实用指南:考研408--计算机网络--day5--介质访问控制&令牌传递协议
2025-12-27 19:17 tlnshuju 阅读(0) 评论(0) 收藏 举报
(以下内容全部出自上述课程)
目录
- 信道划分-介质访问控制
- 1. 时分复用
- 2. 统计时分复用
- 3. 频分复用
- 4. 波分复用
- 5. 码分复用⭐
- 6. 小结
- 随机访问-介质访问控制
- 1. ALOHA协议
- 1.1 纯ALOHA
- 1.2 时隙ALOHA
- 2. CSMA协议
- 2.1 1-坚持CSMA协议
- 2.2 (1-)非坚持CSMA协议
- 2.3 p-坚持CSMA协议
- 3. 小结
- 4. CSMA/CD协议⭐
- 4.1 协议要点
- 4.2 争用期
- 4.3 最短帧长
- 5. CSMA/CA协议
- AP?就是5.1 什么
- 5.2 不考虑隐藏站
- 5.3 考虑隐蔽站
- 令牌传递协议
- 1. 历史背景
- 2. 工作原理
- 3. 令牌帧、数据帧
- 4. MAU
- 5. 小结
信道划分-介质访问控制
前言:
就好比舍友A、B、C分别要和D、E、F讲话,如果同时说的话,可能大家就都听不清对方在说什么,这个干扰的声音就是介质。
为了保证对应的舍友能够听清自己说清,就是为了避免冲突想出来的办法–>介质访问控制。

1. 时分复用
就好比舍友A、B、C分别要和D、E、F讲话,如果同时说的话,可能大家就都听不清对方在说什么,这个干扰的声音就是介质。
寝室长就说:A、B、C轮流发言一分钟,把可以说话的时长–>时间片,平均分配(轮流)给每个人,这就是时分复用。
一碗水端平嘛,肯定每个人说话的时长都一样,这就是等长。
然而不一定每次说话这三个人都会说,然后空气就突然沉默,也就是信道此时没有被用上–>信道利用率低。
2. 统计时分复用
为了让想说的人及时说,不想说的人就直接跳过,所以寝室长决定动态分配每个人说话的时长,谁需要就给谁说话的时间,这就是统计时分复用。
优化普通版的时分复用,变得更人性化了,谁用给谁√就是简单记:就
3. 频分复用
时间久了,大家都很熟悉对方的声音,就比如一个声音细一点儿的和一个低音炮一起说话,你一下子就能分清谁说的话,所以寝室长就决定了,按照说话的频率谁,这就是就是分,谁经常用什么声音说话,就能直接认出来是谁,所以就算一起说话,也能听出来谁频分复用。

复用器&分用器分散声音。就是:有聚有散,复用是汇聚声音,分用
子频带:可以理解为上面分散频率,这个范围的频率就是一个子频带,专门传送这个频率的声音。
隔离频带:见上一个图给舍友分的频率中间都差500没有分配,就是为了避免中间的边界重叠,导致不好分清。
4. 波分复用
波:指的光的波长。
也算是一个允许用来区分范围的因素,具体原理可以直接带入频分复用。
算是把频分复用的范围扩大了,可以分为更多的子频带。(就是区间变大了)
5. 码分复用⭐
两个信号融合在一起之后,利用码分复用将这两个信号再区分出来。
类似于果农把蛇果和苹果混在一起运到水果店,店主需要分类这是蛇果还是苹果,然后再摆摊卖水果。

如果只有A站发送数据:
什么。就是很轻易地就能计算出A站发的信号量
ps:C站知道他们的规则,就像水果摊主知道蛇果苹果都长什么样子,才能进行分类。
要求:每个站的码片序列必须相互正交。
叠加该数。就是:就是对应位相加,而且相加的结果必须是唯一的,比如a+(-b)=(0,2,0,2),a+c就不可能是这个数,a+(-c)也不能是这个数,a+b也不许可是这个数,b、c之间相加也不可以
三个向量相互正交:利用 “正交向量的内积为 0” 的性质,实现多用户信号的 “过滤式分离”。



