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2026/1/13 22:04:21 网站建设 项目流程

计算机毕业设计springboot博物馆藏品管理系统(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)
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当纸质卡片遇上百万级藏品,错位、虫蛀、检索慢让库房管理员“望物兴叹”。把每一枚玉璧、每一卷绢画都装进数据库,让“秒级”定位代替“翻箱倒柜”,成为博物馆数字转型的第一站。

系统一口气给出 28 个高频功能,开箱即用:
用户注册/登录、个人中心、修改密码、公告栏、公告栏分类、关于我们、轮播图、系统简介、工作人员信息、用户管理、藏品分类、纪念品分类、藏品信息、藏品入库、藏品活动、纪念品信息、回收藏品、我的收藏、我的地址、购物车、订单管理、订单审核、评论与回复、点赞/点踩、点击统计、收藏数统计、关键词搜索、批量删除。

一句话总结:从“入库拍照”到“观众下单”,从“研究评论”到“回收再流通”,所有环节在同一套界面里闭环完成,真正让藏品管理告别纸质,进入“秒搜、秒看、秒批”的数字化时代。

注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.3系统功能需求分析

(1)系统的通用功能包括用户登录和密码修改,是三个角色共同需要使用的功能,用例分析如图3-1所示。

图3-1系统通用功能用例分析图

(2)管理员可以对系统首页、用户、工作人员、藏品分类、纪念品分类、臧品信息、藏品入库、回收藏品、藏品活动、纪念品信息、系统管理、订单管理、用户信息等进行基本的信息管理。其用例分析如图3-2所示。

3-2管理员用例图

(3)用户可以实现对个人中心、修改密码、回收藏品、我的订单、我的地址、我的收藏等信息进行操作,用例分析如图3-3所示。

3-3用户用例图

(4)工作人员可以实现对系统首页、臧品信息、臧品入库、藏品活动、纪念品信息、订单管理、用户信息等信息进行操作,用例分析如图3-4所示。

3-4工作人员用例图

3.4非功能性需求分析

在系统的需求分析中除了保证系统功能需求分析准确完整,还应考虑与其相辅相成的各种其他因素,这样才能确保系统后续设计能够更加完善、清晰,确保系统实现后的有较高的使用价值。

3.4.1先进性

为保证系统的先进性开发过程中应尽量使用先进的软件开发技术、设计方法、体系架构,符合当下的应用需求和保证性能可靠。

3.4.2安全性

本系统中涉及三种用户角色,根据用户角色类型合理划分其页面访问权限。系统允许管理员对工作人员和用户进行必要的设置,同时要避免管理员对个人重要信息进行操作,保障工作人员和用户的信息安全。

3.4.3易用性

系统使用方便、界面友好是提高用户使用体验的重要因素。系统实现其主体功能同时,界面设计要简洁大方、使用方便、美观清晰。系统的每一项反馈都要逻辑严密,弹窗信息也是简洁明了。

3.4.4可扩展性

可扩展性要求软件的设计要留有可升级接口和升级空间,便于今后根据新的模式需求进行功能的拓展。

3.4.5可修改性

可修改性要求使用科学的方法设计软件,形成良好的结构和完备的文档。它的前提要保证系统设计逻辑清晰,软件结构简单明了,代码编写过程中有良好的注释习惯,便于后续对系统性能进行调整。

3.5 系统流程分析

3.5.1 登录流程

每个用户都有专属的密码和账号,在输入合法的账号和密码之后即可进入系统。登录流程如图3-5

图3-5录流程图

3.5.2 添加信息流程

管理层人员有添加信息功能。添加信息流程如图3-6示:

图3-6添加信息流程图

3.5.3 删除流程

用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的信息确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-7示

图3-7删除信息流程图

3.6本章小结

本章首先对整个系统进行了详细的需求描述,然后按照这些要求对系统的角色和功能进行了详细的分析,并对这些要求进行了详细的说明。同时为保证需求分析的全面性,还对系统的一些非功能性需求进行描述和对系统流程进行分析,为以后的系统的开发提供了一个比较完善的参考依据。

