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2025/12/30 14:15:05 网站建设 项目流程

BOM

BOM(Browser Object Model,浏览器对象模型)是JavaScript与浏览器交互的核心,它提供了独立于网页内容而与浏览器窗口进行交互的对象和方法。

什么是BOM?

BOM是一组对象,允许JavaScript与浏览器"对话",包括:

  • 操作浏览器窗口
  • 控制浏览历史
  • 获取浏览器信息
  • 处理对话框
  • 管理定时器

BOM核心对象

window对象

BOM的核心对象是window对象,表示浏览器的实例window对象浏览器中有两重身份,一个是ECMAScript中的Global对象,另一个就是浏览器窗口的JavaScript接口。这意味着网页定义的所有对象、变量和函数都以window作为其Global对象,都可以访问其上定义的parseInt()等全局方法。

//获取窗口尺寸
const windowWidth = window.innerWidth;
const windowHeight = window.innerHeight;//打开新窗口
const newWindow = window.open('https://example.com', '_blank', 'width=400,height=300');var age = 29;
var sayAge = ()=>alert(this.age);alert(window.age);//29
sayAge(); // 29
window.sayAge();//29

这里,变量age和函数sayAge()被定义在全局作用域中,它们自动成为了window对象的成员。因此,变量age可以通过window.age来访问,而函数sayAge()也可以通过window.sayAge()来访问。因为sayAge()存在于全局作用域,this.age映射到window.age,所以就可以显示正确的结果了。

窗口关系

top对象始终指向最上层(最外层)窗口,即浏览器窗口本身。而parent对象则始终指向当前窗口的父窗口。如果当前窗口是最上层窗口,则parent等于top(都等于window)。最上层的window如果不是通过window.open()打开的,那么其name属性就不会包含值。

​ 还有一个self对象,它是终极window属性,始终会指向window。实际上,selfwindow就是同一个对象。之所以还要暴露self,就是为了和topparent保持一致。 这些属性都是window 对象的属性,因此访问 window.parentwindow.topwindow.self 都可以。这意味着可以把访问多个窗口的window对象串联起来,比如window.parent.parent

窗口位置与像素比

window对象的位置可以通过不同的属性和方法来确定。现代浏览器提供了 screenLeft screenTop 属性,用于表示窗口相对于屏幕左侧和顶部的位置 ,返回值的单位是CSS像素。

​ 可以使用moveTo() moveBy()方法移动窗口。这两个方法都接收两个参数,其中 moveTo()接收要移动到的新位置的绝对坐标x和y;而moveBy()则接收相对当前位置在两个方向上移动的像素数。 比如:

//把窗口移动到左上角
window.moveTo(0,0);//把窗口向下移动100像素
window.moveBy(0,100);//把窗口移动到坐标为止(200,300)
window.moveTo(200,300)//把窗口向左移动50像素
window.moveBy(-50,0)

window.devicePixelRatio 实际上与每英寸像素数(DPI,dots per inch)是对应的。DPI表示单 位像素密度,而window.devicePixelRatio 表示物理像素与逻辑像素之间的缩放系数。

举个例子,手机屏幕的物理分辨率可能是1920×1080,但因为其像素可能非常小,所以浏览器就需 要将其分辨率降为较低的逻辑分辨率,比如 640×320。这个物理像素与 CSS 像素之间的转换比率由window.devicePixelRatio属性提供。对于分辨率从 1920×1080转换为 640×320的设备,window. devicePixelRatio 的值就是3。这样一来,12像素(CSS像素)的文字实际上就会用36像素的物理 像素来显示。

窗口大小

在不同浏览器中确定浏览器窗口大小没有想象中那么容易。所有现代浏览器都支持 4 个属性: innerWidthinnerHeightouterWidth outerHeightouterWidthouterHeight 返回浏 览器窗口自身的大小(不管是在最外层 window 上使用,还是在窗格中使用)。innerWidthinnerHeight 返回浏览器窗口中页面视口的大小(不包含浏览器边框和工具栏)。

document.documentElement.clientWidthdocument.documentElement.clientHeight 返回页面视口的宽度和高度。

let pageWidth = window.innerWidth,pageHeight = window.innerHeight;
if(typeof pageWidth != 'number'){if(document.compatMode == 'CSS1Compat'){pageWidth = document.documentElement.clientWidth;pageHeight = document.documentElement.clientHeight;}else{pageWidth = document.body.clientWidth;pageHeight = document.body.clientHeight;}}

