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2026/1/3 16:54:51 网站建设 项目流程

XXX标题 (配套有源码 程序 mysql数据库 论文)
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社团招新、活动报名、经费报销、成员考核——这些看似琐碎的事务一旦堆到社长邮箱里,就成了“信息轰炸”。纸质表格易丢、微信群消息沉底、Excel 版本混乱,让“兴趣社团”变成“Excel 社团”。把流程搬到线上,用 SpringBoot+MySQL 搭一套 B/S 架构,三分钟发布活动、十秒钟完成报名、一键导出成员数据,让社长把精力从催表格放回搞活动本身。

功能清单

  • 个人中心(头像、密码、联系方式、自我介绍)

  • 学生管理(学号、姓名、性别、手机、头像)

  • 社长管理(账号、姓名、性别、照片、社团名称、联系电话、审核状态)

  • 社团类型管理(动态标签,随增随删)

  • 社团信息管理(名称、类型、规模、图片、成立日期、邮箱、公告、介绍、审核)

  • 社团成员管理(加入时间、备注、审核、跨表关联、退团)

  • 社团活动管理(名称、分类、地点、时间、内容、封面、联系电话)

  • 活动记录管理(报名、签到、签退、自动汇总参与人数)

  • 留言反馈(图文留言、管理员回复、状态标记)

  • 公告资讯(标题、简介、封面、富文本内容、轮播)

  • 收藏与点赞(活动、社团、公告均可一键收藏、点赞/踩)

  • 系统配置(角色、菜单、参数、Token、健康检查)

一句话总结:从“招新-报名-活动-留档”全流程在线闭环,十个功能模块把社团人、事、物、数据全部搬上云端,让社长告别表格,让学生告别排队。

注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

4系统设计

通过前三章的分析说明,本论文中学校社团活动管理系统已经具有了良好的实现基础,目前的第四章将对系统的具体实现进行说明介绍。

4.1系统结构设计

随着互联网的兴起以及国内外许多B/S架构的优秀系统被广泛使用而变得流行,B/S架构成为了系统开发的主流。本论文中的学校社团活动管理系统也同样采用了B/S架构标准的三层架构,即将整个系统划分为表现层、业务层和持久层这三层,并且在表现层采用MVC设计模型。

采用B/S架构,整个系统的核心业务逻辑都被放在服务器端,使得开发过程变得方便。虽然这会使得服务器端的压力较大,但在Ajax等技术兴起后,在前端也就是浏览器端也可以实现部分业务逻辑,一定程度上分担了服务器的压力。

同时,该系统采用的B/S架构,将整个系统进行分层。在表现层,主要负责处理从客户端接收到的请求,根据请求内容进行处理后向客户端响应结果。在业务层中,囊括了整个系统的核心业务逻辑,它位于数据访问层之上表现层之下,表现层的请求发送至业务层,业务层将根据编写好的业务逻辑与数据层进行交互。但是每个层之间是不具有必然联系的,表现层的请求发送至业务层,业务层在接受到后可以不进行处理,这并不会导致整个系统出现错误。所以只要层与层之间交互的接口不发生变化,某一层的变更并不会对其它层产生影响。所以这种架构的系统实际上很易于扩充,只要表现层有新的请求发送给业务层,业务层只要有相应的处理逻辑就好了,所以业务逻辑层的设计是十分重要的。而在持久层,主要进行的就是数据的存取,也就是和数据库打交道。

以上这种对程序进行分层的方式,可以使开发者专注于结构中的某一层,每一层要进行的工作十分明确,降低了耦合性,这种标准化的开发方式,有利于程序的复用,也极大地降低了之后对系统功能扩充和维护的成本。

4.2系统功能模块设计

学校社团活动管理系统的使用者主要有三类用户,一类是管理员,他拥有整个系统的最高权限,然后是社长和学生,都只能对自己的个人信息进行操作。系统根据这三类用户,划分出了三大功能模块。

4.2.1管理员模块

管理员用户具有整个系统的最高权限,可以使用系统中的所有功能模块,包括查看所有学校社团活动信息,并对这些数据进行管理。在社长和学生模块中可以将新的信息录入系统,还可以查询,删除和编辑权限内的信息。在系统维护管理中可以对用户登录信息、用户权限进行管理。

