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2026/1/13 21:59:34 网站建设 项目流程

计算机毕业设计springboot博物馆藏品管理系统 (配套有源码 程序 mysql数据库 论文)
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当库房里的宋瓷、青铜、书画越积越多,纸质台账却开始“掉链子”:查找靠翻、统计靠猜、出入库靠手填。把每一张老照片、每一件残片都装进数据库,让“秒查、秒借、秒还”成为库房日常,是博物馆走向数字化的第一步。

系统一口气给出 17 个高频功能,开箱即用:
系统首页、个人中心、用户管理、类别管理、藏品信息管理、藏品入库管理、藏品出库管理、门票预约管理、教育管理、展览管理、典藏管理、留言板、我的收藏管理、系统管理、评论与回复、关键词搜索、批量删除。

一句话总结:从“入库拍照”到“观众预约”,从“研究留言”到“展览排期”,所有环节在同一界面内闭环完成,真正让藏品管理告别纸质,进入“秒搜、秒看、秒批”的数字化时代。

注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.4 系统用例分析

博物馆藏品管理系统综合网络空间开发设计要求。目的是将博物馆藏品管理系统将传统管理方式转换为在网上管理,完成博物馆藏品管理的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。博物馆藏品管理系统可以将功能划分为管理员功能和用户功能。

(1)、管理员关键功能包含用户管理,类别管理,藏品信息管理,藏品入库管理,藏品出库管理,门票预约管理,教育管理,展览管理,典藏管理,留言板,我的收藏管理,系统管理等进行管理。管理员用例如下:

图3-1 管理员用例图

(2)、用户关键功能包含首页,藏品信息,教育,展览,典藏,公告栏,留言板等进行管理。用户用例如下:

图3-2 用户用例图

3.5系统流程分析

3.5.1 用户登录流程

要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。如图3-3所示。

图3-3登录流程图

3.5.2 添加信息流程

管理员可以添加信息,用户添加可以自己权限内的信息,输入信息后,要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。添加信息流程如图3-4所示。

图3-4添加信息流程图

3.5.3 修改信息流程

管理员可以修改博物馆藏品信息,用户可以修改自己权限内的信息,首先进入修改信息界面,输入需要修改信息,在系统进行判定为正确和合规后修改成功,并将数据更新至数据库。信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-5所示。

图3-5修改信息流程图

3.5.4 删除信息流程

管理员可以删除博物馆藏品信息,点击删除按钮,系统会提示是否删除信息,点击确定,则信息被删除,数据库中的信息随之删除,删除信息流程图如图3-6所示。

图3-6 删除信息流程图

3.6本章小结

基于springboot的博物馆藏品管理系统从市场、技术、经济、功能等方面分析了系统的功能需求,可以满足用户的博物馆藏品管理需求,帮助用户安全、高效地找到合适的博物馆藏品信息,因此有必要对其进行课题研究。

第4章 系统设计

系统设计是将被设计对象划分为单个模块进行构建,各个模块相互支持,相互制约,它们的组合是一个完整的系统。通过系统设计,可以最大限度地满足系统的预期目标,明确软件开发的目的。

4.1 系统基本结构设计

本次系统采用springboot框架集进行开发,springboot框架是一款企业界主流的软件开发框架,其简化了开发流程,大大缩减了软件开发所需的时间提高了软件的响应速度。系统总体结构图如图4-1所示。

图4-1 系统总体结构图

4.2 数据库设计

数据库结构设计的好坏直接影响到博物馆藏品管理系统的效率和实现的效果。本系统的数据库采用MySQL数据库,MySQL是一种开放源代码的关系型数据库管理系统,使用最常见的数据库管理语言SQL进行数据库管理。

4.2.1 数据库E-R图设计

根据功能需求来对系统的e-r图来进行分解得到几种实体,在系统中将“用户,藏品入库,典藏,藏品信息评论,留言板,系统简介”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示。

图4-2实体属性图

5.1系统功能实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-1所示:

图5-1 系统登录界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储;如图5-2所示:

图5-2系统注册界面

藏品信息:在藏品信息页面的输入栏中输入藏品名称,作者,年代进行查询,可以查看到藏品详细信息,并根据需要进行预约或点我收藏操作;藏品信息页面如图5-3所示:

图5-3藏品信息详细页面

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心,修改密码,门票预约,我的收藏等进行详细操作;如图5-4所示:

图5-4个人中心界面

5.2管理员功能实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。登录页面如图5-5所示。

图5-5管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页,个人中心,用户管理,类别管理,藏品信息管理,藏品入库管理,藏品出库管理,门票预约管理,教育管理,展览管理,典藏管理,留言板,我的收藏管理,系统管理等进行操作。管理员主页面如图5-6示:

图5-6管理员主界面

类别管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除类别管理表单。这些类别管理动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看,修改或删除类别管理,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便类别管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-7所示:

图5-7类别管理界面

藏品入库管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询,添加或删除藏品入库管理表单。这些藏品入库管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看,预约,修改,查看评论或删除藏品入库信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便藏品入库管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8藏品入库管理界面

藏品出库管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询,添加或删除藏品出库管理表单。这些藏品出库管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看,出库,修改或删除藏品出库信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便藏品出库管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9藏品出库管理界面

门票预约管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询,添加或删除门票预约管理表单。这些门票预约管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看,修改或删除门票预约信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便门票预约管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10门票预约管理界面

教育管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询,添加或删除教育管理表单。这些教育管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看,修改或删除教育信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便教育管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:

图5-11教育管理界面

展览管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询,添加或删除展览管理表单。这些展览管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看,修改或删除展览信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便展览管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-12所示:

图5-12展览管理界面

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