这里,先将 pageWidth pageHeight 的值分别设置为 window.innerWidthwindow. innerHeight。然后,检查pageWidth 是不是一个数值,如果不是则通过 document.compatMode 来检查页面是否处于标准模式。如果是,则使用 document.documentElement.clientWidthdocument.documentElement.clientHeight;否则,就使用 document.body.clientWidthdocument.body.clientHeight

可以使用resizeTo()resizeBy()方法调整窗口大小。这两个方法都接收两个参数,resizeTo() 接收新的宽度和高度值,而resizeBy()接收宽度和高度各要缩放多少。下面看个例子:

//缩放到100x100
window.resizeTo(100,100);
//缩放到200x150
window.resizeBy(100,50);
//缩放到300x300
window.resizeTo(300,300);

与移动窗口的方法一样,缩放窗口的方法可能会被浏览器禁用,而且在某些浏览器中默认是禁用的。 同样,缩放窗口的方法只能应用到最上层的window对象。

视口位置

浏览器窗口尺寸通常无法满足完整显示整个页面,为此用户可以通过滚动在有限的视口中查看文 档。度量文档相对于视口滚动距离的属性有两对,返回相等的值:window.pageXoffset/window. scrollXwindow.pageYoffset/window.scrollY

可以使用scroll()scrollTo()scrollBy()方法滚动页面。这3个方法都接收表示相对视口距 离的x和y坐标,这两个参数在前两个方法中表示要滚动到的坐标,在最后一个方法中表示滚动的距离。

//相对于当前视口向下滚动100像素
window.scrollBy(0,100)
// 相对于当前视口向右滚动40像素 
window.scrollBy(40, 0); 
//滚动到页面左上角
window.scrollTo(0,0);
//滚动到距离屏幕左边及顶边各100像素的位置
window.scrollTo(100,100);

这几个方法也都接收一个ScrollToOptions字典,除了提供偏移值,还可以通过behavior属性 告诉浏览器是否平滑滚动。

//正常滚动
window.scrollTo({left:100,top:100,behavior:'auto'
})
//平滑滚动
window.scrollTo({left:100,top:100,behavior:'smooth'
})
导航与打开新窗口

window.open()方法可以用于导航到指定 URL,也可以用于打开新浏览器窗口。这个方法接收 4 个参数:要加载的URL目标窗口特性字符串表示新窗口在浏览器历史记录中是否替代当前加载页 面的布尔值。通常,调用这个方法时只传前3个参数,最后一个参数只有在不打开新窗口时才会使用。

const newWindow = window.open('https://example.com','exampleWindow','width=600,height=400,left=100,top=100'
);window.open("https://example.com", "exampleWindow",  "height=400,width=400,top=10,left=10,resizable=yes"); 

如果有一个窗口名叫"exampleWindow",则这个窗口就会打开这个 URL;否则就 会打开一个新窗口并将其命名为"exampleWindow"。第二个参数也可以是一个特殊的窗口名,比如_self_parent_top_blank

window.open()方法返回一个对新建窗口的引用。这个对象与普通window对象没有区别,只是为 控制新窗口提供了方便。例如,某些浏览器默认不允许缩放或移动主窗口,但可能允许缩放或移动通过 window.open()创建的窗口。跟使用任何window对象一样,可以使用这个对象操纵新打开的窗口。

所有现代浏览器都内置了屏蔽弹窗的程序,因此大多数意料之外的弹窗都会被屏蔽。在浏览器屏蔽 弹窗时,可能会发生一些事。如果浏览器内置的弹窗屏蔽程序阻止了弹窗,那么window.open()很可能会返回null。

在浏览器扩展或其他程序屏蔽弹窗时,window.open()通常会抛出错误,因此要准确检测弹窗是否被屏蔽,除了检测window.open()的返回值,还要把它用try/catch包装起来:

let blocked = false;
try{let newWindow = window.open('https://example.com');if(newWindow == null){blocked = true;}
}catch(cx){blocked = true;
}
if(blocked){alert('The popup was blocked!')
}

