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2026/1/14 17:16:01 网站建设 项目流程

Hello,兄弟们,我是 V 哥!

昨天有个粉丝在群里哭诉:“V 哥,我用鸿蒙 API 21 写的 App,在模拟器上跑得像法拉利,一到真机老款机型上,划一下屏幕顿两下,简直像在开拖拉机!产品经理都快把我的键盘砸烂了!”

我心想,有没有可能不是手机不行,这是代码没写对呢!

很多兄弟从 Android 或者 Vue 转过来,习惯性地把以前那套“暴力渲染”的逻辑搬到 ArkTS 上。在 API 21 这个新版本上,鸿蒙的渲染引擎虽然强,但你不按它的套路出牌,它照样给你摆烂。

今天,V 哥就掏出压箱底的**“性能三板斧”**。这三招,只要你能消化哪怕一招,你的 App 流畅度立马提升一个档次。咱们直接上 DevEco Studio 6.0 的实战代码,开整!


第一招:长列表别用 ForEach,LazyForEach 才是YYDS

痛点在哪?

很多兄弟写列表,习惯性上ForEach。V 哥必须提醒你:ForEach是一次性渲染。如果你的数据有几百条、几千条,它会啪一下一下子把所有组件全创建出来。内存瞬间爆炸,CPU 飙升,卡顿是必然的!

解决方案

API 21 下,必须要用LazyForEach(懒加载)。它的核心逻辑是:只渲染屏幕可见的那几个 Item,你滑下来一个,我再创建一个,滑上去销毁一个。内存占用极低,丝般顺滑。

代码实战

兄弟们,这部分代码比较经典,建议直接复制到你的DevEco Studio里跑一跑。

// 1. 定义基础的数据源接口。这是 LazyForEach 必须要实现的规矩interfaceIBasicDataSource{totalCount():number;getData(index:number):Object;registerDataChangeListener(listener:IDataChangeListener):void;unregisterDataChangeListener(listener:IDataChangeListener):void;}// 2. 重命名以避免冲突 - 修复第10行错误interfaceIDataChangeListener{onDataReloaded():void;onDataAdded(index:number):void;onDataChanged(index:number):void;onDataDeleted(index:number):void;onDataMoved(from:number,to:number):void;}// 3. 实现数据变化监听器 - 使用新名称classDataChangeCallbackimplementsIDataChangeListener{onDataReloaded():void{}onDataAdded(index:number):void{}onDataChanged(index:number):void{}onDataDeleted(index:number):void{}onDataMoved(from:number,to:number):void{}}// 4. 核心数据源类(V哥精简版)classMyDataSourceimplementsIBasicDataSource{privatelisteners:IDataChangeListener[]=[];privatedataList:string[]=[];constructor(list:string[]){this.dataList=list;}totalCount():number{returnthis.dataList.length;}getData(index:number):Object{returnthis.dataList[index];}registerDataChangeListener(listener:IDataChangeListener):void{if(this.listeners.indexOf(listener)<0){this.listeners.push(listener);}}unregisterDataChangeListener(listener:IDataChangeListener):void{constpos=this.listeners.indexOf(listener);if(pos>=0){this.listeners.splice(pos,1);}}publicaddData(data:string){this.dataList.push(data);this.notifyDataReloaded();}privatenotifyDataReloaded(){this.listeners.forEach(listener=>{listener.onDataReloaded();});}}// 简化数据变更监听器classSimpleDataChangeCallbackextendsDataChangeCallback{onDataReloaded():void{console.log("数据已重新加载,UI可以刷新");}}@Entry@Componentstruct LazyForEachDemo{@StatedataSource:MyDataSource=newMyDataSource([]);// 使用新的监听器类型privatelistener:SimpleDataChangeCallback=newSimpleDataChangeCallback();aboutToAppear(){// 预先生成数据constinitData:string[]=[];for(leti=0;i<1000;i++){initData.push('V哥带你飞 - 第 '+(i+1)+' 条数据');}this.dataSource=newMyDataSource(initData);// 注册数据变化监听器this.dataSource.registerDataChangeListener(this.listener);}aboutToDisappear(){// 取消注册数据变化监听器this.dataSource.unregisterDataChangeListener(this.listener);}build(){Column(){// 标题Text('LazyForEach 性能演示').fontSize(20).fontWeight(FontWeight.Bold).margin(10)List({space:5}){LazyForEach(this.dataSource,(item:string,index?:number)=>{ListItem(){this.ListItemChild(item)}},(item:string,index?:number)=>{// 返回索引作为唯一标识if(index===undefined){returnMath.random().toString();}returnindex.toString();})}.width('100%').height('85%').layoutWeight(1)Button('模拟增加数据').onClick(()=>{this.dataSource.addData('新数据 '+(this.dataSource.totalCount()+1));}).margin(10).width('50%')}.width('100%').height('100%')}// 将子组件改为build方法内的组件构建器@BuilderListItemChild(content:string){Row(){Text(content).fontSize(14).flexGrow(1).textAlign(TextAlign.Start).padding(10)}.width('100%').height(60).backgroundColor('#f0f0f0').borderRadius(8).margin({left:10,right:10,top:2,bottom:2})}}

