在使用按键精灵中,很多用户分不清楚横纵坐标应该怎么去转换,尤其是真机,抓取的都是纵坐标,在实际运行中,游戏可能是横屏挂机,新手用户针对切换坐标往往比较头疼和不知所措,今天带来一篇关于这块的转换教学。
一、横屏和竖屏的坐标转换
横屏和竖屏的坐标转换其实是一个数学问题,再加上他是打码平台得到的坐标,使得这个问题变得稍微的复杂了一些。
下面说一个通用的计算思路:坐标、距离转换法。
①、定位“原点”
什么是“原点”?可以理解为是坐标的起始点,也就是坐标(0,0)点。
手机屏幕的“原点”在哪里?
竖屏(日常使用手机的握持方向),“原点”在屏幕的左上角
横屏(一般是玩游戏的握持方向),“原点”在屏幕的左上角
强行将横屏转成竖屏,“原点”的变化。
②、确定脚本的“原点”
手机模式下:
平板模式下:
打码的截图的“原点”:
你发给打码平台的图片左上角就是它的“原点”。
③、坐标与距离的关系
假设屏幕上任意一个点的坐标(x,y),这个点与原点的距离是多少?
横向距离:x
纵向距离:y
实际计算距离的过程是(x,y)减去(0,0) ,任意数字减0都等于它本身。
现在坐标点(x,y)可以换一个表述方式,就是一个点距离“原点”横向距离x,纵向距离y。
为什么用距离表示坐标?
由于屏幕旋转,或者打码截图都会影响坐标的数值,但是距离这个值是不会受到影响的。
二、计算屏幕旋转和打码截图后的坐标。
①、确定你的脚本坐标原点。
使用抓抓截图,在抓抓工具中显示(0,0)点的位置就是脚本坐标原点。
这一步非常重要,我们选择的“原点”不对的话,计算出的坐标结果也不能被脚本使用。
②、把坐标转化成距离。
举个例子,如图所示:
这是一个横屏游戏弹窗了一个点击验证码,要对接打码平台所以截图上传,上传的图片如下图:这里为了识别准确必须上传一个旋转后的横屏图片。
打码平台的返回结果是(x,y)
通过示意图把坐标转化成距离:
以脚本原点的截图展示:旋转90度
由于做了旋转,图片的“原点”发生了变化,(x1,y1)变成了新的“原点”,那么当下(x,y)这个点与新的“原点”(x1,y1)的距离是多少呢?
纵向距离是原来的x值
横向距离=图片宽度-y值
图片宽度=x2-x1
最终横向距离=x2-x1-x
继续更换“原点”为屏幕左上角,也就是我们的脚本“原点”,计算(x,y)这个点与原点的距离。
横向距离=x2-x1-x +x1= x2-x
纵向距离 = x+y1
总结:
要想得到一个点的“脚本坐标”,只需要计算这个点与脚本“原点”的距离。
这边也要感谢郭老师的经验教程分享!