很多前端框架都在强调一句话:
👉UI = f(State)
👉 数据变了,视图自动更新。那问题来了:
既然已经是“数据驱动视图”,
👉 为什么还要 Redux / Vuex 这种看起来很“命令式”的架构?
要回答这个问题,必须先把层级拆清楚。
一、“数据驱动视图”到底解决了什么?
当我们说 Vue / React 是“数据驱动视图”,本质是在说:
你不再操作 DOM 你只维护数据 框架负责把数据映射成界面也就是:
UI = f(State)
这套体系解决的是一个核心问题:
👉数据变化时,视图如何自动、正确、高效地更新?
这背后依赖的是:
- reactive / ref / signal
- 依赖收集
- diff / patch
- 虚拟 DOM / 编译期优化
这一层,在系统层面叫:
👉响应式系统 / 依赖系统
它关心的是:
- 谁依赖谁
- 谁变了该更新谁
这是“数据驱动视图”的真正技术内核。
二、但真实大型前端项目,难的从来不是“视图怎么更新”
当项目变大,真正让系统失控的,很少是:
❌ 页面没刷新
❌ 数据没响应
而更多是:
- 谁改了这个数据?
- 为什么会在这个时机变?
- 这个流程合法吗?
- 这个状态是怎么一步步走到这里的?
也就是:
👉系统“为什么会变成这样”说不清。
这类问题,响应式系统本身解决不了。
三、Redux / Vuex 解决的是“系统如何变化”
Redux / Vuex 并不是为“更新视图”而生的。
它们引入了一套强约束:
- 所有修改必须通过 Action
- 所有状态变化集中处理
- 数据单向流动
本质是在做一件事:
👉把“状态变化”本身,建模成一个系统。
从系统角度看,它们做的是:
发生了什么(Action) 在当前状态下会怎样(Reducer / Mutation) 系统走向什么新状态(State)这在系统工程里有一个非常标准的名字:
👉事件驱动状态机
四、这两套东西,解决的是两个层级的问题
🧩 第一层:响应式系统(数据驱动视图)
代表:Vue reactive / React state / Signals
负责:
👉 数据如何自动联动
👉 数据如何驱动视图
这是结构问题。
🔁 第二层:状态机系统(Redux / Vuex)
代表:Redux / Vuex / Pinia
负责:
👉 谁能改状态
👉 什么时候能改
👉 改了以后系统走向哪里
这是行为问题。
所以你看到的“命令式”,并不是在命令 UI,
而是在:
👉命令系统如何演进。
五、一个非常直观的类比
🧮 响应式系统像 Excel
你写:
C = A + B
A 或 B 变了,C 自动变。
你不关心“什么时候算”,
系统负责传播。
👉 这是数据驱动。
🎮 Redux / Vuex 像游戏规则引擎
你写:
Idle + Start -> Loading Loading + Ok -> Success Loading + Err -> Error你关心的是:
👉 发生了什么
👉 系统该走哪一步
这是流程驱动。
Excel 负责“怎么算”,
游戏规则负责“怎么玩”。
六、为什么只靠“数据驱动视图”不够?
因为真实系统中:
- 事件来源非常多(点击 / 网络 / 推送 / 定时器)
- 异步交错严重
- 状态阶段复杂
- 并发与取消频繁
如果所有地方都可以随意改响应式数据,就会出现:
- 状态随意跳
- 时序混乱
- Bug 无法复现
- 系统不可推理
Redux / Vuex 的价值就在于:
👉 把“改数据”升级成“走流程”。
七、正确的理解方式:不是对立,而是分层
前端完整系统其实是:
[ 响应式系统 ] 负责:数据联动 + 视图更新 [ Redux / Vuex ] 负责:业务流程 + 状态约束Redux 并没有取代“数据驱动视图”,
而是站在它上面,约束业务行为。
八、回到最初的问题:为什么要“命令式”?
因为:
- 响应式系统解决“结果如何呈现”
- Redux / Vuex 解决“过程如何可控”
命令式不是为了“更新 UI”,
而是为了:
👉治理变化本身。
九、整体认知
你已经可以这样统一理解:
Vue reactive / Riverpod → 数据驱动 / 依赖系统
Redux / Vuex / BLoC → 流程驱动 / 状态机系统
这不是框架差异,是系统分工。