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2026/1/8 20:04:51 网站建设 项目流程

3DMAX常春藤藤蔓生长插件Ivy,是一款针对3ds Max用户的高级插件,能够在场景中模拟常春藤、藤蔓植物的生长(非动画)。该工具使用C ++和Maxscript的混合物来平衡速度,这款插件易于使用,并具有深入的控制功能。Ivy的特点包括支持多线程常春藤生长,以及在同一会话中创建多个植物的能力。为了获得最佳效果,建议在3ds Max内使用真实世界的比例进行操作。为了能够在无需用户安装该插件的情况下共享该插件生成的场景,此插件使用后仅会生成几何图形,不会留下任何痕迹。

【主要特性】

1.主要功通使用C++开发,大大提升了生成的速度。

2.生成结果为可编辑网格对象,可以在没有安装该插件的环境下使用(缺点是不能再基于该插件参数环境下编辑,只能作为网格对象编辑)。

3.可设置参数多(对于熟练3dmax用户是好事,但对于入门用户可能会产生困惑)

下面是该插件的一些主要参数的讲解。

根生成:

种子位置:按下此按钮以设置种子位置。它将在您希望常春藤生长的位置创建一个点助手。点击后,它将尝试找到周围的最近物体并将其选为攀爬物体,但如果附近有多个物体,它可能不会选择您想要的,因此请注意攀爬物体按钮,它将显示找到的物体名称。
此助手在您退出界面后将被删除。

攀爬对象:如果脚本选择了错误的对象,或者您想选择另一个对象,可以使用此按钮来设置新的攀爬对象。

力的参数

主要权重:主要增长向量的权重

随机权重:随机影响向量的权重

重力重量:重力向量的重量

附着力重量:附着力矢量的重量。它附着在表面的程度。

设置

常春藤搜索大小:算法搜索网格上常春藤下一个交点的距离,较小的数字会导致更高分辨率的路径,但也会变慢很多。根据攀爬对象,你可能需要更改此值。这会影响生长行为。

分支概率:每次迭代产生新常春藤根的概率。较小的数字会产生更密集的常春藤。

分支父母:每个分支的父母数量。

向量影响:影响整体常春藤的方向。

最大漂浮长度:自由漂浮的常春藤枝段的最大长度。

最大附着力距离:攀爬物体的最大附着力距离。

距离减少因子:如果你不希望常春藤如此密集,可以使用这个因子,这样枝条就不会长得如此靠近彼此。0禁用此效果。

最大浮动变化:自由漂浮的常春藤枝段长度变化。

避免从相同点开始:避免从相同位置生长出多个分支。

显示

显示绘图:启用/禁用生长过程中的常春藤显示。

线条:选择以绘制线条、点或两者。

显示减少:试图通过绘制样条曲线的第n个段来加快显示性能。

成长

年龄:常春藤将在达到指定年龄时停止生长。

培育常春藤根系:当按下后,常春藤将一直生长,直到达到指定的年龄或者用户再次点击这个按钮。如果还没有达到年龄并且再次点击,它将继续之前的位置生长。

重置常春藤:它将擦除当前的常春藤,以便您可以重新构建它。

R:这将恢复所有参数的默认值。即使您重新启动max,设置也会在每个会话之间记住,因为创建了一个……\Autodesk\3ds Max 2020\en-US\plugcfg\gt_ivy_settings.ini

分支

分支大小:分支的大小。

分支材料ID:用于分支材料的ID。

添加网格平滑修改器:向分支几何体添加网格平滑修改器。

绘制网格:绘制分支,这是一个复选按钮。如果按下,将绘制分支。如果你在按下时更改了某些内容,分支将被重新绘制,如果你松开按钮,分支将被删除。

绘制样条曲线:绘制分支的样条曲线,这是一个复选按钮。如果按下该按钮,将绘制样条曲线,如果取消按下该按钮,样条曲线将被删除。

叶子

叶子概率:生成新常春藤叶子的概率。

常春藤叶子尺寸:叶子网的尺寸。

叶子材料ID:要使用的材料ID范围。

叶子类型:叶子可以是规则网格或Corona散射(如果安装了Corona并且默认渲染)。

叶子密度:是生成叶子的乘数。

【小贴士】

适用版本:

3DMax2018及更高版本

部分情况下需要:Corona渲染器

安装方法:

1.将"maps"文件夹复制到max安装目录。

2.将"Gtools_Ivy.mse"复制到max安装目录 \ scripts 里面

3.将"gtools_Ivy_20XX.gup"复制到max安装目录 \ Plugins 里面

4.将“Gtools_Ivy.mcr”复制到max安装目录 \ MacroScripts 里面

在较早版本的max中可能没有MacroScripts目录,需要将其复制到max安装目录 \ Startup 里面

5.重启max,点击主菜单->自定义->自定义用户界面->工具,从“类别”列表中选择“AAA”,然后,将下面的“Ivy”拖到主工具条上创建插件启动按钮。

恭喜!至此,你已经掌握了3DMAX常春藤藤蔓生长插件的基本使用流程与核心参数设置。从创建攀爬物体、设置种子位置,到生成根系、绘制枝蔓与叶子,你已经能够独立在场景中模拟出逼真而自然的藤蔓植物效果。

这款插件虽然参数较多,初次接触可能稍显复杂,但通过本教程的梳理与分步讲解,相信你已经能够理解其工作逻辑,并逐步尝试调整“力的参数”“分支概率”“叶子密度”等高级选项,创造出更具个性与真实感的植被形态。

记住几个关键点:

- 保持**真实世界比例有助于获得最佳生长效果;

- 种子位置尽量靠近攀爬物体,避免生长失败;

- 生成后的藤蔓为可编辑网格,方便在没有插件的环境中继续使用与渲染;

- 通过重复操作,你可以在同一场景中轻松创建多个藤蔓对象,丰富场景细节。

感谢你跟随本教程一步步学习与实践。祝你创作愉快,期待你用 Ivy 插件创造出更多充满生命力的视觉作品!

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