!

  • 1.135 实验性推出 Cesium3DTilesTerrainProvider

🏗️ 这意味着:倾斜摄影模型、BIM 构件、甚至高斯点云,都能作为地形表面参与碰撞检测、贴地计算!

数字孪生的“地表融合”难题,有了新解法。

⚡ 5. 性能优化贯穿全年

  • 修复圆柱体素光线步长错误(1.131)
  • 优化 2D 多边形裁剪与 GPU 精度(1.132)
  • 新增 scene.pickAsync 非阻塞拾取(1.136)
  • 地形拾取性能提升 10 倍+(1.136)

📈 这些看似“细节”的改进,正是 Cesium 从“能跑”走向“生产级稳定”的关键。


🌐 二、生态跃迁:从工具链到全球协作网络

2025 年,Cesium 的影响力早已超越代码本身。

🎤 首届 Cesium 开发者大会(费城,6月)

  • 首次线下全球聚会,覆盖 AEC、航空航天、国防仿真、游戏 四大方向
  • OGC、Metaverse 标准论坛代表共议 “开放标准的务实之道”
  • 所有演讲视频免费公开,惠及无法到场的开发者

🤝 跨界合作全面开花

  • Bentley Systems 深度整合:

    iTwin Capture → 直接生成 3D Tiles + AI 分析

    MicroStation 2025 内置 3D Tiles 支持

  • Autodesk Revit 插件 支持 2026 文件格式

  • NVIDIA Omniverse、Godot 引擎 加速集成中

  • 美国陆军 I/ITSEC 展会 演示 “全球地形” 3D Tiles 扩展

🌍 Cesium 不再是“一个 JS 库”,而是数字孪生时代的通用语言。

☁️ Cesium ion 平台能力跃升

  • AI 建模预览:上传照片 → 自动生成 3D 模型 + 点云分类

  • 自托管版 7.x/8.x:支持 .ply 高斯点云切片、分段上传、资产溯源

  • 中国用户福音:阿里云节点稳定运行,访问延迟大幅降低


    🔮 三、2026 展望:向“智能、动态、高效”进发

    站在 2026 年的起点,Cesium 的路线图令人振奋:

    🕰️ 1. 时间动态 3D Tiles(时序扩展)

  • 同一 Tileset 可按时间增量更新,只替换变化瓦片

  • 结合 Bentley SYNCHRO 4D API,实现 工程进度可视化

📅 想象:一个城市模型,随施工进度自动“生长”——这将成为现实。


Time-dynamic tiles allow a single tileset to be updated over time, with each new capture updating only affected tiles.

🧊 2. 体素(Voxel)与连续场数据支持(本猿是很期待)

  • 新增 Voxel 扩展,用于海洋、大气、地质等体积数据可视化
  • 与高斯点云、传统网格形成 “多模态数据融合” 能力

🧠 3. AI + 建模 + 分析一体化

  • Cesium ion 将提供 更精细的 AI 重建(纹理、拓扑优化)
  • 支持 语义分割、变化检测、资产识别 等分析能力

🖥️ 4. 跨平台与性能再突破

  • Unity 插件支持 Web 平台构建
  • WebGPU 渲染后端 进入实验阶段(帧率翻倍可期)
  • Cesium Native(C++ 核心)加速硬件解码与自定义着色器

🤝 5. 开放标准持续引领

愿我们不只是见证者,更是共建者。

新年快乐,地球(和火星)上的开发者们!🌍🪐

2026 年,我将继续在这个专栏里:

✅ 深入解析 WebGPU 迁移实践

✅ 封装时间动态 Tileset 工具

✅ 分享国产化部署与性能调优经验

  • 深度参与 OGC、Metaverse 标准论坛

  • 推动 3D Tiles 成为 ISO/IEC 国际标准


    💌 写在最后:感谢同行,共赴新程

    2025 年末,《Cesium 酱の百宝箱》启航从第 1 篇“环境搭建”走到第 5 篇“场景设置”,

    而 Cesium 官方与社区,也从“技术探索”走向“产业落地”。

    我们很幸运,正站在一个技术爆发的交汇点

  • WebGPU 即将释放 GPU 新潜能

  • AI 让三维重建从“专业门槛”变为“一键操作”

  • 开放标准让数据真正“流动起来”


🌟 项目开源,欢迎Star✨!

GitHub:https://github.com/jianlei-wang/Arc3DLab_SDK

NPM:https://www.npmjs.com/package/arc3dlab

Cesium 酱の百宝箱 · 2026 新年特辑

技术因开放而强大,生态因你我而繁荣。

2026,我们 WebGPU 见!

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