/* by 01130.hk - online tools website : 01130.hk/zh/morse.html */ System.Diagnostics命名空间中的/* by 01130.hk - online tools website : 01130.hk/zh/morse.html */ Process类和一些P/Invoke(平台调用)技术来实现。以下是一些步骤和示例代码,可以帮助你实现这一功能。步骤 1:打开VS开发工具,新建一个WPF项目,再新建一个Windows窗体。
步骤 2:在Windows窗体中添加文本框和按钮控件,代码如下:<StackPanel VerticalAlignment="Center"> <StackPanel Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center"> <TextBlock Text="进程名称:" VerticalAlignment="Center"/> <TextBox x:Name="txtName" Width="190" Height="24" Text="TheIsleServer-Win64-Shipping" VerticalContentAlignment="Center"/> </StackPanel> <Button Content="OK" Width="80" Height="26" Margin="0,10" Click="Button_Click"/> <TextBox IsReadOnly="True" x:Name="txtShow" Height="44" HorizontalAlignment="Center" VerticalContentAlignment="Center" Width="210"/> </StackPanel>其中【TheIsleServer-Win64-Shipping】是恐龙岛游戏服务端进程名称,其它游戏填写对应游戏名称。
步骤 3:前端界面做好之后,接下来需要添加后台逻辑代码,实现读取游戏基址的功能。
if (GameHelper.GetPidByProcessName(txtName.Text) == 0) { MessageBox.Show("未找到游戏进程!"); return; } Process gameProcess = Process.GetProcessesByName(txtName.Text)[0]; string baseAdr = gameProcess.Modules[0].EntryPointAddress.ToString(); string baseAdr1 = gameProcess.Modules[0].BaseAddress.ToString(); txtShow.Text = "EntryPointAddress:" + baseAdr + "\nBaseAddress:" + baseAdr1;代码写完了,运行这个程序,点击界面中的OK按钮,就可以获取恐龙岛游戏的基址。【EntryPointAddress】是程序入口点基址,【BaseAddress】就是恐龙岛游戏基址。基址指的是游戏模块(如.exe或.dll文件)在内存中的起始地址,这个地址在游戏每次启动时可能变化,但相对于模块本身是稳定的。
读取到游戏基址后,再加上偏移地址,就可以获取到比如血量、时间的具体数值,偏移地址可以是多级的。通过基址+偏移的方式,就可以制作长白天、吃肉回血等功能的服务器插件。
为什么需要基址加偏移?
游戏数据的内存地址在每次重启后可能改变(由于内存随机化机制),直接使用绝对地址会失效。而基址加偏移的方式利用了数据在内存中的相对位置关系,只要基址和偏移不变,就能稳定读取数据。
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