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2026/1/13 19:34:28 网站建设 项目流程

计算机毕业设计springboot基于的乡村有机产品交易平台6842sqf9(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)
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在“健康中国”与“乡村振兴”双重战略的催化下,城市餐桌对“零农残、可溯源”食材的渴望与乡村小农户“卖难、卖贱”的困境之间,只差一条高效、透明、低损耗的数字链路。本平台以SpringBoot+Vue前后端分离架构为技术底座,MySQL作数据锚点,B/S模式跨端运行,把“菜园子”直接搬到“菜篮子”,让每一颗有机蔬菜都带着地块编号和农户故事进城。

系统把交易全链路拆成19个功能模块,覆盖从“地里长出来”到“碗里吃下去”的每个环节:
① 用户注册/登录、密码修改、个人中心、收货地址、我的收藏、我的订单、在线留言、商品评论;
② 商品信息管理(增删改查、上架下架、价格库存、图文详情、点赞/踩、点击统计、评论聚合);
③ 商品分类与品牌管理、商品入库(批量入库、生产日期/批次记录、库存实时刷新);
④ 购物车(数量加减、小计、批量删除)、订单管理(待支付、已支付、已发货、已完成、已取消、已退款、物流追踪、备注回复)、支付类型选择;
⑤ 公告与系统简介(图文混排、点击数、分类、发布人)、关于我们、轮播配置;
⑥ 后台配置中心(全局参数、Token自动续签)、数据字典、安全防护(SQL注入拦截、XSS过滤)。

一句话总结:平台用19个紧耦合功能把“农户增收、市民省心、土地可持续”写进了同一段代码里,让有机不再只是标签,而是一条可看见、可验证、可复购的数字化闭环。

注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

系统角色需求分析

综合对于乡村有机产品交易管理经历和对网上信息归纳整理的结果,在实际应用中,将用户分为两种:管理员和用户两个角色。其中用户可以操作的内容是有限的,管理员可以进行的操作最多。了解系统用户的分类以及可以进行的操作,对于接下来实现相关的功能具有重要的意义。

3.3 系统功能需求分析

(1)系统的通用功能包括用户登录和密码修改,是两个角色共同需要使用的功能,用例分析如图3-1所示。

图3-1 系统通用功能用例分析图

(2)管理员可以对系统首页、商品信息管理、商品分类管理、品牌管理、商品入库管理、订单管理、用户中心等进行基本的信息管理。其用例分析如图3-2所示。

图3-2 管理员用例图

(3)用户可以实现对个人中心、修改密码、我的订单、我的地址、我的收藏等信息进行操作,用例分析如图3-3所示。

图3-3用户用例图

3.4 非功能性需求分析

在系统的需求分析中除了保证系统功能需求分析准确完整,还应考虑与其相辅相成的各种其他因素,这样才能确保系统后续设计能够更加完善、清晰,确保系统实现后的有较高的使用价值。

3.4.1 先进性

为保证系统的先进性开发过程中应尽量使用先进的软件开发技术、设计方法、体系架构,符合当下的应用需求和保证性能可靠。

3.4.2 安全性

本系统中涉及两种用户角色,根据用户角色类型合理划分其页面访问权限。系统允许管理员对用户进行必要的设置,同时要避免管理员对个人重要信息进行操作,保障用户的信息安全。

3.4.3 易用性

系统使用方便、界面友好是提高用户使用体验的重要因素。系统实现其主体功能同时,界面设计要简洁大方、使用方便、美观清晰。系统的每一项反馈都要逻辑严密,弹窗信息也是简洁明了。

3.4.4 可扩展性

可扩展性要求软件的设计要留有可升级接口和升级空间,便于今后根据新的模式需求进行功能的拓展。

3.4.5 可修改性

可修改性要求使用科学的方法设计软件,形成良好的结构和完备的文档。它的前提要保证系统设计逻辑清晰,软件结构简单明了,代码编写过程中有良好的注释习惯,便于后续对系统性能进行调整。

3.5 系统流程分析

3.5.1 登录流程

每个用户都有专属的密码和账号,在输入合法的账号和密码之后即可进入系统。登录流程如图3-4示:

图3-4录流程图

3.5.2 添加信息流程

管理层人员有添加信息功能。添加信息流程如图3-5示:

图3-5添加信息流程图

3.5.3 删除流程

用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的信息确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-6示。

图3-6删除信息流程图

3.6 本章小结

本章首先对整个系统进行了详细的需求描述,然后按照这些要求对系统的角色和功能进行了详细的分析,并对这些要求进行了详细的说明。同时为保证需求分析的全面性,还对系统的一些非功能性需求进行描述和对系统流程进行分析,为以后的系统的开发提供了一个比较完善的参考依据。

第四章 系统设计

4.1 系统总体设计

对于乡村有机产品交易平台的建设可以为管理提供帮助,通过对一些基础信息管理实现针对性的安排,可以按照用户的角色权限使不同用户角色看到不一样的信息界面。现根据需求阶段的分析,我们可以大致确定系统需要包含的功能如下图所示:

系统总体结构图如下,见图4-1。

图4-1 系统总体结构图

4.2 数据库设计

数据库能直观反映表现系统的需求,数据库的设计能否切实符合系统的需求关系到整个系统最终的呈现结果。通过之前的分析梳理,明确了系统中需要包含的功能和要求。系统中除了涉及对数据库的增加、删除、查寻、修改的基础操作较多,还要理清实体间的对应关系,据此完成表结构的设计与实现。

4.2.1 数据库逻辑设计

将“商品信息购物车商品入库用户公告”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-3所示:

图4-3局部E-R图

详细设计与实现

5.1前台功能实现

5.1.1系统首页页面

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

商品信息:在商品信息页面的输入栏中输入商品名称、价格、商品编号、面料、商品分类、品牌、生产日期、生产厂家、商家账号、点击次数进行查询,可以查看到商品信息详细信息,并进行添加到购物车、立即购买、评论或收藏操作;商品信息页面如图5-3所示:

图5-3商品信息详细页面

5.1.2个人中心

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、我的订单、我的地址、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:

图5-4个人中心界面

5.2系统管理员模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。管理员登录界面5-5所示。

图5-5管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、商品信息管理、商品分类管理、品牌管理、商品入库管理、订单管理、用户中心等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6管理员主界面

商品信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“探寻、增添或移除”按钮或填写商品信息表单。这些商品信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如浏览、商品入库、更改、查看评论或移除商品信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便商品信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。商品信息界面如图5-7所示:

图5-7商品信息界面

商品分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“探寻、增添或移除”按钮或填写商品分类信息表单。这些商品分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如浏览、更改、或移除商品分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便商品分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。商品分类界面如图5-8所示:

图5-8商品分类界面

品牌功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“探寻、增添或移除”按钮或填写品牌信息表单。这些品牌表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如浏览、更改、或移除品牌信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便品牌功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。品牌界面如图5-9所示:

图5-9品牌界面

商品入库功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“探寻或移除”按钮或填写商品入库信息表单。这些商品入库表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如浏览、更改或移除商品入库信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便商品入库功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。商品入库界面如图5-10所示:

图5-10商品入库界面

订单管理;已支付订单功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“探寻或移除”按钮或填写已支付订单信息表单。这些已支付订单表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如浏览、发货或移除已支付订单信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便已支付订单功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。并根据需要对未支付订单、已完成订单、已取消订单、已退款订单、已发货订单进行相应操作;已支付订单界面如图5-11所示:

图5-11订单管理界面

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