在游戏开发中,绘制多边形是常见的任务之一。特别是当我们需要处理复杂的形状或大量的点时,性能和错误处理就显得尤为重要。本文将通过一个具体的实例,讨论如何在LibGDX中优化多边形的绘制,并避免常见的IndexOutOfBoundsException错误。
问题背景
当使用LibGDX的ShapeRenderer绘制多边形时,如果多边形的顶点数量过多(例如4370个顶点),可能会遇到IndexOutOfBoundsException。这种情况通常发生在你试图绘制一个复杂的区域,如地图上的省份边界。
实例分析
假设我们有一个名为Province的类,每个Province对象包含一个多边形,用于表示其地理边界。以下是简化的Province类定义:
publicclassProvince{privateColorcolor