大家好,我是老刘
最近ArkUI-X 6.0.0 Release 版本正式发布了。
很多兄弟跑来问我:
“老刘,ArkUI 现在的跨平台能力能不能取代 Flutter?”
“我是不是该去学 ArkTS 了?”
先抛出我的核心结论,别嫌扎心:
在全球范围和通用场景下,短期内 ArkUI 根本撼动不了 Flutter 的地位。
这不仅是技术问题,也是生态问题。
在国内市场,如果算上某些“不可名状”的神秘力量加持。
ArkUI 还真有可能在特定领域撕开一道口子,成为 Flutter 的替代者。
为什么这么说?
今天咱们就从代码、渲染、性能、生态这几个实打实的维度。
来一场 ArkUI-X 与 Flutter 的硬碰硬。
一、 渲染机制与性能:拙劣的模仿者还是优秀的同行者?
聊完开场白,咱们直接切入要害。
渲染引擎,这才是跨平台框架的“心脏”。
1. 都是“自带干粮”的狠人
Flutter 为什么能火?
因为它自己背着画板(渲染引擎)去别人家里(Android/iOS)画画。
不管是按钮还是列表,都是它一个像素一个像素画出来的。
ArkUI-X 在这一点上,跟 Flutter 简直是一个模子里刻出来的。
来看下面的架构图,不能说毫无关系,只能说一模一样。
这种架构的优势很明显:
多端一致性极高。
你在 iPhone 上画的圆,到了 Android 也就是这个圆,不会变成椭圆。
不用担心老旧手机系统版本低,因为渲染逻辑都在你自己的包里。
但劣势也很明显:
包体积大。
背着画板出门,行李能不重吗?
2. Impeller vs Skia
Flutter 正在干一件大事。
它在逐渐抛弃 Skia,全面拥抱 Impeller。
因为 Skia 虽然强,但在移动端容易出现“着色器编译卡顿”(Jank)。
Impeller 是专门为现代 GPU(Metal/Vulkan)设计的,性能更猛,更丝滑。
反观 ArkUI-X。
目前在 Android/iOS 上,主力还是依赖 Skia。
这就有点尴尬了。
Flutter 都要换引擎了,ArkUI-X 还在用人家上一代的方案。
就像赛车比赛,对手换了涡轮增压,你还在调教自然吸气。
虽然够用,但极限性能上,肯定是要吃亏的。
3. 最致命的“精神分裂”
这是 ArkUI-X 目前最大的隐患,也是很多兄弟没注意到的坑。
Flutter 是“一视同仁”。
不管在 Android、iOS 还是鸿蒙,它都用自己的引擎画。
ArkUI-X 是“看人下菜碟”。
在纯鸿蒙(OpenHarmony)侧:,大家常说的引擎叫 arkui_ace_engine,负责把 ArkTS 声明式代码解析成 Native UI,并管理动画、事件、绘制管线等。
在 Android/iOS:SDK 里自带了一份“裁剪+移植版”的 ACE Engine,一般文档里会写作 ArkUI ACE Engine Lite。
Lite版把对鸿蒙系统能力的依赖换成了对 Skia + 平台 Native 窗口的适配
这就导致了一个严重的问题:底层不一致。
这种“双标”会带来什么后果?
我给你们列几个可能出现的潜在场景(只是说有这种隐患,不是一定会出现这个问题):
第一,像素级的差异。
设计师给了一个带 0.5dp 边框的圆角按钮。
在鸿蒙上,系统渲染得很锐利,完美对齐像素。
在 Android 上抗锯齿算法一算,可能就变糊了,或者线条变粗了。
你跟设计师解释说这是引擎差异?
