骨骼网格体:
一个带 Face 骨骼的 Skeletal Mesh
并且
它使用 ARKit / MetaHuman Face Skeleton
heixi的;
SkeletalMesh → Skeleton → PoseAsset (mh_arkit_mapping_pose_A2F)
如果 Skeleton 为空或者不匹配
你就会看到 <无> 骨架错误。
在右侧 Details 里设置:
项 必须是什么
Skeletal Mesh 你的 MetaHuman Face Mesh
Skeleton MetaHuman_FaceSkeleton
Anim Class NVIDIA / ACE / LiveLink Anim BP
示意:
Skeletal Mesh = MH_FaceMesh
Skeleton = MH_FaceSkeleton
Anim Class = NV_ACE_Face_AnimBP