无论弹窗是用什么方法屏蔽的,以上代码都可以准确判断调用window.open()的弹窗是否被屏蔽了。

定时器

JavaScript 在浏览器中是单线程执行的,但允许使用定时器指定在某个时间之后或每隔一段时间就 执行相应的代码。setTimeout()用于指定在一定时间后执行某些代码,而 setInterval()用于指定 每隔一段时间执行某些代码。

setTimeout()方法通常接收两个参数:要执行的代码和在执行回调函数前等待的时间(毫秒)。第 一个参数可以是包含JavaScript代码的字符串(类似于传给eval()的字符串)或者一个函数。

调用setTimeout()时,会返回一个表示该超时排期的数值ID。这个超时ID是被排期执行代码的 唯一标识符,可用于取消该任务。要取消等待中的排期任务,可以调用clearTimeout()方法并传入超 时ID,如下面的例子所示:

// 设置超时任务
let timer = setTimeout(() => console.log("hello world"), 1000);
// 取消超时任务
clearTimeout(timer);

只要是在指定时间到达之前调用 clearTimeout(),就可以取消超时任务。在任务执行后再调用 clearTimeout()没有效果。

setInterval()setTimeout()的使用方法类似,只不过指定的任务会每隔指定时间就执行一次,直到取消循环定时或者页面卸载。setInterval()同样可以接收两个参数:要执行的代码(字符 串或函数),以及把下一次执行定时代码的任务添加到队列要等待的时间(毫秒)。

setInterval()方法也会返回一个循环定时 ID,可以用于在未来某个时间点上取消循环定时。要 取消循环定时,可以调用clearInterval()并传入定时ID。相对于setTimeout()而言,取消定时的 能力对setInterval()更加重要。毕竟,如果一直不管它,那么定时任务会一直执行到页面卸载。

let num = 0,intervalId = null;
let max = 10;
let incrementNumber = function () {num++;//   如果达到最大值,则取消所有未执行的任务if (num == max) {clearInterval(intervalId);alert("Done");}
};
intervalId = setInterval(incrementNumber, 1000);
系统对话框

使用alert()confirm()prompt()方法,可以让浏览器调用系统对话框向用户显示消息。这 些对话框与浏览器中显示的网页无关,而且也不包含HTML。它们的外观由操作系统或者浏览器决定, 无法使用CSS设置。此外,这些对话框都是同步的模态对话框,即在它们显示的时候,代码会停止执行, 在它们消失以后,代码才会恢复执行。

警告框(alert)通常用于向用户显示一些他们无法控制的消息,比如报错。用户唯一的选择就是在 看到警告框之后把它关闭。

第二种对话框叫确认框,通过调用 confirm()来显示。确认框跟警告框类似,都会向用户显示消 息。但不同之处在于,确认框有两个按钮:“Cancel”(取消)和“OK”(确定)。要知道用户单击了OK按钮还是Cancel按钮,可以判断confirm()方法的返回值:true表示单击 了OK按钮,false 表示单击了Cancel按钮或者通过单击某一角上的X图标关闭了确认框。

最后一种对话框是提示框,通过调用prompt()方法来显示。提示框的用途是提示用户输入消息。 除了OK和Cancel按钮,提示框还会显示一个文本框,让用户输入内容。prompt()方法接收两个参数: 要显示给用户的文本,以及文本框的默认值(可以是空字符串)。如果用户单击了OK按钮,则prompt()会返回文本框中的值。如果用户单击了Cancel按钮,或者对话框被关闭,则prompt()会返回null。

if (confirm("Are you sure?")) {alert("I'm so glad you're sure!");
} else {alert("I'm sorry to hear you're not sure.");
}
let result = prompt("What is your name?", "");
if (result !== null) {alert("Welcome, " + result);
}

JavaScript 还可以显示另外两种对话框:find()print()。这两种对话框都是异步显示的,即控 制权会立即返回给脚本。用户在浏览器菜单上选择“查找”(find)和“打印”(print)时显示的就是这 两种对话框。通过在window对象上调用find()和print()可以显示它们。

//显示打印对话框
window.print();
//显示查找对话框
window.find();

这两个方法不会返回任何有关用户在对话框中执行了什么操作的信息,因此很难加以利用。此外, 因为这两种对话框是异步的,所以浏览器的对话框计数器不会涉及它们,而且用户选择禁用对话框对它 们也没有影响。

location对象

location 是最有用的BOM对象之一,提供了当前窗口中加载文档的信息,以及通常的导航功能。 这个对象独特的地方在于,它既是 window 的属性,也是 document 的属性。也就是说, window.locationdocument.location 指向同一个对象。location 对象不仅保存着当前加载文 档的信息,也保存着把 URL解析为离散片段后能够通过属性访问的信息。

