快速体验
- 打开 InsCode(快马)平台 https://www.inscode.net
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快速开发一个MC.JS WEBMC1.8的概念验证游戏原型。游戏核心玩法是收集资源建造防御工事抵御夜间怪物攻击。白天玩家可以收集木材和石头,晚上会有简单AI的怪物出现。只需实现最基本的游戏循环:白天建造-夜晚防御-次日升级。UI只需要显示资源数量、昼夜计时和简单生命值。代码结构要清晰,便于后续扩展,生成详细的设计文档说明扩展方向。- 点击'项目生成'按钮,等待项目生成完整后预览效果
最近尝试用MC.JS WEBMC1.8快速验证一个生存建造类游戏创意,整个过程比想象中顺利很多。这个框架对快速原型开发特别友好,48小时内就完成了核心玩法验证。记录下关键实现思路,给想做类似尝试的朋友参考。
- 核心玩法设计游戏采用经典的昼夜循环机制:白天收集资源建造防御工事,夜晚抵御怪物攻击。为了快速验证可行性,我简化了以下要素:
- 资源只保留最基础的木材和石头
- 怪物采用预设路径的简单AI
- 昼夜交替用倒计时条直观展示
玩家生命值简化成三颗心
技术实现要点MC.JS WEBMC1.8的API设计很符合游戏开发直觉:
资源系统用两个变量存储数量,配合简单的采集动作判定
- 建筑系统通过坐标检测实现放置逻辑,用不同方块区分材质
- 怪物AI采用状态机设计,白天休眠夜晚激活
UI层用固定位置的DOM元素叠加在画面上
昼夜循环实现这个机制是游戏的核心驱动力:
用setInterval建立游戏主循环
- 白天阶段显示资源收集提示,禁用怪物生成
- 夜晚阶段锁定建造功能,启动怪物AI
每次循环结束自动保存游戏状态
遇到的坑与解决方案开发过程中有几个典型问题:
初期怪物卡墙问题:通过增加碰撞检测范围解决
- 资源刷新异常:改用队列管理资源点
- 移动端触控不灵敏:增加点击判定区域
性能优化:对远离视区的实体进行休眠
扩展设计(文档节选)为后续开发预留的接口:
天气系统扩展槽位
- 多类型怪物行为树配置
- 装备合成配方表结构
- 存档系统的加密方案
整个开发过程在InsCode(快马)平台完成,它的实时预览功能特别适合快速迭代游戏原型。最惊喜的是部署体验——完成开发后点击按钮就直接生成了可分享的游玩链接,完全不用操心服务器配置。对于需要快速验证创意的开发者来说,这种全流程在线的开发方式确实能节省大量时间。
如果要做功能扩展,下一步计划加入简单的合成系统和随机事件。MC.JS的模块化设计让这些新增功能可以像拼积木一样逐步添加,这对保持项目整洁度很有帮助。建议新手尝试时先聚焦最小可行版本,等核心循环跑通后再考虑丰富内容。
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快速开发一个MC.JS WEBMC1.8的概念验证游戏原型。游戏核心玩法是收集资源建造防御工事抵御夜间怪物攻击。白天玩家可以收集木材和石头,晚上会有简单AI的怪物出现。只需实现最基本的游戏循环:白天建造-夜晚防御-次日升级。UI只需要显示资源数量、昼夜计时和简单生命值。代码结构要清晰,便于后续扩展,生成详细的设计文档说明扩展方向。- 点击'项目生成'按钮,等待项目生成完整后预览效果