V 哥划重点:

  1. 千万别懒,一定要实现IDataSource
  2. LazyForEach的第三个参数(key生成函数)一定要写,而且要保证唯一性!这是组件复用的身份证,写错了渲染必乱。


第二招:别在主线程算数,TaskPool 帮你搬砖

痛点在哪?

你是不是经常在点击事件里直接写大量逻辑?比如解析巨大的 JSON、图片滤镜处理、复杂算法排序?兄弟,那是主线程(UI线程)啊!你在那算数,UI 就得等着,屏幕当然卡死不动。

解决方案

API 21 推荐使用TaskPool(任务池)。把重活累活扔给后台线程池去干,算完了结果一扔,主线程只负责展示。分工明确,效率翻倍。

代码实战

咱们模拟一个“复杂排序”的场景,看 V 哥怎么用 TaskPool 优化。

importtaskpoolfrom'@ohos.taskpool';// 1. 定义一个并发函数(这是在后台线程跑的)// 注意:@Concurrent 装饰器是必须的,这是 ArkTS 并发编程的标识@ConcurrentfunctionheavyComputation(data:number[]):number[]{// V 哥模拟一个超级耗时的排序操作// 比如这里可以换成复杂的 JSON 解析、加密解密等letarr=[...data];arr.sort((a,b)=>a-b);// 模拟耗时,让兄弟们看到效果letstart=newDate().getTime();while(newDate().getTime()-start<500){// 故意卡住 500毫秒,如果在主线程,UI会完全冻结}console.info("V哥后台线程计算完毕!");returnarr;}@Entry@Componentstruct TaskPoolDemo{@Statemessage:string='点击按钮开始计算';@StateresultString:string='结果等待中...';@StateisCalculating:boolean=false;build(){Column(){Text(this.message).fontSize(20).fontWeight(FontWeight.Bold).margin({top:20,bottom:20})if(this.isCalculating){LoadingProgress().width(50).height(50).color(Color.Blue)}else{Text(this.resultString).fontSize(16).fontColor(Color.Gray).margin({bottom:20})}Button('使用 TaskPool 后台计算').enabled(!this.isCalculating).onClick(()=>{this.startCalculation();})}.width('100%').height('100%').justifyContent(FlexAlign.Center).padding(20)}// 将计算逻辑提取为独立方法privateasyncstartCalculation():Promise<void>{this.isCalculating=true;this.message="正在后台拼命算数中...";try{// 准备一些乱序数据letrawData:number[]=[];for(leti=0;i<10000;i++){rawData.push(Math.random()*10000);}// 修复:使用正确的 TaskPool API// 方式1:直接执行函数(推荐)constresult=awaittaskpool.execute(heavyComputation,rawData)asnumber[];// 计算完成,回到主线程(这里会自动切回来,放心用UI)this.isCalculating=false;this.message="计算完成!UI丝滑不卡顿!";this.resultString=`前5个数据:${result.slice(0,5).join(', ')}`;}catch(err){this.isCalculating=false;console.error(`V哥报错:${JSON.stringify(err)}`);this.message="计算失败!";this.resultString=`错误信息:${err}`;}}}

这个案例需要真机测试,V 哥使用新入手的MatePad Pro:

以下是单击按钮后运行的结果:

V 哥划重点:

  1. 记得给函数加@Concurrent,否则扔不进 TaskPool。
  2. TaskPool 是自动管理线程的,你别自己 new Thread,那样太低级且容易OOM。
  3. 记住,UI 只能更新状态,不能做重活

第三招:组件别总造新的,@Reusable 复用才省钱

痛点在哪?

