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2026/1/2 8:05:51 网站建设 项目流程

用 Electron 打造属于你的“JScope”:从串口数据到实时波形显示

你有没有遇到过这样的场景?
手头有一块STM32或者ESP32,正在采集传感器信号——可能是心电、振动、音频,也可能是电机反馈。你想看看这些数据长什么样,于是打开串口助手,复制粘贴一堆数字……然后呢?大脑飞速换算:“1024大概是满量程的1/4?”——这显然不是我们想要的。

更进一步,客户或导师问你:“能不能画个图给我看?”
你心想:要是有个像示波器一样的工具就好了。而事实上,ADI 的 JScope 就是为此而生的

但问题来了:JScope 是一个独立软件,界面固定、功能有限,没法加按钮、改配色、导出报告,更别说嵌入到自己的项目里当成品交付了。怎么办?

答案是:别再依赖外部工具了,自己做一个!

借助Electron + Node.js + Canvas,我们可以构建一个完全自定义、跨平台、高性能的“类JScope”桌面应用。它不仅能接收原始ADC数据并实时绘图,还能集成控制面板、数据分析、文件导出等功能——而且,前端开发者也能轻松上手。


为什么传统方案不够用?

在深入实现前,先搞清楚痛点在哪。

浏览器监控:看着方便,跑起来卡顿

现在很多人喜欢用网页做监控系统,比如通过 WebSocket 接收数据,用 Chart.js 或 ECharts 显示曲线。听起来很现代,但现实很骨感:

  • JavaScript 单线程限制导致高频率更新时 UI 卡顿;
  • DOM 操作开销大,每秒几千个数据点就可能让页面卡住;
  • 浏览器无法直接访问串口,必须依赖后端代理(如 Python Flask + serial);
  • 离线部署困难,现场没网就瘫痪。

原生开发门槛高

那用 C++ 配合 Qt 或 WPF 怎么样?性能确实强,但代价也不小:
- 学习成本陡峭,尤其对熟悉 Web 技术的工程师;
- UI 设计繁琐,样式调整不如 CSS 来得快;
- 跨平台编译麻烦,Windows/macOS/Linux 得分别打包。

JScope 功能太“死”

ADI 的 JScope 其实已经做得很好了:支持 UART/SPI/TCP,多通道波形显示,低延迟渲染……但它终究是个调试工具,不是产品级软件。你想加个公司Logo?改下主题色?加个FFT分析模块?抱歉,做不到。

所以,我们需要一种折中方案:
既要接近原生的性能和硬件访问能力,又要Web级的开发效率和界面灵活性

这就是 Electron 的用武之地。


我们要做什么?目标明确!

我们的目标不是复刻整个 JScope,而是提取它的核心思想——轻量、高效、专注数据流可视化——然后用现代前端技术重构它。

具体来说,我们要实现:

✅ 实时接收来自 MCU 的串口数据(ASCII 或 Binary 格式)
✅ 在本地桌面应用中以波形图形式动态展示多通道信号
✅ 支持暂停、缩放、保存数据为 CSV
✅ 界面可定制,未来可扩展滤波、报警、FFT 等功能
✅ 一套代码,打包成 Windows、macOS、Linux 安装包

听起来复杂?其实关键路径非常清晰:串口监听 → 数据解析 → 进程通信 → Canvas 绘图

下面我们一步步拆解。


架构设计:主进程与渲染进程如何协作?

Electron 应用本质上是一个“伪装成桌面程序的浏览器”,但它比普通浏览器多了两个重要能力:

  1. 能调用 Node.js API(比如读写文件、操作串口)
  2. 多进程架构:主进程管理资源,渲染进程负责界面

这就决定了我们在架构上的分工:

模块所在进程职责
串口通信主进程打开 COM 口,监听数据流
数据解析主进程将原始 buffer 解析为数值数组
IPC 转发主进程 ↔ 渲染进程使用ipcMain/ipcRenderer发送数据
图形绘制渲染进程使用<canvas>实时更新波形
用户交互渲n进程按钮、滑块、菜单等 UI 控制