简单来说,location对象包含当前URL信息并提供页面导航功能。

// URL解析
console.log('完整URL:', location.href);
console.log('协议:', location.protocol);
console.log('主机:', location.host);
console.log('主机名:', location.hostname);
console.log('端口:', location.port);
console.log('路径:', location.pathname);
console.log('查询参数:', location.search);
console.log('哈希:', location.hash);
console.log('源:', location.origin);// URL操作
function parseQueryParams() {const params = new URLSearchParams(location.search);console.log('所有参数:', Object.fromEntries(params));console.log('特定参数:', params.get('id'));
}

URLParams 提供了一组标准 API 方法,通过它们可以检查和修改查询字符串。给URLParams 构造函数传入一个查询字符串,就可以创建一个实例。这个实例上暴露了 get()、set()和 delete()等方法,可以对查询字符串执行相应操作。下面来看一个例子:

let qs = "?=javascript&num=10";
let searchParams = new URLSearchParams(qs);
console.log(searchParams.toString()); // =javascript&num=10
const num = searchParams.get("num");
console.log(num); // 10
searchParams.set("page", "3");
console.log(searchParams.toString()); // =javascript&num=10&page=3

可以通过修改location对象修改浏览器的地址。首先,最常见的是使用assign()方法并传入一 个URL,如果给 location.hrefwindow.location 设置一个URL,也会以同一个URL值调用assign()方法。它们都会立即启动导航到新URL的操作,同时在浏览器历史记录中增加一条记录。

修改location对象的属性也会修改当前加载的页面。其中,hash、search、hostname、pathname和port属性被设置为新值之后都会修改当前URL,如下面的例子所示:

location.hash="#section1";
location.search = "?q=javascript";
location.hostname="www.test.com";
location.pathname="mydir";
location.port=8080;

除了hash之外,只要修改location的一个属性,就会导致页面重新加载新URL。

在以前面提到的方式修改URL之后,浏览器历史记录中就会增加相应的记录。当用户单击“后退” 按钮时,就会导航到前一个页面。如果不希望增加历史记录,可以使用 replace()方法。这个方法接 收一个URL参数,但重新加载后不会增加历史记录。调用replace()之后,用户不能回到前一页。

最后一个修改地址的方法是 load(),它能重新加载当前显示的页面。调用 load()而不传数,页面会以最有效的方式重新加载。也就是说,如果页面自上次请求以来没有修改过,浏览器可能会从缓存中加载页面。如果想强制从服务器重新加载,可以像下面这样给 load()传个 true:

// 页面导航
function navigateExamples() {// 方法1:直接赋值href// location.href = 'https://newurl.com';// 方法2:assign方法(保留历史记录)// location.assign('https://newurl.com');// 方法3:replace方法(不保留历史记录)// location.replace('https://newurl.com');// 重新加载// location.reload();        // 可能从缓存// location.reload(true);    // 强制从服务器
}

navigator对象提供浏览器和系统信息,只要浏览器启用 JavaScript, navigator 对象就一定存在。但是与其他 BOM 对象一样,每个浏览器都支持自己的属性。

// 浏览器信息
console.log('用户代理:', navigator.userAgent);
console.log('浏览器名称:', navigator.appName);
console.log('浏览器版本:', navigator.appVersion);
console.log('平台:', navigator.platform);
console.log('语言:', navigator.language);
console.log('在线状态:', navigator.onLine);
console.log('Cookie启用:', navigator.cookieEnabled);
console.log('Java启用:', navigator.javaEnabled());// 硬件信息
console.log('CPU核心数:', navigator.hardwareConcurrency);
console.log('设备内存:', navigator.deviceMemory, 'GB');// 插件检测
function checkPlugins() {const plugins = Array.from(navigator.plugins);console.log('安装的插件:', plugins.map(p => p.name));const hasPDF = plugins.some(p => p.name.includes('PDF'));console.log('PDF支持:', hasPDF);
}// 地理位置
function getLocation() {if (!navigator.geolocation) {console.log('浏览器不支持地理位置');return;}const options = {enableHighAccuracy: true,timeout: 5000,maximumAge: 0};navigator.geolocation.getCurrentPosition((position) => {console.log('纬度:', position.coords.latitude);console.log('经度:', position.coords.longitude);console.log('精度:', position.coords.accuracy);},(error) => {console.error('获取位置失败:', error.message);},options);
}// 监听在线状态
window.addEventListener('online', () => {console.log('网络已连接');
});window.addEventListener('offline', () => {console.log('网络已断开');
});

