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2026/1/1 19:04:32 网站建设 项目流程

boost::edge_reverse_t

一、boost::edge_reverse_t是什么

1 定义

boost::edge_reverse_t是一个Edge Property Tag,用于标记一条边的“反向边(reverse edge)”。

重点:

  • 它本身不存储数据
  • 只是一个类型标签
  • 用于 property_map 绑定 edge_descriptor

1.2 数学语义(最大流背景)

对于一条边 (e=(u→v)e = (u \to v)e=(uv)):

  • 反向边 (erev=(v→u)e^{rev} = (v \to u)erev=(vu))
  • 残量更新公式:

r(e)=c(e)−f(e),r(erev)=f(e) r(e) = c(e) - f(e), \quad r(e^{rev}) = f(e)r(e)=c(e)f(e),r(erev)=f(e)

算法必须能通过 edge_reverse 找到反向边


二、edge_reverse_t在 Boost.Graph 类型系统中的角色

structedge_reverse_t{};
  • 属于property tag
  • 内置成员类型:kind = edge_property_tag
  • 作为编译期契约让算法可以安全访问 reverse edge

2.1 与edge_capacity_t对比

属性含义是否变化作用
edge_capacity_t边容量上限流网络限制
edge_residual_capacity_t残量算法动态更新
edge_reverse_t反向边指针找到反向边进行回退

三、edge_reverse_t的数据实现方式

3.1 在 adjacency_list 中的实现

structstored_edge{VertexDescriptor target;EdgeProperty property;// 可能嵌套 edge_reverse_t};

然后 property_map:

boost::property_map<Graph,edge_reverse_t>::type reverse_edges=get(edge_reverse,g);

访问方式:

EdgeDesc rev=reverse_edges[e];
  • e:当前边的 edge_descriptor
  • rev:反向边的 edge_descriptor

算法通过 rev 可以直接访问对端边(残量流更新)


3.2 为什么 adjacency_list 需要 edge_reverse

在 adjacency_list 中:

  • edge_descriptor =(source, index)
  • 无法自动知道反向边(target -> source
  • 必须显式存储反向边 descriptor
EdgeList: out_edges[source] = [...] EdgeList: out_edges[target] = [...]

四、算法如何使用 edge_reverse

4.1 Dinic / Edmonds-Karp / Push-Relabel

  1. 构建正向边 (e)
  2. 构建反向边 (e^{rev})
  3. edge_reverse[e] = e^{rev}edge_reverse[e^{rev}] = e
  4. 算法核心循环:
residual[e]-=delta;residual[reverse_edges[e]]+=delta;
  • 正向减少流
  • 反向增加流(回退)

4.2 代码示例

autoe1=add_edge(u,v,g).first;autoe2=add_edge(v,u,g).first;capacity[e1]=cap;capacity[e2]=0;reverse_edges[e1]=e2;reverse_edges[e2]=e1;

注意:反向边容量一般为 0(初始残量网络)


五、edge_reverse_t的核心价值

  1. 零开销的泛型抽象

    • 算法不关心边存在哪个容器
    • 只通过reverse_edges[e]找到反向边
  2. 统一算法接口

    • Dinic / Push-Relabel / Max-Flow 都使用同一个接口
  3. 内存布局解耦

    • 反向边 descriptor 可以存任何类型(pair / struct / index)

六、工程实践

6.1 自定义 Graph 下的实现方式

如果你有自己的 Graph:

structEdge{uint32_tdst;uint32_treverse_id;// 对应 reverse edge 索引doublecapacity;};

更新残量流:

auto&e=g.adj[u][i];auto&er=g.adj[e.dst][e.reverse_id];e.capacity-=delta;er.capacity+=delta;

完全内建 reverse,无需 property_map


6.2 常见误区

没有建立反向边
正向 / 反向容量设置错误
reverse_edges 和 residual_edges 类型不匹配
忘记双向绑定


七、源码追踪

  1. Tag 定义
boost/graph/properties.hpp struct edge_reverse_t { typedef edge_property_tag kind; }; BOOST_INSTALL_PROPERTY(edge, reverse);
  1. property_map
boost/graph/detail/adjacency_list.hpp get(edge_reverse, g) → adjacency_list_edge_property_map
  1. 算法层面
  • Dinic / push_relabel / edmonds_karp
  • 使用 property_map 访问 reverse edge

八、与 SLAM / 因子图的类比

Flow GraphSLAM Graph
edge_capacity_t约束权重上限
edge_reverse_t约束残差回传方向
residual_capacity_t可调节自由度

本质都是“正向约束 + 回退”


九、 总结

  • boost::edge_reverse_t是边的反向标识 tag
  • 它是算法与图结构之间的编译期契约
  • 实际数据存储在 property_map 中
  • 在最大流算法中,核心作用是找到反向边进行流回退
  • 工程实践中,你可以自定义 Graph 内建 reverse_id,实现零开销访问

boost::vertex_color_t

一、boost::vertex_color_t是什么?