在列表滑动或者页面切换时,如果频繁创建和销毁组件(比如new ChildComponent()),GC(垃圾回收)压力会非常大,导致内存抖动,表现就是掉帧

解决方案

API 21 提供了一个非常强力的装饰器:@Reusable。它的作用是:组件不从树上卸载,而是回收到缓存池里,下次需要的时候直接拿过来改个数据接着用。这简直是“物尽其用”的典范!

代码实战

咱们看怎么改造刚才的ListItemChild组件。

// 定义一个复用的数据模型,方便传递classListItemParams{content:string="";color:string="#ffffff";}@Entry@Componentstruct ReusableDemo{// 模拟数据privatedataList:ListItemParams[]=[];aboutToAppear(){// 在生命周期中初始化数据,避免在构建时执行复杂逻辑for(leti=0;i<100;i++){letitem=newListItemParams();item.content=`可复用组件 Item${i+1}`;item.color=i%2===0?'#e0e0e0':'#ffffff';this.dataList.push(item);}}build(){Column(){Text('Reusable 组件演示').fontSize(20).fontWeight(FontWeight.Bold).margin(10)List(){ForEach(this.dataList,(item:ListItemParams)=>{ListItem(){// 使用我们的复用组件ReusableChild({param:item})}},(item:ListItemParams)=>item.content+Math.random())// 唯一Key,避免使用index}.width('100%').height('90%').layoutWeight(1).scrollBar(BarState.Off)}.width('100%').height('100%')}}// 核心重点:可复用组件@Componentstruct ReusableChild{// 使用 @Prop 装饰器来接收父组件传递的参数@Propparam:ListItemParams;// 组件自己的状态@StateprivatereuseCount:number=0;/** * 生命周期:当组件从缓存池被重新拿出来复用时触发 * 注意:ArkTS 中正确的复用生命周期是 aboutToReuse */myAboutToReuse(param:ListItemParams):void{// 更新参数this.param=param;this.reuseCount++;console.info(`V哥:组件被复用了!复用次数:${this.reuseCount}`);}build(){Row(){Text(this.param.content).fontSize(16).fontColor(Color.Black).flexGrow(1)Blank()Column(){Text('复用组件').fontSize(10).fontColor(Color.Gray)Text(`${this.reuseCount>0?'已复用':'新建'}`).fontSize(10).fontColor(this.reuseCount>0?Color.Green:Color.Blue)}}.width('100%').height(60).backgroundColor(this.param.color).padding({left:15,right:15}).borderRadius(8).alignItems(VerticalAlign.Center)}}

V 哥划重点:

  1. 加上@Reusable装饰符,你的组件就开启了“绿色环保”模式。
  2. 必须实现aboutToReuse方法。这是复用组件的灵魂,它决定了你把旧组件拿回来后,怎么给它“洗心革面”(更新数据)。
  3. 配合 LazyForEach 使用,那是绝配,性能起飞!

V 哥总结一下

兄弟们,API 21 的鸿蒙开发,其实就是在跟**“渲染”“资源”**打交道。

  • 长列表?上LazyForEach,按需加载。
  • 重任务?上TaskPool,后台多线程。
  • 组件多?上@Reusable,回池复用。

这三招你哪怕只学会了一招,你那个像“拖拉机”一样的 App 也能立马变“法拉利”。V 哥话就撂这儿了,代码都给你整理好了,直接去 DevEco Studio 6.0 里敲一遍,感受一下那种丝滑的快感!

我是 V 哥,咱们下期技术复盘见!别忘了给文章点个赞,这是 V 哥持续输出的动力!👋

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