IE10 及更低版本中检测插件的问题比较多,因为这些浏览器不支持Netscape式的插件。在这些 IE 中检测插件要使用专有的ActiveXObject,并尝试实例化特定的插件。IE中的插件是实现为 COM对象 的,由唯一的字符串标识。因此,要检测某个插件就必须知道其 COM 标识符。

function hasIEPlugin(name) {try {new ActiveXObject(name);return true;} catch (ex) {return false;}
}
console.log(hasIEPlugin("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash"));

screen对象

screen对象包含用户屏幕信息。

// 屏幕信息
console.log('屏幕宽度:', screen.width);
console.log('屏幕高度:', screen.height);
console.log('可用宽度:', screen.availWidth);
console.log('可用高度:', screen.availHeight);
console.log('颜色深度:', screen.colorDepth);
console.log('像素深度:', screen.pixelDepth);
console.log('方向:', screen.orientation?.type);// 屏幕方向监听
screen.orientation.addEventListener('change', () => {console.log('屏幕方向改变:', screen.orientation.type);
});// 多屏幕支持
function checkMultipleScreens() {if (window.screen.isExtended) {console.log('多屏幕配置');console.log('屏幕数量:', window.screen.screens?.length);}
}

history对象

history对象允许操作浏览器会话历史。

// 历史记录信息
console.log('历史记录数量:', history.length);
console.log('当前状态:', history.state);// 基本导航
function historyNavigation() {// history.back();     // 后退// history.forward();  // 前进// history.go(-2);     // 后退2页// history.go(0);      // 刷新当前页
}// HTML5 History API
function modernHistoryAPI() {// 添加历史记录history.pushState({ userId: 123, page: 'profile' },'User Profile','/user/123');// 替换当前历史记录history.replaceState({ userId: 123, page: 'settings' },'User Settings','/user/123/settings');
}// 监听popstate事件
window.addEventListener('popstate', (event) => {console.log('位置变化:', event.state);// 根据event.state更新页面内容
});

因为 pushState()会创建新的历史记录,所以也会相应地启用“后退”按钮。此时单击“后退” 按钮,就会触发window对象上的popstate事件。

客户端检测

客户端检测(Client-side detection)通常指的是在浏览器端通过JavaScript检测用户的浏览器环境、设备特性、功能支持等。这是前端开发中常见的技术,用于适配不同的浏览器、设备或进行功能降级。然而,随着现代浏览器标准的趋同,一些传统的检测技术已经不再推荐使用,取而代之的是特性检测(Feature Detection)。

用户代理检测

用户代理检测是通过解析navigator.userAgent字符串来识别浏览器和操作系统。但是,由于用户代理字符串可以被修改,并且随着浏览器版本更新而变得复杂,这种方法并不完全可靠。

let ua = navigator.userAgent;
console.log(ua);// 检测是否包含特定字符串来判断浏览器
if (/firefox/i.test(ua)) {console.log('Firefox浏览器');
} else if (/chrome/i.test(ua)) {console.log('Chrome浏览器');
} else if (/safari/i.test(ua)) {console.log('Safari浏览器');
} else if (/msie/i.test(ua) || /trident/i.test(ua)) {console.log('IE浏览器');
}// 检测操作系统
if (/windows/i.test(ua)) {console.log('Windows系统');
} else if (/mac os/i.test(ua)) {console.log('Mac系统');
} else if (/linux/i.test(ua)) {console.log('Linux系统');
} else if (/android/i.test(ua)) {console.log('Android系统');
} else if (/iphone|ipad|ipod/i.test(ua)) {console.log('iOS系统');
}

