鄂州市网站建设_网站建设公司_HTML_seo优化
2026/1/12 15:54:14 网站建设 项目流程

目录

一、过渡

1、过渡(transition)的理解

2、过渡属性

2.1、transition-property

2.2、transition-duration

2.3、transition-timing-function

2.4、transition-delay

2.5、transition

二、动画

1、动画的理解

2、设置动画

第一步:设置关键帧:设置元素的行动轨迹

方法一:

方法二:

第二步、调用关键帧

1、animation-name

2、animation-duration

3、animation-timing-function

4、animation-delay

5、animation-iteration-count

6、animation-direction

7、animation-fill-mode

8、animation-play-state

9、animation

三、变形(2d)

1、变形的理解

2、transform:translate()

3、transform:rotate()

4、transform:scale

5、transform:skew

6、变形原点(transform-origin)


css动画:使用css技术来控制页面元素css属性的变化。


一、过渡

1、过渡(transition)的理解

通过过渡可以指定一个属性发生变化时的切换方式,平滑的过渡

需要在某种条件下触发,例如hover、active、focus情况下

一次性的效果,不能循环,只能做简单的动画

只有两帧,设置动画初始值和结束值

IE10开始兼容,移动端兼容良好

2、过渡属性
2.1、transition-property

设置哪些属性要过渡,默认值是all

属性值:none 没有属性获得获得过渡效果

all 所有属性获得过渡效果

property 自定义应用过渡效果,一个或多个用 , 隔开

注意:

1、所有数值类型的属性,都可以参与过渡,

比如width、height、left、top、border-radius、opacity,颜色等。(display:none等不可以)

2、从一个有效数值向另一个有效数值进行过渡


2.2、transition-duration

设置过渡效果的持续时间(必填)

时间的单位:s和ms 1s=1000ms


2.3、transition-timing-function

设置过渡变化曲线(缓动效果)

ease 默认值,慢速开始,先加速,然后再减速

linear 匀速运动

ease-in 先慢后快 加速运动

ease-out 先快后慢 减速运动

ease-in-out 以慢速开始和结束的过渡效果

steps()分布执行过渡效果

cubic-bezier(n,n,n,n)立方贝塞尔曲线函数,值是0-1之间的数值(以上运动都为其特殊值)

<ul> <li style="transition-timing-function: ease">box1</li> <li style="transition-timing-function: linear">box2</li> <li style="transition-timing-function: ease-in">box3</li> <li style="transition-timing-function: ease-out">box4</li> <li style="transition-timing-function: ease-in-out">box5</li> <li style="transition-timing-function: steps(4)">box6</li> </ul>


2.4、transition-delay

过渡效果的延迟(等待时间)

时间的单位:s和ms 1s=1000ms 默认是0


2.5、transition

同时设置过渡相关的所有属性(选填,过渡时间是必写)

只有一个要求,如果要写延迟,则两个时间中, 第一个写过渡时间,第二个写延迟时间

空格隔开即可


二、动画

1、动画的理解

动画和过渡类似,两者的区别

1、过渡必须有触发条件,例如hover,acitve时,动画可以自动触发动画

2、过渡只有开始和结束帧,动画可以设置复杂过程

3、过渡只能执行一次,动画可以自定义执行次数


2、设置动画
第一步:设置关键帧:设置元素的行动轨迹
方法一:

@keyframes 关键帧名称{

from{初始状态属性}

to{结束状态属性}}

方法二:

@keyframes 关键帧名称{

0%{初始状态属性}

50%(中间还可以再添加关键帧)

100%{结束状态属性

}

注意:

1、帧的顺序可以更改,不关顺序问题。如果初始帧不写,默认是原始设置,如果结束帧不写, 默认也是原始设置

2、可以同时设置关键帧,用逗号(,)隔开就行

第二步、调用关键帧
1、animation-name

绑定到选择器的关键帧的名称,告诉系统需要执行哪个动画(必填)

2、animation-duration

动画的完成时间,告诉系统动画持续的时长(必填)时间单位:s ms

3、animation-timing-function

设置动画如何完成一个周期,告诉系统动画执行的速度(与过度动画类型相同)

