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2026/1/5 19:23:04 网站建设 项目流程

引言

如果你问有哪些好用的UI/UX设计工具,网上有很多文章和帖子列举出一串工具清单,但这么多工具看起来很全,实际上没有人真的仔细说清楚,在国内的项目环境里,哪些工具是最常用的,怎么用这些工具。
如果你已经在国内设计团队中做过UI或UX设计,那很可能不止用过一个工具。
这篇文章我不打算简单地罗列工具清单,也不会给工具排名对比,我想换个角度,聊聊在国内做项目,不同处境的设计师们真正在用什么工具,以及他们为什么这么选。

一、不同类型国内UI/UX设计师有不同需求

在聊工具之前,先把国内设计师的几种常见处境理一理,会更好理解后面的选择。

1. 互联网产品型设计师(中大型团队)

这类设计师通常在相对成熟的产品团队里:

  • 有固定产品线
  • 有设计规范和组件库
  • 需要和产品经理、前端长期协作
    他们的工作重心不仅仅是画好界面,还要维护好品牌设计资产和规范。所以对他们来说,组件能不能复用、版本怎么管理、改动有没有记录这些更重要。所以这类团队大概率会接触到Figma或Pixso这种偏设计系统和协作的平台型工具

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2. 外包/项目制UI/UX设计师

这类设计师的日常状态就完全不一样了,他们面临的一般项目周期短,客户的角色复杂,有甲方、乙方还可能有第三方,所以评审频繁需要反复修改。
他们最关心的不是组件体系有多系统化,而是:

  • 方案好不好讲清楚
  • 客户能不能看懂
  • 最终交付是不是完整
    所以原型与UI、评审能不能在同一套工具里跑通,对他们来说非常关键。这时候墨刀这类在原型、设计、代码交付上都比较均衡的协作平台会更受欢迎一些。

3. 中小团队/初创公司的“全能设计师”

除了一些互联网大厂、大型企业,中型团队和外包公司,其实有不少小型公司或者创业公司,三两人就组成一个团队。这类团队里的设计师职责划分并不细致,一般在早期需要参与需求分析、方案讨论,也要画原型、出UI界面,在评审时还要写文档做说明。
这类设计师就不会侧重于一种功能型工具,更看重的是效率和性价比,哪个工具能把这些事情快速做完,哪个就是最合适的。

二、这4款工具国内UI/UX设计师几乎绕不开

先把人分清楚,再聊工具,很多结论就不需要硬推了。

1. Figma:是起点但不一定是归宿

在国内做UI的设计师几乎都听说过Figma,它确实很好用。它的协作体验确实成熟,多人编辑、组件联动这些在项目里都很实用,在真实项目里直接影响效率。但一旦回到国内环境,问题会在一些很具体的场景里冒出来。
比如评审会上,非设计角色打开链接卡住了;比如公司开始缩减工具成本;再比如涉及外部客户或政企项目时,对云端存储的顾虑开始变得现实。这些问题不一定会立刻逼着你换工具,但会在项目推进过程中反复出现。所以在国内,Figma更多时候还是被个人设计师用得更顺,一些团队会谨慎一些。

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2. Sketch:逐渐退至个人设计师

Sketch在国内的存在感,其实被低估了。很多偏视觉向、偏个人产出、Mac办公环境的设计师,现在依然习惯用Sketch来完成界面设计。一方面是本地文件的安全感,另一方面是操作逻辑足够直接,不需要考虑太多协作成本。
但反过来,一旦项目需要多人参与和协作,Sketch的协作方式和体验就不如其他在线设计工具了,在沟通和交付方面依然有些落后。尤其是外包项目,你不知道什么时候会遇到规模大的时候,就会逐渐吃力。
所以现在在国内Sketch的身影,更多地出现在独立设计师或视觉设计师的工具分享里,而不是属于强调协作的团队常用工具。

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3. Pixso:承接Figma的现实选择

说了两个知名的海外工具,就不得不提国内UI设计工具的一批黑马Pixso,有不少从Figma转出来的国内团队会落在Pixso上。
原因其实很简单,用过Figma的设计师再用Pixso,几乎不需要什么习惯过渡,在组件、样式、功能和协作逻辑上都很熟悉,迁移成本相对可控。
在实际使用中,Pixso更多承担的是“设计协作平台”的角色。对已经有一定设计规范的团队来说,它能比较顺利地接住现有流程。但在一些偏项目制、偏原型驱动的场景里,UX设计师还是会额外引入其他工具来完成评审和交付,这也是很多国内团队的常态。

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4. 墨刀:很难被替代的一环

如果只从工具分类上看,很多UI设计师和UX设计师会把墨刀简单归为“原型工具”。但在国内的真实项目里,它的使用方式早就超出了这个古早的标签。
很多设计师在墨刀里做的,更多是把需求逻辑、交互路径、页面关系都提前梳理清楚。对UX设计师来说,能快速规划交互逻辑;对设计师来说,后续做UI时反而更顺。特别是在那些需要反复开会、频繁修改的项目里,墨刀更像一个“方案讨论中心”。产品、UX、UI、开发都能在同一个链接里,围绕着具体的交互原型或UI设计稿发表意见,沟通效率高很多。
尤其是在外包项目、政企项目、中小团队里,墨刀可以把设计讲清楚、把方案落地,不是单纯做视觉设计。

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这4款工具是UI/UX设计师常见的选择,但是如果你问一个有几年经验的设计师用什么工具,大概率不会只给你一个名字,因为在国内团队的现实情况中,可能会用多个工具,有些工具擅长“设计”,有些工具擅长“沟通”,有些工具擅长“交付”。真正在项目里,大家反而更习惯这么用。所以很多设计师一边在Figma里做设计,一边在墨刀里整理原型和评审材料。在国内项目里,这种情况反而挺常见的。

最后说一句

对国内UI/UX设计师来说,只要能完成工作任务的工具都是可以选择的,不需要纠结哪个更好哪个更差,因为它更像是阶段性的选择:在什么团队、做什么项目、面对什么协作对象,用什么工具,比“哪个最好”更重要。

声明:本文仅基于作者经验分享,还有其他未提到的更多优秀设计工具自由选择。

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