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2026/1/9 16:20:16 网站建设 项目流程

今天我们一起来聊一聊JVM 堆内存

Java Heap(堆内存)由Young Generation(新生代,约占1/3)和Old Generation(老年代,约占2/3)组成。

Young Generation又由Eden Space(伊甸园区,占新生代80%)、Survivor Space 0(幸存者区0,占新生代10%)和Survivor Space 1(幸存者区1,占新生代10%)组成。

对象的生命周期

Young Generation(新生代):

  • 存储新创建存活周期极短的对象,比如方法内的局部变量、临时对象。默认占堆总容量1/3
  • 触发Minor GC(新生代 GC),频率极高(毫秒 / 秒级),但耗时极短(几十毫秒)。
  • Eden 区是 Minor GC 的 "触发源头",调大 Eden 区可减少 Minor GC 次数。

Eden Space(伊甸园区):新对象的 "默认出生地",99% 的新对象都会优先分配到 Eden 区(除非是超大对象直接进入老年代)。占新生代80%

Survivor Space 0/1(幸存者区 0/1,简称 S0/S1,也叫 From 区 / To 区):

  • 新生代 GC 后存活对象的"临时中转站",避免存活对象直接进入老年代。两个区会动态互换角色。各占新生代10%,合计 20%。
  • S0 和 S1永远有一个是空的(这是 JVM 的设计巧思)。
  • 每经历一次 Minor GC,存活对象的"年龄 + 1"

S0/S1 的交互示例:

  • ① 初始状态:Eden 有对象,S0 有对象,S1 为空;
  • ② Eden 触发 Minor GC → 回收 Eden+S0 的垃圾对象,存活对象复制到 S1,清空 Eden+S0;
  • ③ 此时 S1 非空、S0 为空,两者角色互换(S0=To 区,S1=From 区);
  • ④ 下次 Minor GC 重复上述过程,存活对象在 S0/S1 之间"来回复制"

Old Generation(老年代):

  • 存储长期存活、体积较大的对象,比如单例对象、缓存对象、经历多次 Minor GC 仍存活的对象。默认占堆总容量2/3
  • 触发Major GC / Full GC,频率极低,但耗时极长。
  • 老年代大小决定 Full GC 频率 —— 老年代越大,Full GC 频率越低,但单次 Full GC 耗时越长。

对象进入老年代的条件

  • 年龄达标:对象在 S0/S1 之间复制次数达到阈值(默认 15 次,-XX:MaxTenuringThreshold调整);
  • 大对象:超过阈值的对象(-XX:PretenureSizeThreshold)直接进入老年代;
  • 空间担保失败:Minor GC 后 Survivor 区放不下存活对象,多余对象直接晋升老年代;
  • 动态年龄判断:Survivor 区中相同年龄对象总和超过 50%,该年龄及以上对象直接进入老年代。

不同存活周期的对象放在不同区域,用不同算法回收,保证GC效率,这就是"分代回收"的核心思想。

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