目录
一、过渡
1、过渡(transition)的理解
2、过渡属性
2.1、transition-property
2.2、transition-duration
2.3、transition-timing-function
2.4、transition-delay
2.5、transition
二、动画
1、动画的理解
2、设置动画
第一步:设置关键帧:设置元素的行动轨迹
方法一:
方法二:
第二步、调用关键帧
1、animation-name
2、animation-duration
3、animation-timing-function
4、animation-delay
5、animation-iteration-count
6、animation-direction
7、animation-fill-mode
8、animation-play-state
9、animation
三、变形(2d)
1、变形的理解
2、transform:translate()
3、transform:rotate()
4、transform:scale
5、transform:skew
6、变形原点(transform-origin)
css动画:使用css技术来控制页面元素css属性的变化。
一、过渡
1、过渡(transition)的理解
通过过渡可以指定一个属性发生变化时的切换方式,平滑的过渡
需要在某种条件下触发,例如hover、active、focus情况下
一次性的效果,不能循环,只能做简单的动画
只有两帧,设置动画初始值和结束值
IE10开始兼容,移动端兼容良好
2、过渡属性
2.1、transition-property
设置哪些属性要过渡,默认值是all
属性值:none 没有属性获得获得过渡效果
all 所有属性获得过渡效果
property 自定义应用过渡效果,一个或多个用 , 隔开
注意:
1、所有数值类型的属性,都可以参与过渡,
比如width、height、left、top、border-radius、opacity,颜色等。(display:none等不可以)
2、从一个有效数值向另一个有效数值进行过渡
2.2、transition-duration
设置过渡效果的持续时间(必填)
时间的单位:s和ms 1s=1000ms
2.3、transition-timing-function
设置过渡变化曲线(缓动效果)
ease 默认值,慢速开始,先加速,然后再减速
linear 匀速运动
ease-in 先慢后快 加速运动
ease-out 先快后慢 减速运动
ease-in-out 以慢速开始和结束的过渡效果
steps()分布执行过渡效果
cubic-bezier(n,n,n,n)立方贝塞尔曲线函数,值是0-1之间的数值(以上运动都为其特殊值)
<ul> <li style="transition-timing-function: ease">box1</li> <li style="transition-timing-function: linear">box2</li> <li style="transition-timing-function: ease-in">box3</li> <li style="transition-timing-function: ease-out">box4</li> <li style="transition-timing-function: ease-in-out">box5</li> <li style="transition-timing-function: steps(4)">box6</li> </ul>2.4、transition-delay
过渡效果的延迟(等待时间)
时间的单位:s和ms 1s=1000ms 默认是0
2.5、transition
同时设置过渡相关的所有属性(选填,过渡时间是必写)
只有一个要求,如果要写延迟,则两个时间中, 第一个写过渡时间,第二个写延迟时间
空格隔开即可
二、动画
1、动画的理解
动画和过渡类似,两者的区别
1、过渡必须有触发条件,例如hover,acitve时,动画可以自动触发动画
2、过渡只有开始和结束帧,动画可以设置复杂过程
3、过渡只能执行一次,动画可以自定义执行次数
2、设置动画
第一步:设置关键帧:设置元素的行动轨迹
方法一:
@keyframes 关键帧名称{
from{初始状态属性}
to{结束状态属性}}
方法二:
@keyframes 关键帧名称{
0%{初始状态属性}
50%(中间还可以再添加关键帧)
100%{结束状态属性
}
注意:
1、帧的顺序可以更改,不关顺序问题。如果初始帧不写,默认是原始设置,如果结束帧不写, 默认也是原始设置
2、可以同时设置关键帧,用逗号(,)隔开就行
第二步、调用关键帧
1、animation-name
绑定到选择器的关键帧的名称,告诉系统需要执行哪个动画(必填)
2、animation-duration
动画的完成时间,告诉系统动画持续的时长(必填)时间单位:s ms
3、animation-timing-function
设置动画如何完成一个周期,告诉系统动画执行的速度(与过度动画类型相同)
4、animation-delay
动画在启动前的延迟间隔默认0s
5、animation-iteration-count
动画的播放次数,告诉系统动画需要执行几次 ; n 动画播放n次 ; infinite无限次往返执行
6、animation-direction
指定是否应给轮流反向播放动画
normal 默认值: 从from向to运行,每次都是这样