1 定义

boost::vertex_color_t是一个Vertex Property Tag,用于标记顶点的访问状态(颜色)。

重点:

  • 它本身不存储数据
  • 只是一个类型标签
  • 与 BFS、DFS、拓扑排序等遍历算法强绑定

1.2 数学语义

在图遍历中,通常把顶点标记为三种颜色:

颜色含义
white未访问(初始状态)
gray已发现但未完成探索
black已完成探索

对应 BFS/DFS 算法中的状态标记。


二、vertex_color_t在 Boost.Graph 类型系统中的角色

structvertex_color_t{};
  • 属于property tag
  • 内置成员类型:kind = vertex_property_tag
  • 作为编译期契约让算法可以安全访问顶点颜色

2.1 与vertex_index_t对比

属性含义是否变化作用
vertex_index_t顶点编号vertex_descriptor → 索引
vertex_color_t顶点颜色遍历状态标记

三、vertex_color_t的数据实现方式

3.1 在 adjacency_list 中的定义

usingGraph=boost::adjacency_list<boost::vecS,boost::vecS,boost::directedS,boost::property<boost::vertex_color_t,boost::default_color_type>>;
含义
  • 每个顶点都会有一个颜色字段
  • 类型一般为boost::default_color_type(枚举:white/gray/black)

3.2 property_map

获取颜色 map:

autocolor=get(boost::vertex_color,g);

使用方式:

color[u]=boost::gray_color;if(color[v]==boost::white_color)...

注意:color_map 是对顶点数组的直接访问器,零开销。


四、算法使用 vertex_color_t

4.1 BFS

boost::breadth_first_search(g,s,boost::visitor(visitor).color_map(color));
  • 初始状态所有顶点 white
  • 发现顶点标记 gray
  • 完成访问标记 black

4.2 DFS

boost::depth_first_search(g,boost::visitor(visitor).color_map(color));
  • DFS 依赖颜色判断是否回退
  • 避免重复访问

4.3 拓扑排序 / 强连通分量

  • 颜色 map 用于标记访问状态
  • 避免重复处理顶点

五、vertex_color_t 的核心价值

  1. 算法与图分离

    • 算法不关心颜色字段存储在哪
    • 通过 property_map 获取
  2. 零开销泛型抽象

    • 可以替换为 external color map
    • 遍历算法依旧正常
  3. 允许外部复用

    • 例如同一个颜色 map 用于 BFS/DFS/拓扑排序

六、external color map

std::vector<boost::default_color_type>color_storage(num_vertices(g));autocolor=boost::make_iterator_property_map(color_storage.begin(),get(boost::vertex_index,g));
  • 不在图内部存储颜色
  • 支持共享或多次遍历

七、源码追踪

  1. Tag 定义
boost/graph/properties.hppstructvertex_color_t{typedefvertex_property_tag kind;};BOOST_INSTALL_PROPERTY(vertex,color);
  1. property_map 特化
boost/graph/detail/adjacency_list.hppget(vertex_color,g)->adjacency_list_vertex_property_map
  1. 算法层面
  • BFS / DFS / Topological / Strong components
  • 都通过get(color_tag, g)获取颜色 map

八、工程实践

8.1 自定义 Graph 下的实现

structVertex{boost::default_color_type color;};std::vector<Vertex>vertices;autocolor=make_iterator_property_map(vertices.begin(),get(vertex_index,g),&Vertex::color);
  • 同样可以被 BFS/DFS 使用
  • 支持外部复用
  • 支持零开销访问

8.2 常见误区

忘记初始化颜色 → 遍历结果不正确
同时用多个遍历共用同一个 color map(未清零)
使用非标准类型(算法只支持 default_color_type 枚举)


九、与 SLAM / 优化的类比

Boost.GraphSLAM / 因子图
vertex_color_t顶点状态标记(已处理 / 待处理 / 在队列中)
white_color未优化 / 未处理
gray_color当前队列 / 正在优化
black_color优化完成 / 固定

可以理解为BFS/DFS的访问状态 ≈ SLAM图节点的处理状态


十、 总结

  • boost::vertex_color_t是顶点颜色的类型标签
  • 遍历算法的核心依赖
  • 通过 property_map 与图解耦
  • 可以在内部或外部实现,支持零开销泛型算法
  • 工程实践中,必须初始化并正确管理状态

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