在Rust编程中,函数指针和泛型是两个非常强大的特性,允许开发者编写灵活且高效的代码。本文将通过一个实际的例子,展示如何在Rust中使用函数指针和泛型来实现一个动态的渲染任务系统。
背景介绍
假设我们正在开发一个终端用户界面(TUI)应用,我们希望能够动态地添加和执行不同的渲染任务。每个任务可能需要不同的处理逻辑,但都需要访问终端输出流。Rust的termion库提供了对终端的低级控制,我们将以此为基础来构建我们的示例。
问题描述
我们需要将不同的渲染函数添加到一个向量中,并在程序运行时动态调用这些函数。最初的尝试是使用Vec<fn(&mut impl Write)>, 但这并不奏效,因为函数指针不能是泛型的。
解决方案
1. 使用Trait Object
Rust中,我们可以使用trait object来实现这一目标。dyn Writetrait允许我们将任何实现了Write的类型作为参数传递给我们的函数。
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