reverse 从to到from运行,每次都是这样
alternate 从from向to运行,重复执行动画时反向执行
alternate-reverse 从to向from运行,重复执行动画时反向执行
7、animation-fill-mode
规定当动画不播放时(完成时,延时未开始播放时),应用到的元素样式
none默认值 动画执行完毕 元素回到原来的位置
forwards 动画执行完毕,会停止在动画结束的位置
backwards 动画延时等待时,元素就会处于开始位置
both 结合了forwards和backwards的特点
8、animation-play-state
告诉系统当前动画是否需要暂停
running 默认值 动画执行
paused 动画暂停
9、animation
简写,可以写以上任意属性的可选值
animation:关键帧的名称 动画持续的时间 运动状态(linear(匀速)) 动画延迟的时间 动画的循环次数 动画的运动方式(设置正向或者反向)
.box2 { ····· animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards; } @keyframes move { /* 第一种 */ /* from { left: 0; } to { left: 500px; } */ /* 第二种 */ 0% { left: 0; top: 0; } 25% { top: 0px; left: 500px; } 50% { top: 300px; left: 500px; } 75% { top: 300px; left: 0px; } /* 不设置100% 浏览器会分配0%的位置,但不应用样式,会闪现到0,0位置 同时不设置循环,设置forwards 停止在结束位置,也会停在初始位置*/ 100% { left: 0px; top: 0px; } }三、变形(2d)
1、变形的理解
变形的理解
变形属性transform:translate() scale() rotate() skew();(只折腾自己)
尽量变形写在一个transform里,不然下面再写一个,就会覆盖上面
可选值:
位移(x轴y轴平移)—translate()
缩放—scale()
旋转—rotate()
倾斜—skew()
2、transform:translate()
translate(参数1,参数2)
参数1:是指在x轴上移动的距离,正值,元素向右移动,负值向左移动,
参数2:是指在y轴上移动的距离,正值向下,负值向上,参数2默认为0
translateX()沿着x轴方向平移
translateY()沿着y轴方向平移
translateZ()沿着z轴方向平移 结合视距起作用.不能是百分比数值(3d变化)
注意:
1、平移元素,可以是数字,可以是百分比,百分比是相对于自身计算的
2、位移的参考原点是元素的原来所处的位置
3、如果是通过active进行位移,执行完毕后会还原
4、 不会影响别的元素
5、对于行内元素是没有效果的
3、transform:rotate()
默认情况下是绕着中心点进行转动的
默认的单位是deg,比如rotate(45deg)
如果这个值为正值,则是元素对原点中心顺时针旋转;
反之如果这个值为负值,元素对原点中心进行逆时针旋转。
x轴y轴z轴进行设置:这里的X/Y/Z也是是需要大写的。
rotateX() ,指元素围绕其 X 轴以设定的度数进行旋转
rotateY() ,元素围绕其 Y 轴以设定的度数进行旋转
rotateZ() , 元素围绕其 Z 轴以设定的度数进行旋转
4、transform:scale
缩放属性是让元素根据中心原点对对象进行缩放
默认值是1,这里的参数没有单位,1以下的任何值,使一个元素缩小,0则是消失;而任何大于1的值,会让元素变得更大。
缩放属性的属性值和位移属性的属性值是类似的语法,可以是一个值,也可以有两个
属性值:
只有一个值的时候第二个值和第一个值是相等的;
两个值的时候,属性值1是指在x轴上缩放元素,属性值2是指在y轴上缩放元素。
单独对x轴y轴进行设置:同样这里的X/Y/Z也是是需要大写的。
transform:scaleX();元素只在x轴上缩放元素
transform:scaleY();元素只在y轴上缩放元素
也不会影响其他盒子
5、transform:skew
倾斜skew()是指通过设定的角度以其中心位置围绕着X轴和Y轴按照一定的角度倾斜显示。
一个参数时:表示x轴的倾斜x角度,y轴默认为0
两个参数时:第一个参数表示x轴的倾斜角度,第二个参数表示y轴的倾斜角度
变形的单位是deg
x值:为正则向左变形,为负则向右变形
y值:为正则向上变形,为负则向下变形
以上是以左上角为参照向左向右,向上,向下变形
可单独对x轴y轴进行设置:这里的X/Y也是是需要大写的。
transform:skewX() ;
transform:skewY();
6、变形原点(transform-origin)
原点就是元素的中心,通过transform-origin 改变原点的位置
使用变形原点transform-origin属性,该属性只有在设置了transform属性的时候会起作用
设置偏移量值都是从元素左上角开始的
transform-origin也有两个属性值:
transform-origin:(水平方向 垂直方向),默认值transform-origin:(center center)
值可以为方向值(left、center、top、right、bottom等),也可以是以px、%为单位的数值