解析 `Ollama` 与 LangChain 的集成:如何在本地消费级 GPU 上跑通完整的 Agent 流程?
2025/12/30 18:11:14
“锁 + 阻塞 IO”本身,严格来说
通常不属于「死锁(deadlock)」
而属于「锁饥饿 / 系统假死(hang)」或「不可进展」问题。
但——
在特定条件下,它可以“演化”为真正的死锁”。
我们回到死锁的严格四要素:
| 条件 | 锁 + 阻塞 IO |
|---|---|
| 互斥 | ✓ |
| 占有且等待 | ✓ |
| 不可抢占 | ✓ |
| 循环等待 | ✗(通常不存在) |
阻塞 IO 等的是“外部事件”,不是另一个线程持有的资源
例如:
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