音频智能处理神器:Audio Slicer 高效分段全攻略
2026/1/11 7:34:40
Godot 4 物理主体常见两类:
RigidBody(刚体)与CharacterBody(角色体)。本文用对照表帮你快速选型,附最小增值代码模板与常见坑排查。(增值案例测试完成后上传)
CharacterBody2D/3D,用速度驱动,便于控制和动画同步。RigidBody2D/3D(或Area组合检测)。| 维度 | CharacterBody | RigidBody |
|---|---|---|
| 驱动方式 | 代码设置 velocity,再move_a |