例题:
6. 小结

随机访问-介质访问控制

1. ALOHA协议
区别:一个是立刻发送到信道上,一个是再最近一个时隙发送到信道上。
纯:
- 数据帧√–>立马发送–>ACK√–>循环
- 素材帧√–>立马发送–>ACK×–>等了一会儿–>啥都不管,继续发

1.1 纯ALOHA
b_1与c_1冲突,因此两个都要求隔一段儿时间重发。
1.2 时隙ALOHA
最近一个时隙这里的刻度点,就算提前准备好了,也需要等到这个点的时候再发送。就是:就
2. CSMA协议

2.1 1-坚持CSMA协议
1:有1的概率(就是百分百),信道空闲立即发送数据帧。
2.2 (1-)非坚持CSMA协议
1:算是统一命名格式,比较好理解,不过实际上不是该名字,有1的概率,信道空闲立即发送数据帧。
2.3 p-坚持CSMA协议
是前两种协议的结合体,融合了前两个协议的优点,更有灵活性了。
p:有p的概率,信道空闲,立即发送数据帧。
3. 小结

4. CSMA/CD协议⭐
之前总线型的比较多,不过发展到现在星型的比较多。
容易冲突,占信道。就是总线的就
- 总线–集线器
- 星型–路由器


4.1 协议要点
CD:冲突检测
冲突:因为信道是有长度的,可能上图中A刚发,还没有传到B那里,B就以为没有冲突,所以B也可能发送数据,等两个数据帧碰上了,就发生了冲突。
争用期:后面会讲
随机等待的时间:冲突次数越多,证明信道越忙碌,等待时间就需越延长,注意10次以上就是固定时间了。
4.2 争用期
争用期:一个节点最多需要花多长时间可以确信自己占领地盘。
占领地盘整个信道只有这一个节点发送的数据–>类似于水管充满水。就是:就
确信知道自己有没有引起冲突。就是:就
注意:若争用期内未发生冲突,就不可能再冲突。
A发数据–>传输–>至B,在最接近B,但是没到B的时候,B发送数据,产生冲突。(占领地盘)
假设A到B传输需要30s,发生了冲突,传回A就又需要30s,所以一共要求60s,A才能检测到冲突。(极限情况)(确信)
4.3 最短帧长
复习一下:
- 信道:2D水管
- 时延:水管的长
- 带宽:水管的宽
如争用期的例子,最极限的时候是A无限接近于B,但没有到B,所以此时的帧长还不足以在B刚出现就检测出冲突,
若是我们想检测出冲突,最短的帧长应当是刚好从A到B的所有体积(类比),就是争用期–>长*带宽–>宽。
ps:以上纯意识流,类比起来理解比较方便,但是实际想的话逻辑不太严谨。
逻辑:若争用期内未发生冲突,则不可能发生冲突。
争用期的长*带宽得出来的帧长,才可能在争用期内发现冲突。就是所以最最底线必须
例子-见假设:如果A发送一个590bit的数据,到达B得59us,而争用期是60us,恰好不巧在最后1us,B发出数据导致冲突,而A的材料已经传送完了,无法检测出有冲突。

5. CSMA/CA协议


5.1 什么是AP?
简单理解:就是路由器的两个小触角。

离AP越远,手机信号越差。
5.2 不考虑隐藏站

不空闲:忙–>随机退避–>监听–>忙就暂停倒计时–>不忙就继续倒计时
5.3 考虑隐蔽站


例题:
令牌传递协议
1. 历史背景
是的,这是一个已经过时的了的手艺,但了解还是要了解的。
2. 工作原理
谁,令牌号对上了就变成数据帧落地成盒,然后该令牌帧继续来回转圈儿。就是别看我放了那么多张图,简便概括就是,传给谁令牌号就








3. 令牌帧、数据帧
简单了解,加深理解。
4. MAU
简单了解,加深理解。

5. 小结





