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2025/12/31 11:18:08 网站建设 项目流程

CategoryTree 性能优化完整演进史

从「暴力刷新」到「精准更新」的一次真实工程优化之路

在复杂后台系统中,树形结构(CategoryTree / OrgTree / MenuTree)是性能问题的高发区。

本文记录了一次真实的 CategoryTree 性能优化过程:从最初的“任何操作都刷新整棵树”,逐步演进到O(1) 定位 + O(depth) 更新 + 精准重渲染的完整方案。

这不是一蹴而就的“最佳实践”,而是一条问题驱动、逐步演进的工程优化路径。


一、第一阶段:最初版本 —— 暴力刷新整棵树

实现方式

consthandleSave=async()=>{awaitorgApi.createOrg(params);onRefreshData();// 刷新整个树};constonRefreshData=()=>{fetchCategoryData(currentDataSpace);};

存在的问题

  • ❌ 新增 1 个节点 → 刷新整棵树(可能 100+ 节点)
  • ❌ 重命名 / 删除 → 同样刷新整棵树
  • ❌ UI 明显闪烁(临时节点消失 → 列表重载 → 新节点出现)
  • ❌ 展开/折叠状态可能丢失
  • ❌ 网络请求冗余、性能差

典型特征:

功能正确,但性能和体验都不可接受。


二、第二阶段:Props 优化 —— 降低重渲染成本

问题发现

CategoryItem组件一度接收21 个独立 props,任何一个变化都会导致组件重渲染,维护成本和性能风险极高。

优化方案:Props 分组

<CategoryItem category={category} level={level} state={categoryTreeState} // 状态组 config={categoryTreeConfig} // 配置组 callbacks={categoryTreeCallbacks} // 回调组 hoverHandlers={hoverMenuHandlers} // 悬停处理组 />

收益

  • ✅ 代码结构更清晰
  • ✅ 便于useMemo缓存
  • ✅ 降低 props drilling 复杂度

三、第三阶段:乐观 UI —— 新增节点不再闪烁

问题

新增节点时的典型体验:

临时节点出现 → API 请求中 → 临时节点消失 → 列表刷新 → 新节点出现(闪)

优化方案:引入 isSaving 状态

exportinterfaceCreatingOrgState{parentId?:string;tempId:string;defaultName:string;isSaving?:boolean;}
setCreatingOrg(prev=>({...prev,isSaving:true}));
{isSaving && <span className={styles.savingIndicator}>保存中...</span>}

效果

  • ✅ 临时节点保持显示
  • ✅ 明确的“保存中”反馈
  • ❌ 成功后仍需刷新整棵树

四、第四阶段:重命名优化 —— 本地更新替代刷新

原始实现(反模式)

awaitorgApi.renameOrg(...);onRefreshData();// 只改名字却刷新整棵树

本地更新(递归查找)

constupdateCategoryName=(id,newName)=>{constupdate=nodes=>nodes.map(node=>{if(node.id===id)return{...node,name:newName};if(node.children)return{...node,children:update(node.children)};returnnode;});setCategoryData(prev=>({...prev,[currentDataSpace]:update(prev[currentDataSpace]),}));};

问题

  • ❌ 时间复杂度 O(n)
  • ❌ 节点规模增大后仍有性能瓶颈

五、第五阶段:引入索引 —— O(1) 精准定位节点

核心思想

用空间换时间:提前建立id → path索引。

nodePathMap={"10":[0],"25":[0,2],"35":[0,2,1],};

通过路径更新节点

constupdateNodeByPath=(nodes,path,newName)=>{const[idx,...rest]=path;returnnodes.map((node,i)=>i!==idx?node:rest.length===0?{...node,name:newName}:{...node,children:updateNodeByPath(node.children,rest,newName)});};

效果

  • ✅ 查找从 O(n) → O(1)
  • ✅ 更新从 O(n) → O(depth)
  • ✅ 非路径节点保持引用不变(为 memo 奠定基础)

六、第六阶段:React.memo + Boolean Props —— 精准重渲染

问题根源

setExpandedCategories(prev=>newSet(prev));

Set 每次都是新引用,导致所有节点 props 变化。

优化方案

  • 父组件预计算 boolean
  • 子组件只接收 primitive props
<CategoryItem isSelected={isSelected} isExpanded={isExpanded} isEditing={isEditing} isHovered={isHovered} />

渲染结果

  • 展开一个节点 → 只重渲染该节点
  • 其他节点保持稳定,不触发 render

七、第七阶段:控制索引重建时机

问题

任何categoryData变化都会触发索引重建,rename 也不例外。

解决方案:索引版本号

const[indexVersion,setIndexVersion]=useState(0);
  • 结构变化:indexVersion++
  • 字段更新:不变

效果

  • ✅ rename 不再触发 O(n) 索引重建
  • ✅ 索引只在真正必要时更新

八、第八阶段:新增成功后本地替换节点

优化目标

新增成功后:

  • 不刷新列表
  • 不重建索引
  • 只更新 1 个节点

核心流程

  • O(1) 更新索引 ID
  • O(depth) 替换节点数据
replaceNodeData(tempId,realData);updateNodeIdInIndex(tempId,realId);

最终效果

  • ✅ 新增只更新 1 个 DOM 节点
  • ✅ 无网络重复请求
  • ✅ 无整树重渲染
  • ✅ 用户体验丝滑

总结

这次优化的核心原则始终一致:

  • 字段变更 → 本地更新
  • 结构变更 → 局部处理
  • 能 O(1) 定位,绝不 O(n) 遍历
  • 能只渲染 1 个节点,绝不重渲染整棵树

树组件的性能优化,本质是:
数据结构设计 + 状态粒度控制 + React 渲染模型理解

希望这条演进路径,能对你正在维护的树组件有所启发。

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