设计师只会觉得你菜。
第二,文字排版的噩梦。
做过跨平台的都知道,文字渲染是终极 Boss。
鸿蒙用的是系统的排版引擎。
Android 端用的是 ArkUI-X 自带的字体整形器。
结果就是:
同样的字号,同样的行高。
在鸿蒙上刚好一行显示完。
在 Android 上可能就多出一个字,给你换行了。
当然这个情况可能有点夸张了,但是在一些特殊场景下,也不是完全没有可能。
第三,手感的“恐怖谷”。
滑动的阻尼感,惯性滚动的距离。
鸿蒙端是系统级的丝滑,符合鸿蒙用户的肌肉记忆。
Android 端是 ArkUI-X 模拟出来的手感。
虽然在这个版本已经优化了很多,但那种微妙的“不跟手”或者“太跟手”,
会让用户觉得这个 App “怪怪的”。
所以,别看架构图画得像。
在细节的打磨上,ArkUI-X 还有很长的路要走。
二、 开发语言与体验:Dart vs ArkTS
Flutter (Dart)
特点:专为 UI 设计,支持有状态热重载 (Hot Reload),开发效率极高。
门槛:需要学习一门新语言,虽然简单但仍有认知成本。
ArkUI (ArkTS)
特点:基于 TypeScript 扩展,拥有庞大的前端开发者基础。
双刃剑:
利:前端开发者上手极快,语法亲切。
弊:为性能牺牲了灵活性(Static Strict Mode),虽然是 TS 的脸,却是静态的心,编码约束较多。
老刘的观点
我觉得ArkTS属于是对TS的魔改了,目的是通过 静态化 + AOT 来换取接近原生的性能。(这两点是不是都很像Dart呢?)
Dart本身其实最初的设计目标就是解决TS的性能和动态类型的各种问题,ArkTS本质上也是沿着相同的路径去优化。
但是这种魔改基本也放弃了使用TS生态的优势,个人觉得还不如像Dart一样直接另起炉灶。
当然这也可以理解,毕竟Flutter刚开始的时候已经有Dart了,还是邻居团队,可以直接拿来用。
ArkUI-X 则需要在短时间内创建一个新语言,时间上捉襟见肘,基于已经很完善的TS进行修改就能快很多。
三、 生态系统:Flutter 的绝对护城河
如果说渲染性能是基础战力,那生态系统就是持久战的补给线。在这方面,Flutter 拥有绝对的统治力。
1. Flutter 的“军火库”
经过多年的积累,Flutter 的pub.dev上已经拥有了数以万计的高质量第三方库。
开箱即用:无论是高德地图、微信支付、Firebase,还是复杂的图表库、动画库,基本上都能找到官方或社区维护的高质量插件。
遇到问题:你在开发中遇到的 99% 的坑,全球开发者已经在 StackOverflow 或 GitHub Issues 里帮你踩过了。这种“安全感”是技术选型中极重要的考量。
2. ArkUI-X 的“拓荒期”
鸿蒙原生(HarmonyOS Next)的生态正在华为的强力推动下飞速发展,但这并不等同于ArkUI-X 的跨平台生态。
现状:目前 ArkUI 的第三方库主要集中在纯鸿蒙端。当你试图用 ArkUI-X 编译到 Android 或 iOS 时,会发现很多涉及系统底层能力的库是缺失的。
结果:你必须自己去写 Android 的 Java/Kotlin 代码和 iOS 的 ObjC/Swift 代码,并通过桥接。这意味着,你本来想“一次编写,到处运行”,结果变成了“一次编写,三处填坑”。
3. 生态壁垒
生态的建设不是一朝一夕之功。Flutter 的护城河不仅是 Google 的投入,更是全球数百万开发者几年时间一行行代码堆出来的。
对于 ArkUI-X 来说,要跨越这座高山,除了华为官方的努力,还需要给出足够的利益诱惑,让社区愿意为 Android/iOS 端的适配贡献代码。在这一点上,目前还看不到足以改变局势的动力。
四、 AI友好度:谁更懂智能时代的开发?
在这个“言必称 AI”的时代,评测一个框架如果不聊 AI,那就是耍流氓。
这里的 AI 友好度,我们分两个层面来看:AI 帮你写代码和AI 赋能 App。
1. 谁是 AI 编程助手的宠儿?
Flutter (Dart) 完胜。
原因很简单:语料投喂量。
GitHub 上有多少 Flutter 代码?StackOverflow 上有多少 Dart 问答?
这就导致了一个结果:你用 Cursor 或者 Claude Code 写 Flutter,AI 真的能猜透你的心思。它生成的代码,准确率极高,甚至能帮你处理复杂的逻辑。
反观ArkUI (ArkTS)。
由于是新生代语言,且大部分代码闭源或仅在国内流转,通用大模型(如 ChatGPT 或 Claude)对 ArkTS 的最新语法掌握得并不完美。
经常出现的情况是:AI 给你写了一段代码,你一看,挺像模像样,一跑就报错。
2. 谁能吃到系统的“AI 红利”?