这种分离既保证了安全性(避免前端直接操作硬件),又提升了稳定性(即使图形卡顿也不影响数据接收)。


第一步:主进程中监听串口数据

我们使用serialport这个成熟的 npm 包来处理串口通信。

安装命令:

npm install serialport

main.js中初始化串口连接:

const { app, BrowserWindow, ipcMain } = require('electron'); const { SerialPort } = require('serialport'); let mainWindow; let port; async function createWindow() { mainWindow = new BrowserWindow({ width: 1200, height: 800, webPreferences: { contextIsolation: true, preload: __dirname + '/preload.js' } }); await mainWindow.loadFile('index.html'); } app.whenReady().then(async () => { await createWindow(); // 尝试打开串口 try { port = new SerialPort({ path: 'COM4', // 根据设备修改 baudRate: 115200, // 波特率需与MCU一致 autoOpen: false // 手动控制开启 }); await port.open(); console.log('✅ 串口已连接'); // 监听数据 port.on('data', (buffer) => { const text = buffer.toString(); const lines = text.trim().split('\n'); for (const line of lines) { const values = line.split(',').map(s => parseFloat(s.trim())); // 简单校验:确保是3个有效数字 if (values.length === 3 && values.every(v => !isNaN(v))) { mainWindow.webContents.send('serial-data', values); } } }); } catch (err) { console.error('❌ 无法打开串口:', err.message); mainWindow.webContents.send('serial-error', err.message); } });

💡 提示:实际项目中应让用户选择串口号,而不是硬编码COM4。可以通过SerialPort.list()获取可用端口列表,并通过 IPC 返回给前端供下拉选择。


第二步:前后端通信 —— 安全地传递数据

由于启用了contextIsolation: true,我们不能在渲染进程中直接require('electron')。必须通过预加载脚本暴露接口。

创建preload.js

const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron'); contextBridge.exposeInMainWorld('electron', { receive: (channel, func) => { ipcRenderer.on(channel, (event, ...args) => func(...args)); }, send: (channel, data) => { ipcRenderer.send(channel, data); } });

这样,在前端就可以安全地使用:

window.electron.receive('serial-data', (data) => { console.log('收到数据:', data); // [1024, 2048, 3072] });

第三步:前端绘图 —— 用 Canvas 实现高性能波形显示

HTML 结构很简单:

<!-- index.html --> <!DOCTYPE html> <html> <head><title>我的JScope</title></head> <body> <h1>实时波形监控</h1> <canvas id="oscilloscope" width="1100" height="500"></canvas> <div class="controls"> <button onclick="pauseResume()">⏸️ 暂停/继续</button> <button onclick="saveCSV()">💾 导出CSV</button> </div> <script src="renderer.js"></script> </body> </html>

核心绘图逻辑放在renderer.js中:

const canvas = document.getElementById('oscilloscope'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const BUFFER_SIZE = 500; let buffers = [[], [], []]; // 三通道环形缓冲区 let isPaused = false; // 接收主进程发来的数据 window.electron.receive('serial-data', (data) => { if (isPaused) return; buffers.forEach((buf, i) => { buf.push(data[i]); if (buf.length > BUFFER_SIZE) buf.shift(); }); drawWaveform(); }); function drawWaveform() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); const scaleX = canvas.width / (BUFFER_SIZE - 1); const colors = ['red', 'green', 'blue']; buffers.forEach((data, channelIndex) => { if (data.length === 0) return; ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = colors[channelIndex]; ctx.lineWidth = 1.5; data.forEach((value, i) => { const x = i * scaleX; const y = 300 - (value / 4096) * 200; // 假设ADC为12位,归一化到中心区域 if (i === 0) ctx.moveTo(x, y); else ctx.lineTo(x, y); }); ctx.stroke(); }); } // 控制函数 function pauseResume() { isPaused = !isPaused; } function saveCSV() { const header = 'Time,CH0,CH1,CH2\n'; let rows = ''; for (let i = 0; i < buffers[0].length; i++) { rows += `${i},${buffers[0][i] || ''},${buffers[1][i] || ''},${buffers[2][i] || ''}\n`; } const blob = new Blob([header + rows], { type: 'text/csv' }); const url = URL.createObjectURL(blob); const a = document.createElement('a'); a.href = url; a.download = 'scope_data_' + new Date().toISOString().slice(0, 19).replace(/:/g, '-') + '.csv'; a.click(); }

