AzurLaneLive2DExtract:碧蓝航线Live2D模型提取工具使用指南
【免费下载链接】AzurLaneLive2DExtractOBSOLETE - see readme / 碧蓝航线Live2D提取项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/az/AzurLaneLive2DExtract
项目概述
AzurLaneLive2DExtract是一款专门用于提取碧蓝航线游戏中Live2D模型资源的工具。该项目基于MIT许可证开源,由Perfare开发维护。
重要声明
请注意:此仓库已过时且不再维护。建议使用更新的UnityLive2DExtractor项目来获得更好的功能和性能支持。
工具核心功能
智能模型识别
工具内置先进的Live2D模型识别算法,能够自动检测游戏资源中的Live2D组件,包括角色立绘、动态表情和特殊动作。
多格式兼容处理
支持Unity3D、AssetBundle等多种游戏资源格式,确保不同版本的游戏文件都能顺利处理。
资源优化与重组
提取过程中会对模型资源进行智能优化,包括纹理压缩、动画序列重组等,确保提取出的资源既保持原汁原味又便于后续使用。
快速使用指南
系统环境要求
- 操作系统:Windows 7及以上版本
- 运行环境:.NET Framework 4.5+
- 存储空间:至少100MB可用空间
一键提取操作
使用方法极其简单:直接将Live2D资源文件拖放到可执行程序上即可开始自动提取。
输出结果分析
提取过程会生成完整的模型资源包,包含:
- 模型配置文件(.model3.json)
- 纹理图片资源
- 动画数据文件
- 物理效果配置
项目文件结构
核心代码文件
- Program.cs:程序主入口点
- CubismModel3Json.cs:Cubism模型JSON处理
- CubismMotion3Json.cs:Cubism动画JSON处理
- Texture2DConverter.cs:纹理转换器
- ImportedKeyframedAnimation.cs:关键帧动画导入
依赖库文件
项目包含多个核心依赖库:
- AssetStudio.dll:资源解析库
- PVRTexLib.dll:纹理处理库
- TextureConverter.dll:纹理转换库
技术特点
转换逻辑通用性
代码设计采用了Unity环境下Cubism 3的通用转换逻辑,确保在不同版本的Live2D资源中都能正常工作。
自动化处理流程
工具会自动完成以下步骤:
- 文件格式识别
- 模型组件解析
- 资源提取优化
- 格式转换输出
使用注意事项
文件备份策略
在进行任何提取操作前,务必备份原始游戏文件,以防意外损坏。
版权合规指南
提取的模型资源仅限个人学习和研究使用,请尊重游戏开发者的知识产权。
故障排除
如果遇到提取失败的情况,请检查:
- 文件是否完整无损
- 系统环境是否符合要求
- 是否使用最新版本工具
项目迁移建议
随着游戏技术的不断发展,建议关注Live2D技术的最新发展动态。UnityLive2DExtractor项目提供了更现代、功能更完善的解决方案,值得尝试使用。
应用场景
二次创作支持
提取的Live2D模型可以直接用于同人作品创作、视频制作、直播装饰等多种场景。
技术研究用途
为Live2D技术爱好者提供学习和研究的素材,帮助理解游戏中的模型实现原理。
通过这份指南,你将了解AzurLaneLive2DExtract的基本功能和使用方法。虽然该项目已不再维护,但其设计理念和技术思路仍具有参考价值。
【免费下载链接】AzurLaneLive2DExtractOBSOLETE - see readme / 碧蓝航线Live2D提取项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/az/AzurLaneLive2DExtract
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考