汕头市网站建设_网站建设公司_版式布局_seo优化
2026/1/11 7:07:38 网站建设 项目流程

Godot 4 物理主体常见两类:RigidBody(刚体)与CharacterBody(角色体)。本文用对照表帮你快速选型,附最小增值代码模板与常见坑排查。(增值案例测试完成后上传)

结论先行:怎么选

  • 可预测的玩家/AI 角色CharacterBody2D/3D,用速度驱动,便于控制和动画同步。
  • 物理道具/抛射物/受力物体RigidBody2D/3D(或Area组合检测)。
  • 混合需求:大部分时间用 CharacterBody,少量效果用 RigidBody 或在 CharacterBody 上自定义受力模拟。

对照表

维度CharacterBodyRigidBody
驱动方式代码设置 velocity,再move_a

需要专业的网站建设服务?

联系我们获取免费的网站建设咨询和方案报价,让我们帮助您实现业务目标

立即咨询