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2025/12/29 12:09:35 网站建设 项目流程

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文章目录

  • 项目设置
    • 1.创建项目
    • 2.创建地图
    • 3.创建地图的相关配置
  • 1.创建项目
    • 只需要按如图所示点击创建即可
  • 2.创建地图
    • 1.文件-新建关卡-选择basic即可创建
    • 2.创建地图后必须点击保存才生效
  • 3.创建地图的相关配置
    • 玩家点击运行时 地图运行的流程
      • 1.引擎创建地图时会生成其指定的GameMode类
      • 2.再根据地图模式的SpawnPlayerController方法创建控制器
      • 3.再根据地图模式的SpawnDefaultPawnFor方法创建pawn
      • 4.控制器 再调用 Possess() 方法 拥有 该 Pawn,此时 Pawn 与 PlayerController 完成绑定。
    • 1.地图的相关配置通常有三个,如图
      • 1.地图模式
      • 2.地图控制器
      • 3.地图角色
    • 2.其中 地图模式 负责指定地图控制器和地图角色
    • 3.而 地图角色 再由 地图控制器 控制
    • 总结:地图在运行时都会根据地图模式中的角色 生成 再由控制器控制
    • 1.每个地图都有相应的地图模式
      • 这个
        • 这样,地图运行时就会生成 控制器和角色 并由控制器控制角色运行,而玩家再控制控制器
        • 玩家 -> 控制器 -> 角色
      • 玩家并不直接控制角色,而是由控制器充当中间件

项目设置

1.创建项目

2.创建地图

3.创建地图的相关配置

1.创建项目

只需要按如图所示点击创建即可

2.创建地图

1.文件-新建关卡-选择basic即可创建

2.创建地图后必须点击保存才生效

3.创建地图的相关配置

玩家点击运行时 地图运行的流程

1.引擎创建地图时会生成其指定的GameMode类

2.再根据地图模式的SpawnPlayerController方法创建控制器

3.再根据地图模式的SpawnDefaultPawnFor方法创建pawn

4.控制器 再调用 Possess() 方法 拥有 该 Pawn,此时 Pawn 与 PlayerController 完成绑定。

1.地图的相关配置通常有三个,如图

1.地图模式

2.地图控制器

3.地图角色

2.其中 地图模式 负责指定地图控制器和地图角色

3.而 地图角色 再由 地图控制器 控制

总结:地图在运行时都会根据地图模式中的角色 生成 再由控制器控制

1.每个地图都有相应的地图模式

这个

这样,地图运行时就会生成 控制器和角色 并由控制器控制角色运行,而玩家再控制控制器
玩家 -> 控制器 -> 角色

玩家并不直接控制角色,而是由控制器充当中间件

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