✅ 效果:三条彩色波形实时滚动,支持暂停和导出,延迟极低,帧率稳定在 30~60 FPS。


如何提升体验?几个实用技巧

1. 支持二进制协议(提高传输效率)

如果你的 MCU 发送的是二进制数据而非 ASCII 文本,可以大幅提升吞吐量。例如每帧发送 6 字节(3 个 16 位整数):

// Arduino 示例 uint16_t ch0 = analogRead(A0); uint16_t ch1 = analogRead(A1); uint16_t ch2 = analogRead(A2); uint8_t packet[6]; memcpy(packet, &ch0, 2); memcpy(packet + 2, &ch1, 2); memcpy(packet + 4, &ch2, 2); Serial.write(packet, 6);

Node.js 端解析:

port.on('data', (buffer) => { for (let i = 0; i < buffer.length; i += 6) { if (i + 6 <= buffer.length) { const ch0 = buffer.readUInt16LE(i); const ch1 = buffer.readUInt16LE(i + 2); const ch2 = buffer.readUInt16LE(i + 4); mainWindow.webContents.send('serial-data', [ch0, ch1, ch2]); } } });

相比 ASCII 传输,带宽占用减少约 60%,更适合高频采样(>10 kSPS)。


2. 添加时间戳同步机制

如果多个设备同时采集,需要统一时间基准。可以在数据包中加入微秒级时间戳:

{ timestamp: 1234567890, values: [1024, 2048, 3072] }

前端根据时间差插值绘图,实现精确对齐。


3. 内存优化:使用 TypedArray 替代普通数组

对于大数据量场景,建议将缓冲区改为Float32Array并手动维护索引循环:

let buffer = new Float32Array(BUFFER_SIZE * 3); // CH0_CH0...CH1_CH1... let ptr = 0; // 写入 buffer[ptr * 3 + 0] = ch0; buffer[ptr * 3 + 1] = ch1; buffer[ptr * 3 + 2] = ch2; ptr = (ptr + 1) % BUFFER_SIZE;

避免频繁push/shift导致垃圾回收压力。


实际应用场景举例

这个架构不只是“玩具项目”,它已经在多个真实场景中发挥作用:

🧪 生物信号监测原型

学生团队用 ESP32 采集 ECG 信号,通过此应用实时显示心跳波形,辅助判断滤波效果。

⚙️ 工业振动分析仪

工厂工程师连接加速度传感器,在无网络环境下诊断电机异常震动,支持一键保存数据供后续分析。

🔊 音频设备测试平台

音响厂商用该工具对比不同麦克风通道的响应一致性,内置 FFT 模块快速查看频谱分布。


踩过的坑与解决方案

❌ 串口断开后无法重连?

→ 使用port.on('close', ...)监听关闭事件,提示用户重新连接,并提供“重试”按钮。

❌ 数据乱码或错位?

→ 在协议头部添加起始标志(如$START),只解析以该标志开头的数据包;或使用 CRC 校验。

❌ 高频采样导致主线程卡顿?

→ 将数据聚合后再发送(如每 10ms 发一次批量数据),避免 IPC 消息风暴。

❌ 打包后串口库无法加载?

→ Electron 打包时需正确 rebuild native modules:

npx electron-rebuild

并在package.json中配置"installMode": "global"或使用@electron/remote


写在最后:这不是终点,而是起点

我们今天做的,表面上只是一个“能画波形的小工具”,但实际上完成了一次重要的技术跃迁:

从前,前端只能被动展示数据;现在,它可以主动连接硬件、感知物理世界。

Electron 让 JavaScript 不再局限于浏览器沙箱,而是成为打通“云-端-边-设备”的桥梁。而 JScope 的理念告诉我们:好的可视化工具,应该是轻量的、专注的、低延迟的

未来你可以继续扩展:

  • 加入 WebAssembly 加速 FFT 计算
  • 集成 WebGL 实现 3D 信号可视化
  • 使用 SQLite 本地存储历史数据
  • 添加机器学习模型进行异常检测

甚至有一天,你的这个小工具,会变成某个医疗设备、工业系统的正式配套软件。

所以,别再等别人给你工具了。
你要做的,是亲手打造那个最懂你项目的“JScope”。

如果你已经动手尝试,欢迎在评论区分享你的应用场景或遇到的问题,我们一起迭代、一起进步。

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