LCD显示屏硬件接口选型:并口与串口,到底怎么选?
你有没有遇到过这样的场景?项目做到一半,突然发现MCU的GPIO不够用了——原本计划用并行接口驱动一块TFT屏,结果一数引脚,差了七八个。最后只能临时换方案,改用SPI串口屏,虽然省了引脚,但刷新率却“卡成PPT”,用户抱怨界面响应迟钝。
又或者相反:为了追求流畅动画,你大手一挥上了16位并口+FSMC,结果PCB布线时被等长走线折磨得死去活来,还因为信号完整性问题反复返工,成本飙升。
这背后,其实都指向一个看似基础、实则关键的设计决策——LCD显示屏该用并口还是串口?
别小看这个问题。它不只是“多几根线”那么简单,而是牵一发而动全身:影响MCU选型、PCB布局、系统性能、功耗、成本,甚至决定产品能不能按时量产。
今天我们就来彻底讲清楚:并口和串口的本质差异是什么?各自的极限在哪里?在真实项目中该如何取舍?
并口:快是真快,代价也不小
我们先从“老派但能打”的并行接口说起。
它是怎么工作的?
你可以把并口想象成一条8车道或16车道的高速公路。每次传输,数据总线上的D0~D7(或D0~D15)同时发力,一个时钟周期就能送出去一个字节甚至一个字。配合WR(写使能)、RS(命令/数据选择)、CS(片选)这些控制信号,主控芯片可以直接像操作内存一样往屏幕“写数据”。
最常见的两种时序是8080模式和6800模式,前者由Intel定义,后者来自Motorola。现在绝大多数LCD模块都支持8080时序。
典型信号线包括:
- 数据线:8或16根
- 控制线:CS、WR、RD、RS、RST —— 加起来轻松突破15个GPIO
为什么它快?
很简单,并行传输天然带宽高。假设你的并口时钟频率是10MHz,8位模式下理论带宽就是10MB/s。如果是16位+20MHz,轻松干到40MB/s以上。
这意味着什么?
以一块320×240分辨率、RGB565格式(2字节/像素)的屏幕为例:
单帧数据量 = 320 × 240 × 2 = 153.6 KB 若带宽为10MB/s → 刷新一帧仅需约15ms → 理论帧率可达60fps这对图形界面、动画、实时波形显示来说太重要了。按钮点击后画面立即响应,滑动菜单丝滑不拖影——用户体验直接拉满。
实际怎么驱动?
如果你用的是STM32F4/F7这类带FSMC(Flexible Static Memory Controller)的芯片,那简直是天作之合。FSMC可以把LCD当成一片外部SRAM来访问,你只需要往某个地址写数据,硬件自动完成时序输出。
没有FSMC怎么办?也能做。比如用普通GPIO模拟8080时序:
void LCD_WriteData(uint8_t data) { // 设置数据端口输出 LCD_DATA_PORT->ODR = (LCD_DATA_PORT->ODR & 0xFF00) | data; // 拉低WR,产生写脉冲 LCD_CTRL_PORT->BRR = WR_PIN; // WR = 0 __NOP(); __NOP(); // 微小延时满足建立时间 LCD_CTRL_PORT->BSRR = WR_PIN; // WR = 1 }这段代码看着简单,但在高频刷屏时会严重占用CPU。每写一个字节都要执行好几条指令,如果全靠软件模拟,别说60fps,连30fps都难维持。
所以强烈建议:只要资源允许,优先使用FSMC或EPI这类硬件外设驱动并口屏。否则不仅效率低,还容易因中断打断导致时序错乱。
🔧 调试贴士:
用示波器抓WR和数据线,观察是否满足LCD手册中的tWC(写周期)、tWP(脉冲宽度)等参数。很多“花屏”、“乱码”问题,根源都在时序不达标。
串口:慢是慢了点,但真的很省事
如果说并口是“性能猛兽”,那串口就是“节能达人”。它的代表选手是SPI,尤其是四线制SPI(SCLK、MOSI、CS、DC),在小尺寸TFT和OLED屏中几乎成了标配。
它是怎么工作的?
SPI是串行通信,一次只能传1位。发送一个字节需要8个时钟周期。虽然现代MCU的SPI可以跑到30~50MHz,但实际有效带宽仍然远低于同级别的并口。
比如同样是10MHz时钟:
- 并口:每秒传10M字节
- SPI:每秒最多传1.25M字节(还要扣除命令开销)
更麻烦的是,SPI本身不分“命令”和“数据”。为了让LCD知道当前传的是啥,厂商通常额外引出一个DC引脚(Data/Command),靠它来切换模式。
典型流程如下:
1. 拉低CS
2. 设置DC=0,发送命令
3. 设置DC=1,发送数据
4. 拉高CS
每次切换都要重新片选,频繁的小包传输让效率雪上加霜。
那它有什么好处?
答案就两个字:省资源。
一套SPI接口只需4个引脚:
- SCLK:时钟
- MOSI:数据输出
- CS:片选
- DC:命令/数据标志
有些模块甚至支持三线SPI(复用MOSI传DC),进一步压缩到3个GPIO。
这意味着什么?
你可以用一颗QFN20封装的MCU(只有十几个可用IO),照样点亮一块彩色TFT屏。对于可穿戴设备、传感器节点、蓝牙耳机状态屏这类极致小型化的产品,这是刚需。
而且PCB布线也轻松多了。不用考虑16条数据线等长匹配,不怕串扰,走线随便拐弯都不怕,设计周期大大缩短。
如何提升性能?
