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2025/12/30 11:10:46 网站建设 项目流程

读人机沟通法则:理解数字世界的设计与形成07读后总结与感想兼导读

1. 基本信息

  • 人机沟通法则:理解数字世界的设计与形成

  • 美]前田约翰,北京联合出版公司,2025年1月

1.1. 读薄率

书籍总字数10.3万字,笔记总字数20882字。

读薄率20882÷103000≈20.27%

1.2. 读厚方向

  • 当我点击时,算法在想什么?

  • 算法霸权

  • 极简算法史:从数学到机器的故事

  • 算法的陷阱:超级平台、算法垄断与场景欺骗

  • 天才与算法:人脑与AI的数学思维

  • 算法图解

1.3. 笔记--章节对应关系

笔记 章节 字数 发布日期
2025年
读人机沟通法则:理解数字世界的设计与形成01机器循环运行 第一章机器循环运行 3165 12月20日
读人机沟通法则:理解数字世界的设计与形成02机器能无限变大 第二章机器能无限变大 2192 12月21日
读人机沟通法则:理解数字世界的设计与形成03机器是有生命的 第三章机器是有生命的 3817 12月22日
读人机沟通法则:理解数字世界的设计与形成04机器是不完整的 第四章机器是不完整的 3718 12月23日
读人机沟通法则:理解数字世界的设计与形成05机器可以被测量 第五章机器是不完整的 3810 12月24日
读人机沟通法则:理解数字世界的设计与形成06机器让失衡自动化 第六章机器让失衡自动化 4180 12月25日
$ 总计 20882 $

2. 亮点

2.1 硬件可见,软件不可见

  • 现实世界中的机器是由电线、齿轮和软管组成的,这些还比较容易理解
  • 数字世界中的机器是由“比特”或“0和1”组成的,这些都是我们的肉眼无法看见的
  • 软件是可见的吗?是,也不是
    • 程序代码是软件的核心,你可以阅读它,但这就像把制作蛋糕的菜谱和蛋糕本身混淆了那样
    • 软件是机器内部通过程序代码运行的东西—它是蛋糕本身,不是制作蛋糕的菜谱

2.2 人类是最早的计算机

  • 最早的“计算机”(computer)并非指机器,而是与数字打交道的人类,定义可以追溯到1613年,英国作家理查德·布雷斯韦特(Richard Braithwaite)将“有史以来最优秀的算术专家”描述为“有史以来最准确的计算机”​
  • 在电子计算机取代人类计算者之前,世界只能将就着用人类计算者,此时想到了《三体》

2.3 指数思维

  • 将加号(+)旋转 45 度变成乘号(×),我们就进入了一个完全不同的维度,感受乘法计算带来的指数级“飞跃”​,并由此体会×蕴藏的+不具备的能量
  • 指数增长扎根于计算机固有的运作方式中,这是可用计算内存量的演进过程,这也是计算机的处理能力的演进过程

2.4 科赫曲线

  • 科赫雪花的有趣之处在于,它的周长是无限的,但它的面积是有限的
  • 前者看起来合理,因为您可以想象替换时周长一定会增加,数学证明这片雪花的实际覆盖面积会达到一个极限,尽管周长在不断增加
  • 可以用一定数量的睡莲叶来覆盖一个池塘,但是你要花无限长的时间才能绕池塘一圈,在物质世界里毫不合理
    • 这样的奇迹在不寻常的计算世界中司空见惯

2.5 “规则30”的计算机算法和康威的生命游戏

  • 简单中孕育着复杂

  • 道生一,一生二,二生三,三生万物

2.6 适时的设计

  • 完成比完美、完整都要重要

  • 你可以不断地修改完善


3. 感想

3.1 简单,并不简单

  • 简单,重复下来并不简单

  • 简单的事,一直做并不简单

  • 简单的事,一点微微扰动,就大不简单

    • 蝴蝶效应
  • 简单,其实没有什么是简单的,简单中孕育着复杂

3.2 计算的历史源远流长

  • 而计算机替代人类作为计算的主力的历史并不久远

  • 计算也是有局限的,也不是什么都能计算的

  • 即使有量子计算机,那也是在可计算的领域中节省时间,在不可计算的领域也是不行

3.3 人机协作是趋势

  • 双方都利用自己擅长的地方,拓展认知的边界和维度

3.4 好书,推荐阅读

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