与锁和volatile相比,对final域的读和写更像是普通的变量访问。下面将介绍final域的内存语义。
一、final域的重排序规则
对于final域,编译器和处理器要遵守两个重排序规则。
1)在构造函数内对一个final域的写入,与随后把这个被构造对象的引用赋值给一个引用变量,这两个操作之间不能重排序。例如这里的(1)和(3)之间不能重排序。
2)初次读一个包含final域的对象的引用,与随后初次读这个final域,这两个操作之间不能重排序。例如这里的(2)和(2)之间不能重排序。
下面通过一些示例性的代码来分别说明这两个规则。
public class FinalExample { int i; // 普通变量 final int j; // final变量 static FinalExample obj; public FinalExample() { // 构造函数 (1) i = 1; // 写普通域 j = 2; // 写final域 } public static void writer() { // 写线程A执行 obj = new FinalExample(); } public static void reader() { // 读线程B执行 (2) FinalExample object = obj; // 读对象引用(3) int a = object.i; // 读普通域 int b = object.j; // 读final域 } }假设一个线程A执行writer()方法,随后另一个线程B执行reader()方法。下面我们通过这两个线程的交互来说明这两个规则。
二、写final域的重排序规则
写final域的重排序规则禁止把final域的写重排序到构造函数之外。这个规则的实现包含下面2个方面。