当然,没人愿意忍受“刷个屏要半秒”的体验。工程师们也想了很多办法来弥补SPI的速度短板:
✅ 使用DMA
不要让CPU一个个字节去喂SPI。启用DMA后,你只要告诉它:“把这一帧图像从内存搬过去”,剩下的交给硬件自动完成。期间CPU可以处理其他任务,效率翻倍。
✅ 局部刷新
别动不动就全屏重绘。比如只改了一个数字、弹了个提示框,那就只更新那一小块区域。通过Set Column Address和Set Page Address命令精确指定范围,减少无效传输。
✅ 缓存常用图形
把图标、字体、背景图预加载到内部RAM或外部Flash中,需要时直接调用,避免重复发送。
✅ 启用压缩协议(部分高端模块支持)
少数SPI LCD支持简单的RLE压缩或自定义协议,能在一定程度上提高有效吞吐量。
举个例子,下面是使用HAL库通过SPI写像素的典型代码:
void LCD_DrawPixel(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t color) { LCD_WriteCommand(0x2A); // Set Column SPI_SendByte(x >> 8); SPI_SendByte(x & 0xFF); SPI_SendByte(x >> 8); SPI_SendByte(x & 0xFF); LCD_WriteCommand(0x2B); // Set Page SPI_SendByte(y >> 8); SPI_SendByte(y & 0xFF); SPI_SendByte(y >> 8); SPI_SendByte(y & 0xFF); LCD_WriteCommand(0x2C); // Write Memory Start SPI_SendBuffer((uint8_t*)&color, 2); // RGB565 }看起来没问题,但如果每一帧都这么调用几百次,系统肯定扛不住。必须结合DMA和批量传输优化。
🔧 调试贴士:
高速SPI对PCB走线敏感。尽量缩短SCLK和MOSI长度,避免锐角走线,必要时串联22Ω电阻抑制反射。可以用逻辑分析仪抓SPI帧,确认是否有丢包或误码。
并口 vs 串口:一场关于权衡的艺术
我们不妨把两者的核心指标摆出来,直接对比:
| 对比维度 | 并行接口 | 串行接口(SPI) |
|---|---|---|
| 数据线数量 | 8 或 16 根 | 1 根(MOSI) |
| 总引脚数 | 12–20 | 3–4 |
| 理论带宽 | 高(10~50 MB/s) | 中低(1~6 MB/s) |
| 刷新延迟 | 极低,适合高帧率 | 较高,易出现卡顿 |
| MCU要求 | 建议带FSMC/FlexBus | 支持高速SPI+DMA即可 |
| PCB复杂度 | 高(等长布线、抗干扰) | 低(单端信号,易于布局) |
| 功耗 | 总线驱动功耗较高 | 可进入低功耗模式 |
| 成本 | BOM略高,PCB可能需更多层 | 成本低,适合消费级产品 |
| 适用场景 | 工业HMI、医疗设备、高端仪表 | 可穿戴、IoT终端、低成本家电 |
看到没?这不是谁优谁劣的问题,而是适不适合的问题。
实战选型指南:什么时候该用哪种?
我总结了几条来自一线项目的“血泪经验”,帮你快速判断:
✅ 推荐使用并口的情况:
- 分辨率 ≥ 320×240,且目标帧率 > 20fps
- 显示内容动态变化频繁(如动画、视频、实时图表)
- MCU有FSMC/EPI外设,且GPIO充足(≥16个可用)
- 产品定位中高端,对交互体验要求高
- 允许使用LQFP100及以上封装的MCU
👉 典型应用:工业控制面板、车载显示、医疗监护仪、POS机
✅ 推荐使用串口的情况:
- 屏幕尺寸 ≤ 2.4英寸,分辨率较低(如128×160、240×240)
- 显示内容静态或半静态(菜单、状态栏、数值显示)
- MCU引脚紧张(≤20个可用IO),或是小封装(QFN、WLCSP)
- 产品强调小型化、低功耗、低成本
- 开发周期短,希望快速原型验证
👉 典型应用:智能手表、温湿度传感器、蓝牙音箱状态屏、充电宝电量显示
🚀 进阶玩法:混合策略
有些高端LCD模块其实提供了双接口选项——既支持并口也支持SPI。这时候你可以玩点高级操作:
- 初始化用SPI:节省启动阶段的引脚占用
- 显存更新用并口:进入正常工作后切换到高速模式
或者更极端一点:
-命令通道走SPI(省引脚)
-数据通道走并口(保速度)
当然,这种方案对驱动程序要求更高,需要精细的状态管理。
写在最后:没有最好的技术,只有最合适的选择
回到最初的问题:LCD该用并口还是串口?
答案从来不是非黑即白。
并口快,但它吃引脚、吃资源、吃PCB设计精力;
串口省事,但它慢,限制了你能做的交互体验。
真正优秀的工程师,不会执着于“炫技式堆料”,而是懂得在性能、成本、体积、开发效率之间找平衡。
下次当你面对一块新屏幕时,不妨先问自己几个问题:
- 用户真的需要60fps的动画吗?
- 这个MCU还有没有多余的IO?
- 我们的PCB能搞定16条等长线吗?
- 产品最终售价能不能承受多加一块FSMC芯片?
搞清楚这些,答案自然浮现。
毕竟,在工程世界里,最合适的,才是最好的。
如果你正在为某个具体项目纠结接口选型,欢迎在评论区留言交流,我们可以一起讨论最优解。