第四章系统设计

4.1系统总体设计

对于博物馆藏品管理系统的建设可以为管理提供帮助,通过对一些基础信息管理实现针对性的安排,可以按照用户的角色权限使不同用户角色看到不一样的信息界面。现根据需求阶段的分析,我们可以大致确定系统需要包含的功能如下图所示:

系统总体结构图如下,见图4-1。

4-1系统总体结构图

4.2数据库设计

数据库能直观反映表现系统的需求,数据库的设计能否切实符合系统的需求关系到整个系统最终的呈现结果。通过之前的分析梳理,明确了系统中需要包含的功能和要求。系统中除了涉及对数据库的增加、删除、查寻、修改的基础操作较多,还要理清实体间的对应关系,据此完成表结构的设计与实现。

4.2.1数据库逻辑设计

将“臧品信息臧品入库工作人员藏品活动纪念品信息公告栏”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:

4-2局部E-R图

5.1.1系统首页页面

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

5-1系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

5-2系统注册页面

臧品信息:在臧品信息页面的输入栏中输入臧品名称、臧品分类、臧品朝代、相关历史、臧品数量、发布时间、点击次数进行查询,可以查看到臧品详细信息,并进行评论或收藏操作;臧品信息页面如图5-3所示:

5-3臧品信息详细页面

5.1.2个人中心

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、回收藏品、我的订单、我的地址、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:

5-4个人中心界面

5.2后台模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。后台登录界面5-5所示。

5-5后台登录界面

5.2.1管理员模块实现

管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、用户、工作人员、藏品分类、纪念品分类、臧品信息、藏品入库、回收藏品、藏品活动、纪念品信息、系统管理、订单管理、用户信息等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

5-6管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击查询、添加或删除按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户界面如图5-7所示:

5-7用户界面

工作人员功能在视图层(view层)进行交互,比如点击查询、添加或删除按钮或填写工作人员信息表单。这些工作人员表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除工作人员信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便工作人员功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。工作人员界面如图5-8所示:

5-8工作人员界面

臧品信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击查询、添加或删除按钮或填写臧品信息表单。这些臧品信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除臧品信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便臧品信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。臧品信息界面如图5-9所示:

5-9臧品信息界面

藏品入库功能在视图层(view层)进行交互,比如点击查询或删除按钮或填写藏品入库信息表单。这些藏品入库表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除藏品入库信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便藏品入库功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。藏品入库界面如图5-10所示:

5-10藏品入库界面

回收藏品功能在视图层(view层)进行交互,比如点击查询或删除按钮或填写回收藏品信息表单。这些回收藏品表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除回收藏品信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便回收藏品功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。回收藏品界面如图5-11所示:

5-11回收藏品界面

藏品活动功能在视图层(view层)进行交互,比如点击查询、添加或删除按钮或填写藏品活动信息表单。这些藏品活动表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除藏品活动信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便藏品活动功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。藏品活动界面如图5-12所示:

5-12藏品活动界面

纪念品信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击查询、添加或删除按钮或填写纪念品信息表单。这些纪念品信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除纪念品信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便纪念品信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。纪念品信息界面如图5-13所示:

5-13纪念品信息界面

系统管理;系统简介功能在视图层(view层)进行交互,比如点击查询按钮或填写系统简介信息表单。这些系统简介表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改系统简介信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便系统简介功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。还可以对公告栏、公告栏分类、关于我们、轮播图管理进行相应操作;系统简介界面如图5-14所示:

5-14系统管理界面

5.2.2工作人员模块实现

工作人员进入主页面,主要功能包括对系统首页、臧品信息、臧品入库、藏品活动、纪念品信息、订单管理、用户信息等进行操作。工作人员主页面如图5-15所示:

5-15工作人员主界面

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