4.2.2 社长模块

社长的功能模块中主要涵盖:可以根据需要和实际情况修改自己的个人信息,可以对学校社团活动信息进行查询等。

4.2.3学生模块

学生的功能模块中主要涵盖:可以根据需要和实际情况修改自己的个人信息,可以对学校社团活动信息进行查询,加入社团或收藏等。

4.3系统功能结构设计图

以上所涉及到的有关的功能,都是用功能结构图来简洁和清晰的表示出来,功能结构图就是能够把比较复杂的功能结构用图的形式清晰的描绘下来,并且为后续的设计以及测试等模块提供了明确的方向,在构思功能结构图的时候,便可以给设计的过程带来一定的思维导向,不至于在设计过程中有所遗漏,可以尽可能的明确系统所涉及到的功能。

以上所涉及到相关的功能以简洁清晰的方式来表示的,将复杂的结构以图形的形式画清楚,并且为后续的设计和测试模块提供了明确的方向,在构思功能结构图的时候,可以给设计过程带来一定的思维导向,在设计过程中不至于遗漏。可以尽可能明确系统所涉及的功能。

系统的总体功能结构图如图4-1所示。

图 4-1系统总体结构图

4.4数据库设计

数据库对所有信息管理系统来说都十分重要,因为系统中的核心功能大多都依赖于数据库,所以数据库的设计将对系统的性能和功能实现起到重要作用。该系统内总共有三类对象,分别是管理员,社长和学生,数据库设计将根据这些用户的属性来实现,同时,建立表的结构以及表与表之间的关系。

4.4.1 概念模型设计

数据库在程序的设计中扮演了重要的角色,它将系统涉及的数据全部容纳其中,在数据库设计时,为了能够明确思路,清晰明了一般都是先构建E-R图,ER图是由实体及其关系构成的图,通过E/R图可以清楚地描述系统涉及到的实体之间的相互关系。在系统中对一些主要的几个关键实体如下图:

(1) 学生实体属性图如4-2所示

图4-2学生实体属性图图

(2) 社长实体属性图如4-3所示

图4-3社长实体属性图

(3)社团信息实体E-R图如图4-4所示。

图4-4社团信息实体图

(4)社团活动实体属性图如4-5所示。

图4-5 社团活动实体属性图

5.2系统功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面在这里,人们能够看到学生就业系统的导航条和轮播图等。系统首页界面如图5-1所示

图5-1系统首页界面

在社团信息页面的输入栏中输入社团名称、社团规模进行查询,进入社团信息页面可以查看社团详细信息,并进行加入社团或收藏操作,页面如图5-2所示:

图5-2社团信息详细页面

在社团活动页面的输入栏中输入活动名称、活动分类进行查询,进入社团活动页面可以查看到社团活动详细信息,并进行收藏操作,详细页面如图5-3所示:

图5-3社团活动详细页面

在公告信息页面的输入栏中输入标题进行查询,进入公告信息页面可以查看到公告详细信息,页面如图5-4所示:

图5-4公告信息详细页面

在留言反馈页面中输入留言内容,上传图片、进行立即提交或重置进行留言操作,还可以对留言内容进行回复操作;页面如图5-5所示:

图5-5留言反馈详细页面

5.3后台模块实现

后台用户登录,在登录页面选择需要登录的角色,在正确输入用户名和密码后,进入操作系统进行操作;如图5-6所示。

图5-6 后台登录界面

5.3.1管理员模块实现

管理员进入主页面,主要功能包括对首页、个人中心、社长管理、学生管理、社团类型管理、社团信息管理、社团成员管理、社团活动管理、活动记录管理、留言管理、系统管理等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:

图5-7 管理员主界面

管理员点击社长管理。进入社长页面输入社长账号、社长姓名可以查询,新增或删除社长信息,并进行查看详情,修改和删除等操作。如图5-8所示:

图5-8社长管理界面

管理员点击学生管理。进入学生页面输入学号、姓名可以查询,新增或删除学生信息,并进行查看详情,修改和删除等操作。如图5-9所示:

图5-9学生管理界面

管理员点击社团信息管理。进入社团信息页面输入社团名称,选择社团规模可以查询,新增或删除社团信息,并进行查看详情,修改和删除等操作。如图5-10所示:

图5-10社团信息管理界面

管理员点击社团成员管理。进入社团成员页面输入社团名称、社团类型可以查询,新增或删除社团成员信息,并进行查看详情,修改和删除等操作。如图5-11所示:

图5-11社团成员管理界面

5.3.2社长模块实现

社长进入主页面,主要包括对个人信息进行更新操作,对社团信息管理、社团成员管理、社团活动管理、活动记录管理等进行详细操作。社长主页面如图5-12所示:

图5-12社长主界面

5.3.3学生模块实现

学生进入主页面,主要包括对个人信息进行更新操作,对社团成员管理、活动记录管理等进行详细操作。学生主页面如图5-13所示:

图5-13学生主界面

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