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2026/1/11 1:01:27 网站建设 项目流程

计算机毕业设计springboot基于vue的网上订餐系统ly71oso3 (配套有源码 程序 mysql数据库 论文)
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快节奏的都市生活把“吃饭”这件小事也推上了数字化快车道:手机一点、外卖即达的消费习惯,让传统电话订餐和到店排队显得格格不入。如何为餐厅打造一套低成本、高并发、易维护的线上接单利器,同时给消费者“菜单秒开、下单秒付、订单秒跟”的丝滑体验,成了毕业设计里最贴近真实业务、也最能锻炼全栈能力的选题。

整套系统围绕“菜品”这一核心实体展开,用SpringBoot 3 + MyBatis-Plus 构建 RESTful 后端,Vue 3 + Element-Plus 负责 PC 端交互,MySQL 8 持久化数据,Redis 做缓存与秒杀库存兜底,B/S 架构一键部署。文档从可行性、性能、功能、流程到库表结构逐层拆解,给出了可直接落地的实现路径,并附完整建表 SQL 与核心代码片段。

功能清单(无角色区分,仅罗列系统具备的能力)

  • 菜品分类管理(增删改查、拖拽排序、状态上下架)

  • 菜品信息管理(含图片压缩、口味标签、价格/会员价、库存、销量统计、点赞/收藏数、评论聚合)

  • 购物车(添加、修改数量、清空、批量删除、实时计算总价与折扣)

  • 订单中心(下单、取消、支付、退单、发货、收货、评价、物流跟踪、小票打印)

  • 订单编号规则可配(雪花算法 + 日期前缀)

  • 地址簿(增删改查、默认地址、地图选点、经纬度反解析)

  • 优惠券(满减、折扣、新人券、到期提醒、批量发放)

  • 会员体系(成长值、等级折扣、积分抵现、签到送积分)

  • 支付对接(模拟支付、微信支付、支付宝沙箱)

  • 实时消息(WebSocket 订单状态推送、站内信、短信余量提醒)

  • 菜品搜索(分词 + 高亮、热门搜索、搜索历史、筛选排序)

  • 个性化推荐(基于协同过滤的“猜你喜欢”)

  • 评论互动(多图上传、点赞、追评、敏感词过滤)

  • 留言板(图文留言、管理员回复、满意度表情)

  • 论坛社区(发帖、置顶、加精、@用户、富文本编辑器)

  • 系统公告(分类、富文本、阅读量、置顶、定时发布)

  • 关于我们/友情链接/轮播图配置

  • 运营统计(销售额、订单量、菜品销量榜、转化率漏斗图)

  • 数据导出(订单、菜品、用户多维报表一键 Excel)

  • 系统配置(邮费模板、打印模板、营业时间、起送价、清缓存)

  • 日志审计(登录日志、操作日志、异常日志、IP 黑名单)

  • 多环境一键部署(Docker-Compose 脚本 + Jenkinsfile)

一句话总结:把餐厅日常经营所需的所有线上能力装进一个系统,从展菜、促销、下单、结算、配送、评价到数据复盘,全流程闭环,开箱即用。

注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

系统用例分析

网上订餐系统网络空间开发设计的目标是将传统的管理方式转变为在线管理,实现网上订餐管理的便捷、安全和规范。该系统的目标明确,旨在为管理员和用户提供功能划分的便利。通过实现这一目标,我们可以确保网上订餐系统的高效运行,满足用户的需求。

(1)管理员用例如下:

图3-1 管理员用例图

(2)用户用例如下:

图3-2 用户用例图

3.5 系统流程分析

在系统流程分析中,我们首先需要明确系统的目标和功能。这包括了解系统需要完成的主要任务以及这些任务之间的关联性。接下来,我们需要详细描述系统的工作流程,包括输入、处理和输出等步骤。在这个过程中,我们需要考虑到各种可能的情况和异常情况,以确保系统的稳定性和可靠性。此外,我们还需要考虑系统的用户界面和交互方式,以提高用户的使用体验。在完成系统流程分析后,我们需要编写详细的文档,以便于开发人员理解和实现系统的功能。同时,我们还需要定期对系统进行测试和维护,以确保其持续的高效运行。总的来说,系统流程分析是一个复杂而重要的过程,它涉及到许多不同的方面,需要我们具备深厚的专业知识和丰富的实践经验。

3.5.1 登录流程

登录流程步骤如下:

(1)创建新账号:如果尚未注册,可以选择创建新账号。

(2)填写账号信息:在创建新账号的流程中,需要填写账号信息。

(3)验证账号信息:对用户提交的账号信息进行验证。

(4)通过:如果账号信息验证通过,则进入下一步。

(5)失败:如果账号信息验证失败,返回填写账号信息的页面。

(6)注册成功:如果所有步骤都顺利完成,则表示注册成功。

(7)结束:流程的终止点。

图3-3登录流程图

3.5.2 注册流程

注册流程步骤如下:

(1)开始:流程的起始点。

(2)是否已经注册:检查用户是否已经注册过。

(3)直接登录:如果已经注册过,则可以直接登录。

(4)填写注册信息:如果尚未注册,进入注册流程。

(5)验证信息:对用户提交的注册信息进行验证。

(6)通过:如果注册信息验证通过,则进入下一步。

(7)失败:如果注册信息验证失败,返回填写注册信息的页面。

图3-4注册流程图

3.5.3 添加流程

注册流程步骤如下:

(1)开始节点:表示流程的开始。

(2)输入数据:获取需要添加的数据。

(3)判断条件:根据特定条件判断是否满足添加要求。

(4)是:如果条件满足,则执行下一步;否则,结束流程。

(5)添加到数据库/列表等:将数据添加到目标位置。

(6)更新界面:刷新或更新界面以显示新添加的数据。

(7)结束节点:表示流程的结束。

图3-5添加流程图


第4章 系统设计

本章详细的介绍了本系统的总体设计以及系统数据库设计。

4.1系统功能模块设计

网上订餐系统在设计与实施时,采取了模块性的设计理念,把相似的系统的功能整合到一个模组中,以增强内部的功能,减少各组件之间的联系,从而达到减少相互影响的目的。系统总体功能结构如图4-1所示。

图4-1 系统总体功能结构图

4.2 系统数据库设计

4.2.1 数据库系统

本系统采用MySQL来进行数据库的管理。MySQL数据库具有体积小、速度快、成本低等优点。具备同时处理数千万条记录,实现大型数据库的高并发读写和高效读写需求。

4.2.2 数据库概念设计

概念模型用于对信息世界进行建模,并与指定的数据库管理系统分离。它有助于将真实世界的事物抽象为适合数据库管理系统的数据库模型。人们倾向于将现实世界抽象成信息世界,进而将信息世界转化为机器世界。这个过程包括将现实世界的目标抽象为独立于专业计算机软件和专业数据库管理系统的信息结构的数据模型,然后将该物理模型转换为适合电子计算机的数据库管理系统。事实上,数据模型充当了现实世界到机器世界的中间层。

4.2.3 E-R模型结构设计

E-R图,也被称为实体-联系图 (Entity Relationship Diagram),是一种提供了表示实体类型、属性和联系的方法,用来描述现实世界的概念模型。它由三个主要元素组成:实体、属性和联系。在系统中将 “用户、互动、菜品信息、系统公告、留言板、联系店家”等作为实体,它们的局部E-R如图4-2所示。

图4-2局部E-R图

系统实现

本章主要展示了本系统的实现情况,包括管理员和用户的实现情况。

5.1系统功能实现

5.1.1系统首页功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,通过导航条进入各功能进行详细操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

菜品信息:在菜品信息页面的输入栏中输入菜品名称、价格进行查询,可以查看到菜品详细信息,并根据需要进行添加到购物车、立即购买、评论或收藏操作;菜品信息页面如图5-3所示:

图5-3菜品信息详细页面

系统公告:在系统公告页面的输入栏中输入标题进行查询,可以查看到系统公告详细信息,并根据需要进行点赞或收藏操作;系统公告页面如图5-4所示:

图5-4系统公告详细页面

5.1.2个人中心页面实现

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏等进行详细操作;如图5-5所示:

图5-5个人中心界面

5.2管理员模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-6所示。

图5-6 后台登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对用户、菜品分类、菜品信息、留言板、互动、系统管理、订单管理、用户资料等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:

图5-7 管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、添加信息或批量删除”按钮或填写用户表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8用户界面

菜品分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、添加信息或批量删除”按钮或填写菜品分类表单。这些菜品分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如修改或删除菜品分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便菜品分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9菜品分类界面

菜品信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、添加信息或批量删除”按钮或填写菜品信息表单。这些菜品信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除菜品信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便菜品信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10菜品信息界面

留言板功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或批量删除”按钮或填写留言板表单。这些留言板表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、回复或删除留言板信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便留言板功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:

图5-11留言板界面

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