这方面,双方各擅胜场。
Flutter 的杀手锏是 Gemini。
Google 官方推出了google_generative_ai插件(目前已整合到Firebase中),让 Flutter 开发者能以极低的门槛接入 Gemini 大模型。
无论是文本生成、多模态识别,还是打造智能 Agent,Flutter 都有现成的、高质量的官方支持。
当然,除了自家的Gemini,Flutter 也有支持其他大模型的三方库,比如 OpenAI 的。
这对于想要快速赋予 App “大模型能力”的团队来说,诱惑力巨大。
因此这方面,Flutter 更胜一筹,而 ArkUI 则需要手动接入不同的API。
ArkUI 的优势
在鸿蒙系统上,AI 能力的终局是可以下沉到控件级。你使用 ArkUI 的Image或Text组件,默认就支持系统的 OCR、分词和抠图能力。
这种润物细无声的 AI 体验,不需要开发者额外集成 SDK,是原生框架独有的特权。
当然,这种能力很难做到跨平台,只能是鸿蒙系统独享了。
五、 战略定位:谁会选择 ArkUI?
谁会放弃成熟的 Flutter,转投 ArkUI-X 的怀抱?
1. 鸿蒙原生优先 (HarmonyOS First) 的团队
这是 ArkUI-X 的基本盘。
如果你的 App 主要是为了服务国内用户,且必须自主可控。
比如你因为某些原因不得不先开发鸿蒙版。
这时候,既然已经用 ArkTS 写了一套高质量的代码,为什么不顺手用 ArkUI-X 生成一个 Android/iOS 包呢?
哪怕只是用来应付一下非主力渠道,也是极其划算的。
这时候,ArkUI-X 是“顺带”的福利。
2. 只有“一套代码”预算的国内小微项目
对于一些预算有限的外包团队或初创公司。
如果客户点名要“鸿蒙版”,同时又不想放弃 Android 和 iOS。
招两拨人?没钱。
用 Flutter?还得单独去写鸿蒙的适配(虽说 Flutter 对鸿蒙的支持也在变好,但毕竟隔了一层)。
这时候,ArkUI-X 就成了一个虽然不完美,但能交差的解决方案。
3. Flutter 的死忠粉们会动摇吗?
很难。
如果你的业务面向全球,或者你的团队已经积累了大量的 Flutter 资产。
转投 ArkUI-X 几乎没有理由。
Flutter 的成熟度、社区活跃度、以及 Google 的背书,依然是目前跨平台开发的最优解。
除非……华为给的实在太多了(比如某些特定的扶持计划)。
4. 总结
Flutter 是为了“让世界平权”。它想让一套代码在所有设备上运行得一样好。
ArkUI 是为了“让鸿蒙破圈”。它想让鸿蒙的代码能溢出到 Android 和 iOS 上,为鸿蒙生态输血。
出发点不同,终局自然也不同。
六、 结语:一场没有输家的博弈
回到最初的那个问题:ArkUI 能否取代 Flutter?
如果你还在期待一个非黑即白的答案,那你可能看低了这场博弈的格局。
这从来不是一场“你死我活”的决斗,而是一次“划江而治”的重新洗牌。
Flutter 依然是那个仗剑走天涯的侠客,它的征途是星辰大海,是全球化的广阔天地。
凭借着 Google 的技术底蕴和全球开发者的智慧,它构建起了一座令人叹为观止的生态壁垒。
在很长一段时间内,它依然是跨平台领域的“通用货币”。
而 ArkUI-X,更像是一位守土卫疆的将军。
它背靠着鸿蒙这棵大树,虽然在跨平台的征途中还显得有些稚嫩,甚至步履蹒跚,但谁又能说它不能成长成为下一个Flutter呢。
作为开发者,我们不需要成为工具的殉道者,而应该成为时代的冲浪者。
老刘给兄弟们最后一点建议:
不要急于下注
技术的发展不是一蹴而就,等技术成熟生态完善了再考虑投入时间和精力。
技术栈的边界正在模糊。
你会发现,声明式 UI、响应式编程、状态管理,这些核心思想在 Flutter、SwiftUI、Compose 乃至 ArkUI 里都是通用的。
真正值钱的,不是你背熟了多少个 API,而是你对开发范式的深刻理解。
与其纠结“学哪个”,不如问问自己:
当新的浪潮打过来时,你的冲浪板准备好了吗?
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—— laoliu_dev