15 分钟搭出可行的 2D 关卡:导入素材、生成 TileSet、自动拼接地形、添加碰撞与导航,并给出常见坑的排查方法。附最小项目参数可直接照抄。(精力有限,配套增值案例制作中,完成后上传。)为什么先学 TileMap关卡绘制效率高:拖格子即可铺地形、平台、装饰。自动碰撞与导航:一次配置,后续每块砖自动带碰撞/导航数据。便于后期修改:改 TileSet 或规则即可全局更新。基础流程(Godot 4.x)导入素材:准备平铺贴图(spritesheet)或单张 tile PNG,Import 面板关闭 Filter/Mipmaps(像素风)或按需求配置。创建 TileSet:在 FileSystem 右键新建TileSet资源或在 TileMap Inspector 中点击Tile Set→New TileSet→Edit。切片:在 TileSet 编辑器选择 Atlas,加载贴