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2026/1/10 16:28:18 网站建设 项目流程

🎢 前言:为什么你的动画看起来很“假”?

很多开发者写动画喜欢用默认的EaseInOut
但在真实物理世界中,物体运动是有惯性的。

  • 假的动画:A 点匀速移动到 B 点,像个机器人。
  • 真的动画:启动有加速,停止有减速,撞击有回弹(Overshoot)。

鸿蒙的 ArkUI 提供了curves.interpolatingSpring(插值弹簧),它模拟了真实的物理弹簧系统。我们不需要算复杂的微积分,只需要调节“硬度”和“阻尼”。


🏗️ 一、 核心概念:属性动画 vs 转场动画

在写代码前,必须分清这两个概念,否则你的动画要么不跑,要么乱跑。

动画原理对比 (Mermaid):

转场动画 (.transition)

修改变量 this.show = true

播放 Opacity/Scale 变化

组件不存在 (if false)

触发入场动画

组件存在 (UI树中)

用于: 组件的出现 (Insert) 和消失 (Remove)

属性动画 (.animation)

修改变量 this.w = 200

自动生成中间帧

状态 A (宽 100)

触发补间计算

状态 B (宽 200)

用于: 已经在屏幕上的组件发生变化


🍮 二、 实战 1:制作“果冻”按钮 (属性动画)

我们要实现的效果:

  1. 按压时:按钮缩小到 90%,有点“紧绷”的感觉。
  2. 松开时:按钮恢复到 100%,并带有“Duang Duang”的回弹。
1. 核心代码

ArkUI 的核心是“状态驱动 UI”。我们只需要改变scaleOptions的数值,配合.animation()属性,剩下的交给系统。

import{curves}from'@kit.ArkUI';@Entry@Componentstruct JellyButton{// 1. 定义状态:缩放比例@StatescaleValue:number=1;build(){Column(){// 一个看起来很好吃的按钮Button("按我体验果冻效果").width(200).height(60).backgroundColor('#FF6B6B').fontSize(20).borderRadius(30)// 2. 绑定状态:UI 随状态变化.scale({x:this.scaleValue,y:this.scaleValue})// 3. 【关键】添加属性动画// 只要上面的 scale 发生变化,这个动画就会触发.animation({// 使用插值弹簧曲线// velocity: 初始速度// mass: 质量 (越重回弹越慢)// stiffness: 刚度 (越硬回弹越快,像强力弹簧)// damping: 阻尼 (越小回弹次数越多,像果冻;越大越不弹)curve:curves.interpolatingSpring(10,1,228,15)})// 4. 交互逻辑.onTouch((event:TouchEvent)=>{if(event.type===TouchType.Down){// 按下:缩小,模拟受力this.scaleValue=0.9;}elseif(event.type===TouchType.Up){// 松开:恢复,触发弹簧回弹this.scaleValue=1;}})}.width('100%').height('100%').justifyContent(FlexAlign.Center)}}
💡 调参秘籍
  • 想让果冻更软、晃动更久?减小damping(阻尼),比如设为 8。
  • 想让按键反应更灵敏?增加stiffness(刚度),比如设为 300。

🚪 三、 实战 2:丝滑的入场 (转场动画)

当你点击果冻按钮后,弹出一张卡片。这时候就要用转场动画 (transition)
在鸿蒙 Next 中,推荐使用TransitionEffect组合链式语法。

@StateshowCard:boolean=false;// ... 在 build 中if(this.showCard){Text("我是弹出的卡片").width(300).height(200).backgroundColor('#4ECDC4').borderRadius(20).textAlign(TextAlign.Center).fontSize(24).fontColor(Color.White)// 【关键】定义入场和出场效果// 1. 初始状态:透明度为0,缩放为0.5,且向下偏移 50vp.transition(TransitionEffect.OPACITY.combine(TransitionEffect.scale({x:0.5,y:0.5})).combine(TransitionEffect.translate({y:50}))// 2. 动画参数:同样可以使用弹簧曲线!.animation({curve:curves.springMotion(0.6,0.8)}))}Button("切换显示").onClick(()=>{// animateTo 是为了让 if/else 的渲染过程也有动画animateTo({curve:curves.springMotion()},()=>{this.showCard=!this.showCard;})})

🎨 四、 显式动画 (animateTo) vs 属性动画 (.animation)

很多新手会晕:到底该用哪个?

场景推荐方式代码特征
单个组件的简单交互属性动画 (.animation)写在组件链式调用的末尾,随 State 变化自动触发。
多个组件联动 / 复杂逻辑显式动画 (animateTo)animateTo({ duration: 1000 }, () => { this.w = 200 })
组件的出现/消失转场动画 (.transition)必须配合if/elseVisibility控制。

🎯 总结

鸿蒙的动画系统并不神秘,它其实比 Android 原生的ObjectAnimator更直观。
你不需要去计算每一帧的坐标,你只需要告诉系统:

  1. 开始是什么样(State A)。
  2. 结束是什么样(State B)。
  3. 中间怎么走(Curve 曲线)。

只要你用好了curves.interpolatingSpring,你的 App 瞬间就能拥有“果冻般”的高级质感。

Next Step:
把上面的代码复制到 DevEco Studio 中。尝试修改interpolatingSpring的第 4 个参数(阻尼),将其从15改为5,看看按钮会不会像疯狂的果冻一样弹个不停!

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