应用场景
如游戏全局设置、地图系统等等,这些场景是游戏中常驻的内容,在游戏启动后只会加载一次,直到游戏结束。
必要条件
必须继承于Node或Node的子类,即这些场景必须属于节点。

创建示例
- 创建一个GameManager.cs脚本,继承Node节点
- 找到“项目->项目设置->全局->自动加载”

- 在路径中选择刚创建的GameManager.cs,点击“添加”

(PS:存在报错信息无视即可!)
如游戏全局设置、地图系统等等,这些场景是游戏中常驻的内容,在游戏启动后只会加载一次,直到游戏结束。
必须继承于Node或Node的子类,即这些场景必须属于节点。