注意:用户代理检测容易出错,且难以维护。现代浏览器中,很多浏览器都伪装成其他浏览器(例如,Chrome的UA中包含Safari),所以需要谨慎使用。

特性检测

特性检测是检查浏览器是否支持某个特定的对象、方法、属性或功能。这是目前最为推荐的检测方式,因为它直接关注功能是否可用,而不是浏览器类型。

// 检测是否支持localStorage
if (typeof(Storage) !== "undefined") {// 支持localStoragelocalStorage.setItem("key", "value");
} else {// 不支持localStorageconsole.log("抱歉,您的浏览器不支持Web存储。");
}// 检测是否支持地理定位
if ("geolocation" in navigator) {// 支持地理定位navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position) {console.log("纬度: " + position.coords.latitude);console.log("经度: " + position.coords.longitude);});
} else {console.log("该浏览器不支持地理定位");
}// 检测是否支持Canvas
let canvas = document.createElement('canvas');
if (canvas.getContext) {let ctx = canvas.getContext('2d');// 使用Canvas API
} else {console.log("Canvas不被支持");
}

能力检测

能力检测是特性检测的一种形式,但更侧重于检测浏览器是否具有执行某些操作的能力。通常,我们会尝试使用某个特性,并检查它是否按预期工作。

// 检测浏览器是否支持某个CSS属性
function isStyleSupported(property) {let div = document.createElement('div');return property in div.style;
}console.log(isStyleSupported('transform')); // 如果支持transform,返回true// 检测是否支持HTML5视频
let video = document.createElement('video');
if (video.canPlayType) {// 支持video元素let canPlayMp4 = video.canPlayType('video/mp4');console.log(canPlayMp4); // 可能返回"maybe", "probably", 或空字符串
}// 检测是否支持WebGL
if (window.WebGLRenderingContext) {let canvas = document.createElement('canvas');let gl = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl');if (gl) {console.log('WebGL支持');} else {console.log('WebGL不支持');}
} else {console.log('WebGL不支持');
}

行为检测

行为检测通过测试浏览器对某些代码段的执行结果来判断浏览器的特性或bug。这种方法通常用于检测浏览器是否存在已知的bug或差异。

// 检测浏览器是否支持ES6的箭头函数
try {eval('() => {}');console.log('支持箭头函数');
} catch (e) {console.log('不支持箭头函数');
}// 检测浏览器是否支持严格模式
let supportsStrictMode = (function() {'use strict';return this === undefined;
})();console.log(supportsStrictMode); // 在严格模式下,自执行函数中的this为undefined// 检测浏览器是否支持JSON(旧浏览器可能不支持)
if (window.JSON && typeof JSON.stringify === 'function' && typeof JSON.parse === 'function') {console.log('支持JSON');
} else {console.log('不支持JSON');
}

设备检测

设备检测用于确定用户使用的是哪种设备,例如桌面设备、平板或手机。这通常通过检测屏幕尺寸、触摸支持等来实现。

// 检测设备类型(简单示例)
function detectDevice() {let width = window.innerWidth;if (width <= 768) {return 'mobile';} else if (width <= 1024) {return 'tablet';} else {return 'desktop';}
}console.log(detectDevice());// 检测是否支持触摸事件
if ('ontouchstart' in window || navigator.maxTouchPoints) {console.log('设备支持触摸');
} else {console.log('设备不支持触摸');
}// 检测屏幕方向
if (window.screen.orientation) {console.log('当前方向: ' + window.screen.orientation.type);
} else if (window.orientation) {// 旧版iOS和Androidconsole.log('当前方向角度: ' + window.orientation);
}

现代客户端检测的最佳实践

  1. 优先使用特性检测:直接检测所需特性是否可用,而不是检测浏览器类型和版本。
  2. 避免用户代理检测:除非没有其他选择,因为用户代理字符串不可靠且容易变化。
  3. 使用渐进增强和优雅降级:在开发时,先为所有浏览器提供基本功能,然后为支持高级特性的浏览器提供增强体验。
  4. 利用现代API:如window.matchMedia进行媒体查询检测,Promiseasync/await等。
  5. 使用polyfill和transpiler:对于不支持新特性的旧浏览器,可以使用polyfill来模拟新特性,或者使用Babel等工具将新语法转换为旧浏览器能理解的代码。

工具库

为了简化客户端检测,可以使用一些现成的库,例如:

  • Modernizr:一个流行的特性检测库,可以检测HTML5和CSS3特性。
  • Platform.js:一个用于检测浏览器、操作系统和设备信息的库。
  • Bowser:一个用于解析用户代理字符串的库。

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