4、animation-delay

动画在启动前的延迟间隔默认0s

5、animation-iteration-count

动画的播放次数,告诉系统动画需要执行几次 ; n 动画播放n次 ; infinite无限次往返执行

6、animation-direction

指定是否应给轮流反向播放动画

normal 默认值: 从from向to运行,每次都是这样

reverse 从to到from运行,每次都是这样

alternate 从from向to运行,重复执行动画时反向执行

alternate-reverse 从to向from运行,重复执行动画时反向执行

7、animation-fill-mode

规定当动画不播放时(完成时,延时未开始播放时),应用到的元素样式

none默认值 动画执行完毕 元素回到原来的位置

forwards 动画执行完毕,会停止在动画结束的位置

backwards 动画延时等待时,元素就会处于开始位置

both 结合了forwards和backwards的特点

8、animation-play-state

告诉系统当前动画是否需要暂停

running 默认值 动画执行

paused 动画暂停

9、animation

简写,可以写以上任意属性的可选值

animation:关键帧的名称 动画持续的时间 运动状态(linear(匀速)) 动画延迟的时间 动画的循环次数 动画的运动方式(设置正向或者反向)

.box2 { ····· animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards; } @keyframes move { /* 第一种 */ /* from { left: 0; } to { left: 500px; } */ /* 第二种 */ 0% { left: 0; top: 0; } 25% { top: 0px; left: 500px; } 50% { top: 300px; left: 500px; } 75% { top: 300px; left: 0px; } /* 不设置100% 浏览器会分配0%的位置,但不应用样式,会闪现到0,0位置 同时不设置循环,设置forwards 停止在结束位置,也会停在初始位置*/ 100% { left: 0px; top: 0px; } }

三、变形(2d)

1、变形的理解

变形的理解

变形属性transform:translate() scale() rotate() skew();(只折腾自己)

尽量变形写在一个transform里,不然下面再写一个,就会覆盖上面

可选值:

位移(x轴y轴平移)—translate()

缩放—scale()

旋转—rotate()

倾斜—skew()


2、transform:translate()

translate(参数1,参数2)

参数1:是指在x轴上移动的距离,正值,元素向右移动,负值向左移动,

参数2:是指在y轴上移动的距离,正值向下,负值向上,参数2默认为0

translateX()沿着x轴方向平移

translateY()沿着y轴方向平移

translateZ()沿着z轴方向平移 结合视距起作用.不能是百分比数值(3d变化)

注意:

1、平移元素,可以是数字,可以是百分比,百分比是相对于自身计算

2、位移的参考原点是元素的原来所处的位置

3、如果是通过active进行位移,执行完毕后会还原

4、 不会影响别的元素

5、对于行内元素是没有效果的


3、transform:rotate()

默认情况下是绕着中心点进行转动的

默认的单位是deg,比如rotate(45deg)

如果这个值为正值,则是元素对原点中心顺时针旋转;

反之如果这个值为负值,元素对原点中心进行逆时针旋转。

x轴y轴z轴进行设置:这里的X/Y/Z也是是需要大写的

rotateX() ,指元素围绕其 X 轴以设定的度数进行旋转

rotateY() ,元素围绕其 Y 轴以设定的度数进行旋转

rotateZ() , 元素围绕其 Z 轴以设定的度数进行旋转


4、transform:scale

缩放属性是让元素根据中心原点对对象进行缩放

默认值是1,这里的参数没有单位,1以下的任何值,使一个元素缩小,0则是消失;而任何大于1的值,会让元素变得更大。

缩放属性的属性值和位移属性的属性值是类似的语法,可以是一个值,也可以有两个

属性值:

只有一个值的时候第二个值和第一个值是相等的;

两个值的时候,属性值1是指在x轴上缩放元素,属性值2是指在y轴上缩放元素。

单独对x轴y轴进行设置:同样这里的X/Y/Z也是是需要大写的。

transform:scaleX();元素只在x轴上缩放元素

transform:scaleY();元素只在y轴上缩放元素

也不会影响其他盒子

5、transform:skew

倾斜skew()是指通过设定的角度以其中心位置围绕着X轴和Y轴按照一定的角度倾斜显示。

一个参数时:表示x轴的倾斜x角度,y轴默认为0

两个参数时:第一个参数表示x轴的倾斜角度,第二个参数表示y轴的倾斜角度

变形的单位是deg

x值:为正则向左变形,为负则向右变形

y值:为正则向上变形,为负则向下变形

以上是以左上角为参照向左向右,向上,向下变形

可单独对x轴y轴进行设置:这里的X/Y也是是需要大写的。

transform:skewX() ;

transform:skewY();

6、变形原点(transform-origin)

原点就是元素的中心,通过transform-origin 改变原点的位置

使用变形原点transform-origin属性,该属性只有在设置了transform属性的时候会起作用

设置偏移量值都是从元素左上角开始的

transform-origin也有两个属性值:

transform-origin:(水平方向 垂直方向),默认值transform-origin:(center center)

值可以为方向值(left、center、top、right、bottom等),也可以是以px、%为单位的数值

需要专业的网站建设服务?

联系我们获取免费的网站建设咨询和方案报价,让我们帮助您实现业务目标

立即咨询